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マンガ原稿をクラウドに上げただけでGoogleアカウントBAN Gmailも道連れ……日本では合法なのになぜ?
itmedia.co.jp/news/article/2…
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少し長くなりますが、気持ちを表明させてください。
これは、去年5月から今年8月31日まで、約1年4ヶ月にわたって続いたパブリッシング交渉についての話です。
東京ゲームダンジョン8に、自分のゲームを初めて出展しました。
ゲーム開発を始めた時から「いつか東京ゲームダンジョンに自分のゲームを出したい」という目標がありました。
そこで、あるパブリッシャーから声をかけていただき、パブリッシングの交渉が始まりました。
その時の喜びは、本当に言葉では表せないものでした。
「自分のゲームに価値を感じてもらえた」
「パブリッシャーがつくかもしれない」
「いつかSwitchで自分のゲームを販売する」という夢にも大きく近づいた。
そう思いました。
当初は7〜8月頃に契約を結ぶ予定でした。
ウィッシュリスト数、販売時期、ビルドの進捗など、必要な情報も共有していました。
売上の配分などについても、その時点ですでに話が進んでいました。
しかし、パブリッシャー側の都合で契約はお盆明けへ。
その後のミーティングでは「9月に契約しましょう」となりました。
さらに「来年1月には必ず契約する」と言われました。
その際、新しいキービジュアルが必要だと言われたため、すぐに用意できるものではないと思い、その時点で絵師さんへ依頼しました。
そして年が明け、1月のミーティング。
今度は「2月に契約しましょう」となりました。
こちらも契約することを前提に動いていたので、ゲームの新情報などもなるべく温存していました。
そして、ある程度予想できると思います。
2月も、3月も、4月も、
「来月には契約しましょう」そう言われ続けました。
5月にはイベントに出てほしいと言われ、こちらも出展しました。
しかし、前日東京についた際に到着した事、明日よろしくお願いしますとメールしましたが連絡はありませんでした。
イベントは2日間ありましたが、会場で顔を合わせることすらありませんでした。その間も返事は来ませんでした。
パブリッシャーとしてのサポートも、ありませんでした。
この頃から、少しずつ不安と不信感を抱くようになりました。
そして、交渉を始めてから約1年が経とうとしていました。
5月のミーティングでは、今度は「6月には契約しましょう」と言われました。
しかし、6月になっても連絡はなく、7月になってもありませんでした。
ここで、さすがに自分も限界でした。
こちらから、
「契約する意思は本当にあるのか」
「本気で自分のゲームと向き合ってくれるのか」
「その気がないのであれば、契約の話はお断りしたい」
ということを伝え、8月いっぱいまでに判断してほしいと伝えました。
そして返ってきた答えは、
「ウィッシュリスト数が少ないため、利益を見込めない」
「パブリッシング契約は難しい」
というものでした。
その瞬間、愕然としました。
なぜなら、そのウィッシュリスト数については、交渉を始めた一年以上前からすでに伝えていたからです。
もちろん、パブリッシャー側にも利益を考える必要があることは理解しています。
自分のゲームのクオリティやマーケティングなど、すべての問題を相手に押し付けるつもりもありません。
契約しないという判断そのものを責めたいわけでもありません。
ただ、
「なぜ、それをもっと早く判断できなかったのか」
そこだけは、どうしても納得できませんでした。
一年以上交渉を続け、
何度も「来月には契約」と言われ、
その前提でこちらもゲームの開発や情報公開、イベント出展などを進めてきました。
そして最後に、最初から共有していた数字を理由に契約できないと言われました。
個人開発者にとって、一年という時間は決して軽いものではありません。本業の合間、睡眠時間削り、家族に協力してもらって開発してます。
生活の仕事をしながらゲームを作っている自分にとって、その一年は本当に大きな一年でした。
今回、このことを公にするかどうかはずっと悩んでいました。
正直、もうこれ以上関わりたくありません。
それでも書こうと思ったのは、
「自分と同じような開発者が生まれてほしくない」と思ったからです。
個人開発や少人数開発をしている人なら、パブリッシャーから声をかけてもらった時の嬉しさは分かると思います。
「自分のゲームを認めてもらえた」
「一緒にゲームを売ってくれる仲間ができた」
「これで夢に近づける」
そう思うのは当然です。自分もそうでした。
だからこそ、これからパブリッシャーと交渉する人には一つだけ伝えたいです。
パブリッシャーから声をかけられたことは、ゴールではありません。
むしろ、そこからが本当の戦いです。
契約が成立していない段階で、相手の言葉だけを信じて時間を使い続けることが、本当に自分のためになるのか。
契約時期は明確なのか。
判断基準は明確なのか。
誰が何をいつまでにするのか。
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詳しくは、こちらのCi-en記事をご参照下さい。
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#ゲーム開発 #インディーゲーム
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ディザーターズのアペンドパッチの予告登録が開始されました。
よろしければ、お気に入り登録をして頂けますと幸いです。
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#ディザーターズ #ゲーム開発 #オリジナルゲームエンジン #プログラミング #インディーゲーム
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ガラケー&スマホアプリで大ヒットした戦略SLGがR18仕様で大復活⭐️
▼詳しい記事はこちら▼
bugbug.news/dgame/257273/
#ディザーターズ
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前も言ったけどクソゲー云々に限らずマズイ店紹介とか晒し系とかネガティブ系嫌いなんだよ
それ系再生数伸びるし儲けれるんだろうけどYouTube収益化してないから俺がやる意味まるでないのよね
