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Still the same kid with just much less innocence 😭
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👀👀
MEU DEUS! Então é real mesmo. Renderização praticamente perfeita. É só melhorar a performance e pronto.
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the last of us part II é perfeito deu até vontade de jogar dnv pela n 82883 vez
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Nem queria jogar o remake mesmo kkkkkk
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Dan Houser, cocriador da franquia GTA e cofundador da Rockstar Games, demonstrou grande admiração por The Legend of Zelda, especialmente por Breath of the Wild e Tears of the Kingdom. Em entrevista ao podcast de Lex Fridman, ele comparou os jogos às obras de Alfred Hitchcock, explicando que, assim como os filmes do diretor representam a linguagem pura do cinema, Zelda representa a linguagem pura dos videogames, explorando possibilidades que só esse meio pode oferecer. Zelda também já foi citado anteriormente pelos irmãos Houser como uma das influências para a transição de GTA para o 3D, com GTA III. Muitas vezes, a Rockstar Games é associada quase exclusivamente ao realismo. Grande parte de seu público acaba interpretando suas obras por essa perspectiva. Mas existe uma diferença entre reproduzir a realidade e dominar a linguagem de uma mídia. Em jogos como Red Dead Redemption 2, que é o jogo mais associado ao termo, o realismo dos detalhes é apenas uma ferramenta para construir uma experiência profundamente cinematográfica, que utiliza recursos narrativos e estéticos do cinema para contar suas histórias. O que realmente define a experiência é a construção cinematográfica, profundamente ligada à tradição do gênero western e às influências do cinema. O faroeste, inclusive, possui uma relação histórica com o cinema japonês, especialmente com as obras de Akira Kurosawa, que influenciaram produções ocidentais como a trilogia do Dólar, de Clint Eastwood. Essa conexão também aparece na construção de Arthur Morgan, que teve como uma de suas maiores inspirações o lendário ator japonês Toshiro Mifune, conhecido pelos filmes de Kurosawa. O ator de Arthur, Roger Clark, admirava principalmente a capacidade de Mifune de alternar entre momentos mais sérios e ameaçadores e outros de humor e descontração, características que ele trouxe perfeitamente ao nosso cowboy favorito.
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Fan art | The Legend of Zelda - A dance that never ends Artist: @Velinxi
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Se abrir a gameplay e for camera no ombro eu fecho a live na hora kkkkk
🚨 RUMOR: First look at the 'GOD OF WAR' Trilogy Remake will reportedly be shown at the Game Awards. #GameAwards #GodOfWar
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Ganondorf's castle looks INSANE omg
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Darksiders: Warmastered Edition (2016 Game)
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Poooooorrra , a Zelda tá lindona
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The end.
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Wolverine flopou nao tem como passar pano, sao números. O lucro que esse jogo tem que fazer é dividido em 3 empresas, Sony,Marvel e Disney. O jogo nem se pagou ou seja nem começou a lucrar. Pela expectativa e por ser Wolverine e pelo estúdio responsável, foi uma decepção.
Wolverine é ou não é um fracasso ? De qualidade ? Com certeza ele é MID, de valor provavelmente sim. Um jogo não precisa de pagar e gerar lucro na hora, mas Wolverine foi massacrado pelo público, e não vejo aumento de vendas ao ponto de bater o desenvolvimento. Tirando que o jogo tem um orçamento maior que 300mi, valor que não é rumor B, mas dados reais vazados da Insominiac, além disso parte dos lucros é dividido com a Marvel, resumindo; só milagre salva
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2.4 milhões x 70 dólares = US$ 168 milhões Orçamento de Marvel's Wolverine= US$ 305 milhões Orçamento de Marvel's Spider Man = US$ 90 milhões Orçamento maior não quer dizer que um jogo vai sair melhor, muito menos que vai vender mais! Parece que o mercado de jogos não entendeu isso.
Marvel’s Wolverine has sold 2.4 million copies in its first 50 days Here’s how it compares to other Insomniac releases: - Spider-Man 2: 2.5 million in 24 hours. - Spider-Man 3.3 million in 3 days. - Miles Morales: Over 6.5 million lifetime sales -Ratchet & Clank: Rift Apart: 1.1 million in around six weeks. I smell layoffs at Insomniac
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O melhor jogo de todos os tempos #zelda
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Época boa para se estar vivo e ter um PC, mas ainda sim comprarei o Switch 2 no futuro e de preferência a versao Lite.
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Portugal estará sempre em mim
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Marvel's Spider-Man 2 with Photorealistic Mod + 125 Mods Credit: YourtypicalGUm (YT)
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Esse pode ser o inicio do fim dos jogos Marvel na Insominiac e eles podem deixar de ser reduto Marvel e voltar a criar outros coisas novas e diferentes.
Marvel’s Wolverine has sold 2.4 million copies in its first 50 days Here’s how it compares to other Insomniac releases: - Spider-Man 2: 2.5 million in 24 hours. - Spider-Man 3.3 million in 3 days. - Miles Morales: Over 6.5 million lifetime sales -Ratchet & Clank: Rift Apart: 1.1 million in around six weeks. I smell layoffs at Insomniac
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Vendeu muito mal para IP de Wolverine , na minha cabeca eu achei que tinha vendido umas 4M de unidades pra compensar os 300M do orçamento. Mas ele deveria ter vendido muito mais oois nao basta somente se pagar , ele tem que lucrar também.
Marvel’s Wolverine has sold 2.4 million units
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The 90’s kid in me never wanted anything more.
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