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昔、カプコンにいた頃、自分の机にジョジョのアクションフィギュアを飾っていた。表紙を参考にポーズをつけていたのだが、ある日、モーションデザイナーさんが「ちょっと貸してみぃ」と言って、少しいじった。
すると、同じポーズなのに超かっこよくなった。後日、自分で再現しようとしても、どうしても同じようにならない。漫画と違って立体だったり比率が違ったりで表紙のまんまじゃダメなのかも。
これってプロの審美眼やディレクション能力なのだと最近思って。
今後、生成AIによる制作物を前に判断を迫られることは増えると思うのだけど、自分にこの審美眼はあるのかな?というのは最近すごく考える。スキルの守備範囲の外は流石に厳しいだろうし。
70〜80点のものを90点以上に引き上げるには、何が足りないのかを見抜く能力が必要になるし、それが70点だと気づいていないことだってあって、これが一番怖いのだけど。
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#BURGGEIST
Nintendo Switch2版が本日リリースとなります!
'BURGGEIST for Nintendo Switch 2' launches today!
👇Nintendo Store
[JP]store-jp.nintendo.com/item/s…
[US]nintendo.com/us/store/produc…
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サウンドデザインに表れる育った環境の違いって?
※こちらの動画には生成AIを使用していますが、効果音制作には生成AIは使用しておりません。
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宮本茂のクリエイター論で一番残酷なところ「生成AIに淘汰されるようなクリエイターは、そもそも創作の能力が低いのでは」と暗に言っているところではないか。
news.denfaminicogamer.jp/int…
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記事はこちら👇
どうしたらいいですか?から卒業する——自分の仮説と方針を持って、ズレを確認する仕事術【サウンド道場第1回】
note.com/connectechoinfo/n/n…
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note記事、
「どうしたらいいですか?から卒業する——自分の仮説と方針を持って、ズレを確認する仕事術【サウンド道場第1回】」
を公開しました📝
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#BURGGEIST
Out of the blue: BURGGEIST for Nintendo Switch 2 is scheduled to be released next week on October 27th.
This version includes various adjustments made for the Switch 2.
The Nintendo eShop page is also set to go live soon.
弊社最上のクセしかない作品鑑賞のコツ。
さすが年間400作品以上触れてる奴は言う事が…
note記事を更新しました!
サウンド道場第2回・前編です。
作品鑑賞のポイント【サウンド道場第2回・前編】|株式会社コネクテコ note.com/connectechoinfo/n/n…
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どうしたらいいですか?から卒業する——自分の仮説と方針を持って、ズレを確認する仕事術【サウンド道場第1回】|株式会社コネクテコ note.com/connectechoinfo/n/n…
素晴らしい記事!これと似たノートを投稿しようと思ってたのですが綺麗に先にまとめられてしまった😅








