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Paris
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Du coup, je m’y mets #LaGamification @Clemtek
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Viens de découvrir les enjeux de la gamification via @ElGamificator : une très belle analyse et une nécessaire mise en application au business !
3ème condition pour rendre le travail épanouissant : le sens épique
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2ème condition pour rendre le travail épanouissant : la certitude du succès
=> découvrez pourquoi dans la vidéo
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1ère condition du travail épanouissant : les ojectifs clairs
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Comment rendre le travail épanouissant ? => Découvrez tous les ingrédients dans cette nouvelle vidéo ! buff.ly/2BWBACZ
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Nouvelle vidéo :
Comment adapter l'expérience utilisateur à la personnalité des joueurs ? lnkd.in/dbYg4qT
Expérience optimale : une expérience dans laquelle l’utilisateur se plonge entièrement et avec plaisir. Pour un designer d’expériences utilisateurs (UX), elle est une source d'inspiration importante. Comment l’appliquer en pratique dans nos design ? buff.ly/2FhqW8f #ux
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Symptôme du flow n°4 : Les feedback instantanés : l’individu perçoit les difficultés et les solutions pour les surmonter de manière simultanée. => buff.ly/2CF3xvD #ux #ui #gamification #ludification #design
Comment maximiser l'engagement de ses utilisateurs ? => buff.ly/2EmuRPM #ux #ui #design #gamification
Symptôme du flow n°3 : L’altération de la perception du temps : le sujet n’a pas conscience du temps qui passe. => buff.ly/2FcDbTH #ux #ui #gamification #ludification #design
"C’était une sorte d’euphorie ; j’avais l’impression que je pouvais courir une journée entière sans fatiguer, que je pouvais dribbler n’importe quel joueur de l’équipe adverse, que je pouvais presque passer physiquement à travers eux." Pelé => flow buff.ly/2CFKbqo #ux
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Augmenter les connexions à votre application : la science des triggers => buff.ly/2qGfcZR #ux #ui #gamification #design
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Pour créer une expérience utilisateur optimale et engager vos cibles, le Flow sera toujours un excellent outil d’analyse pour le designer UX et le product owner. => buff.ly/2CHelJV #ux #ui #gamification
Symptôme du flow n°2 : La perte d’ego : l’individu dans un état de flow est tellement absorbé par sa tâche qu’il s’oublie à son profit. Il n’y a plus la tâche et l’individu, il y a juste l’individu en train de réaliser la tâche. => buff.ly/2D92J3h #ux #design #ui
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La dernière condition d’émergence du Flow est la motivation intrinsèque : un utilisateur motivé intrinsèquement est impliqué dans une activité pour le plaisir qu’elle lui procure directement, et non pour une récompense extérieure à cette pratique. => buff.ly/2ElUhx6 #ux
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