今の人気ジャンルなんだろうけど少しでも何かを制作した事ある人は大変さ知ってるから絶対やらない🙂↕️
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沢山RTしてね♡
野生のエウシュリーだよこれは
【ディザーターズ】野生のエウシュリー!戦略戦術シミュレーションゲームがヤバすぎたw[大人向け同人ゲーム紹介]
YouTube 動画はコチラ
youtu.be/vprHeqag_fM
ニコニコ動画はコチラ
nicovideo.jp/watch/sm4606417…
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久しぶりにディザーターズの新作をプレイしたので5週クリアしたくらいの感想の記事
syano1224.fc2.net/blog-entry…
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ゲームフリーク転職成功ニキ、憧れのゲームを作ってる会社に入れたことを喜ぶのはめっちゃ分かるんだけど、ゲーム会社だとその風習あんまよろしくないと思うんよな。
mixiも経歴にあるから知らないこともないと思うんだけど、ゲーム会社とかその周辺の業界とかめちゃくちゃコンプラ厳しいのよ。
僕も今までの経歴とかは、不特定多数の人が見られる場所には詳しく載せないようにしてるし。
それがなぜかで言うと、その人の発言が会社の印象になりやすいからなんだよね。
イラストレーターとか外部協力のクリエイターがいわゆるお仕事報告をするのも、めちゃくちゃめんどくさい許諾を得てやってたりする。
あと許されるのは、その人物が会社の看板になるくらいのレジェンド級の人たちくらいじゃない?
エンドロールに頻繁に載ってるとかさ。
最近僕自身採用する側として立つこと多いけど、正直あのツイート見た瞬間に内定取り消しとかを社内で議論すると思う。
それくらいプロ意識が必要な界隈だと思うよマジで。
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ガラケー流行作が“R18”になって帰ってくる―お色気要素は敗北メイン!戦略シミュ『ディザーターズ』新作が完成間近
gamespark.jp/article/2025/10…
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開発中の戦略戦術SLGディザーターズ(Deserter's)、いよいよ完成間近。
ラスボスイラストが完成し、ゲーム中素材規格に調整完了。
ラスボスなので載せらないのですが、個人的に中々良い出来栄えです。
ただ、このラスボス、辿り着かなくても良い仕様なので、見ない人も多いかもしれないです。
ジャンル仕様的に、プレイヤーの数だけの世界が存在する為、一応に用意されているメインシナリオは、無理に追う必要が無くなっています。
なので、辿り着くまでのハードルを、あえて高く設定しています。
ゲーム難易度が高いと嫌われる傾向にありますが、おまけ的な、辿り着く必要が無い位置付けにしたので、あえて高難易度に。
辿り着けたらすごい、第一号は誰?という位置付けです。
信〇の野〇で本能〇の変を見付けるくらいな感じです。
dlsite.com/maniax/announce/=…
#スーパーゲ制デー #ゲーム制作 #プログラミング
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とりあえず、ゲーム開発者のみなさんへ
自殺しないでくださいね
なんか嫌な流れになってるような
攻撃するのはダメだけど、自分の大切なものを侮辱されることは許せないのもあるし、難しいところ
私も、その件でものすごく書きたいことはあるんだけれど、言葉を選び、書き込む途中で消してしまう
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ガチの夫婦喧嘩。
先輩夫婦、人生の先輩、世の主婦、世の旦那、世の子供、全ての人へ助言求めます。
俺がおかしい?嫁がおかしい?どっちもどっち?
※ 子は7歳女、4歳男、1歳半女
⚠️恥を惜しんで、色んな方からの視点で助言欲しいので拡散頂けると助かります🙇改善出来る事あれば改善します。
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法律が変わってスマホが高くなる、ってやたらと報道とか記事で煽りを見掛けるけど、店側や携帯会社側は、この特需が終わったら急激に冷え込んでしまう訳だから、きっとまたアクロバティックな販売方法を考えて来るに違いない、と思っている。
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選ばれたらミニ生シチュボ演技とか交流会とかもできたらいいな!?
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#最上運気カフェ
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そんなわけで再びRT。盗賊たちの都市冒険、まだ見ぬ方をドキワクできますように。
女神の涙TRUE、Plicy版の5000プレイ到達のツイートでした。
リツイートしようとしてミスして、やり直そうとして更にミス…という感じで、間違えて消失を。
いいねを下さった皆様、リツイートして下さった皆様、大変申し訳ありません。
plicy.net/GamePlay/102229
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5000、めでたい!シティアドベンチャーの全部が詰まったRPGなので、まだまだたくさん遊ばれるといいなあ
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違法アップロードする人間とDMする機会があったので話してたんですけど、あの人達は本当に「宣伝」になると思ってアップロードしてます 愚かですね
君たちのおかげで私は死にそうですよ
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データを漁っていたら、iアプリのデータはまだ健在だったので、CrimsonBlueを入れ直してみようと画策するも、2回チャレンジしてうまくインストールできず、残ったのはパケット代金の請求のみ…。おわかり頂けるだろうか…1MB×2回のDLの通信料が… #ガラケー


























