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#RPGツクールMZ
鏡の基本的な機能が完成。
姿見を想定した、鏡像の移動が反転しない鏡。
化粧室を想定した、鏡像の移動が上下反転する鏡。
鏡の角度によって変化する鏡像の位置を二次元のゲームに落とし込む為に用途別にざっくりと2種類に分類した。
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#RPGツクールMZ
水面に鏡像を表示するプラグイン、VerticalReflection.jsを公開しました!
キャラクターやタイルを水面に反射することが出来ます。
awaya3ji.seesaa.net/article/…
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정식 출시 후 본편의 게임 키를 보내드립니다.
#indiegame #RPGツクール
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#プレミアムツクールデー
変数やスイッチの挙動を改善するプラグインを作りました!
変数、スイッチを使用したイベントのマップのリフレッシュ数を抑えることが出来ます。
awaya3ji.seesaa.net/article/…
![「効率化」や「リフレッシュなし変数」はおもに並列処理での負荷軽減を目的としています。 イベントコマンドやsetValue関数で数値を代入すると必ずマップにリフレッシュ処理が入り、全ての出現条件が検証し直されます。 並列処理と併用すると毎フレームこれが行われ、非効率です。 効率化: リフレッシュする頻度を用途次第で大幅に減らせます。 現在の値と新しい値が同じ場合はマップをリフレッシュしません。 例えばリージョンIDを常時取得する並列処理イベントを作った場合、従来は取得されるリージョンIDが変わらないのにリフレッシュされていましたが、本機能を使う事でリージョンIDが変わらない限りリフレッシュされなくなります。 キャラクターのXY座標管理にも向いていると思います。 リフレッシュなし変数: 全くリフレッシュしません。 出現条件には一切使わず、条件分岐や数値の計算のみに用いる変数に最適です。 変数の初期値: 初期値を一括で管理できます。 普通はイベントで行うと思いますが、どうしても必要という方はどうぞ。 ダメージ計算式にv[n]を使っている状態で戦闘テストをする時にも役立ちます。 value関数では初期値のundefinedを0に修正して返すようになっていますが、v[n]は変数の内容を直接返す為、undefinedが0に修正されません。 undefinedは数字ではないので計算式がおかしくなります。 本機能であらかじめ正常な数値を入れておくことで最低限のイベント数で戦闘テストが出来ます。](https://pbs.twimg.com/media/GyeudzFakAApJ_D.png?name=small&format=webp)
ALT 「効率化」や「リフレッシュなし変数」はおもに並列処理での負荷軽減を目的としています。 イベントコマンドやsetValue関数で数値を代入すると必ずマップにリフレッシュ処理が入り、全ての出現条件が検証し直されます。 並列処理と併用すると毎フレームこれが行われ、非効率です。 効率化: リフレッシュする頻度を用途次第で大幅に減らせます。 現在の値と新しい値が同じ場合はマップをリフレッシュしません。 例えばリージョンIDを常時取得する並列処理イベントを作った場合、従来は取得されるリージョンIDが変わらないのにリフレッシュされていましたが、本機能を使う事でリージョンIDが変わらない限りリフレッシュされなくなります。 キャラクターのXY座標管理にも向いていると思います。 リフレッシュなし変数: 全くリフレッシュしません。 出現条件には一切使わず、条件分岐や数値の計算のみに用いる変数に最適です。 変数の初期値: 初期値を一括で管理できます。 普通はイベントで行うと思いますが、どうしても必要という方はどうぞ。 ダメージ計算式にv[n]を使っている状態で戦闘テストをする時にも役立ちます。 value関数では初期値のundefinedを0に修正して返すようになっていますが、v[n]は変数の内容を直接返す為、undefinedが0に修正されません。 undefinedは数字ではないので計算式がおかしくなります。 本機能であらかじめ正常な数値を入れておくことで最低限のイベント数で戦闘テストが出来ます。
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もっと広まってほしいSteamゲーム、9本えらびました。
#広めたいSteamゲーム9選 9games.pages.dev/s/90numgsw
好みの傾向が顕著です
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View of the Leidsegracht toward the Herengracht in Amsterdam around the Year 1670.
Cornelis Springer, 1884
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While the RPG Maker Publishers kinda sorta are archiving things, it's really the community doing most of the work to protect RPG Maker.
As always...
if you’re an rpgmaker user or future game dev, consider these alternatives:
forums.rpgmakerweb.com/threa…
I don’t think I can compile anything more because the forum is read-only soon, but a project to keep an eye on is rpg-refuge.com/! multiple archiving efforts are underway!









































