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Dan Houser, cocriador da franquia GTA e cofundador da Rockstar Games, demonstrou grande admiração por The Legend of Zelda, especialmente por Breath of the Wild e Tears of the Kingdom.
Em entrevista ao podcast de Lex Fridman, ele comparou os jogos às obras de Alfred Hitchcock, explicando que, assim como os filmes do diretor representam a linguagem pura do cinema, Zelda representa a linguagem pura dos videogames, explorando possibilidades que só esse meio pode oferecer. Zelda também já foi citado anteriormente pelos irmãos Houser como uma das influências para a transição de GTA para o 3D, com GTA III.
Muitas vezes, a Rockstar Games é associada quase exclusivamente ao realismo. Grande parte de seu público acaba interpretando suas obras por essa perspectiva. Mas existe uma diferença entre reproduzir a realidade e dominar a linguagem de uma mídia. Em jogos como Red Dead Redemption 2, que é o jogo mais associado ao termo, o realismo dos detalhes é apenas uma ferramenta para construir uma experiência profundamente cinematográfica, que utiliza recursos narrativos e estéticos do cinema para contar suas histórias.
O que realmente define a experiência é a construção cinematográfica, profundamente ligada à tradição do gênero western e às influências do cinema. O faroeste, inclusive, possui uma relação histórica com o cinema japonês, especialmente com as obras de Akira Kurosawa, que influenciaram produções ocidentais como a trilogia do Dólar, de Clint Eastwood.
Essa conexão também aparece na construção de Arthur Morgan, que teve como uma de suas maiores inspirações o lendário ator japonês Toshiro Mifune, conhecido pelos filmes de Kurosawa. O ator de Arthur, Roger Clark, admirava principalmente a capacidade de Mifune de alternar entre momentos mais sérios e ameaçadores e outros de humor e descontração, características que ele trouxe perfeitamente ao nosso cowboy favorito.
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Fan art | The Legend of Zelda - A dance that never ends
Artist: @Velinxi
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Se abrir a gameplay e for camera no ombro eu fecho a live na hora kkkkk
🚨 RUMOR: First look at the 'GOD OF WAR' Trilogy Remake will reportedly be shown at the Game Awards.
#GameAwards #GodOfWar
Wolverine flopou nao tem como passar pano, sao números.
O lucro que esse jogo tem que fazer é dividido em 3 empresas, Sony,Marvel e Disney.
O jogo nem se pagou ou seja nem começou a lucrar.
Pela expectativa e por ser Wolverine e pelo estúdio responsável, foi uma decepção.
Wolverine é ou não é um fracasso ?
De qualidade ? Com certeza ele é MID, de valor provavelmente sim.
Um jogo não precisa de pagar e gerar lucro na hora, mas Wolverine foi massacrado pelo público, e não vejo aumento de vendas ao ponto de bater o desenvolvimento.
Tirando que o jogo tem um orçamento maior que 300mi, valor que não é rumor B, mas dados reais vazados da Insominiac, além disso parte dos lucros é dividido com a Marvel, resumindo;
só milagre salva
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2.4 milhões x 70 dólares = US$ 168 milhões
Orçamento de Marvel's Wolverine= US$ 305 milhões
Orçamento de Marvel's Spider Man = US$ 90 milhões
Orçamento maior não quer dizer que um jogo vai sair melhor, muito menos que vai vender mais! Parece que o mercado de jogos não entendeu isso.
Marvel’s Wolverine has sold 2.4 million copies in its first 50 days
Here’s how it compares to other Insomniac releases:
- Spider-Man 2: 2.5 million in 24 hours.
- Spider-Man 3.3 million in 3 days.
- Miles Morales: Over 6.5 million lifetime sales
-Ratchet & Clank: Rift Apart: 1.1 million in around six weeks.
I smell layoffs at Insomniac
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O melhor jogo de todos os tempos #zelda
Época boa para se estar vivo e ter um PC, mas ainda sim comprarei o Switch 2 no futuro e de preferência a versao Lite.
Esse pode ser o inicio do fim dos jogos Marvel na Insominiac e eles podem deixar de ser reduto Marvel e voltar a criar outros coisas novas e diferentes.
Marvel’s Wolverine has sold 2.4 million copies in its first 50 days
Here’s how it compares to other Insomniac releases:
- Spider-Man 2: 2.5 million in 24 hours.
- Spider-Man 3.3 million in 3 days.
- Miles Morales: Over 6.5 million lifetime sales
-Ratchet & Clank: Rift Apart: 1.1 million in around six weeks.
I smell layoffs at Insomniac
Vendeu muito mal para IP de Wolverine , na minha cabeca eu achei que tinha vendido umas 4M de unidades pra compensar os 300M do orçamento.
Mas ele deveria ter vendido muito mais oois nao basta somente se pagar , ele tem que lucrar também.



































