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Fun Growth Labでは、小学生から大人まで楽しめる算数などの無料のブラウザゲームを公開しています!
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これはまだ代替されない。
結局は人間の思い入れが大切になってきそう。
【人間にしかできない事】*引用記事を読んでから
どれだけAIが進化した所で、人間がやらなくてはいけない事はあります。
それは「選択する事」です。
元ポストでは「やりたい事」を、しっかり持てる人間になる事について書きましたけど、今度はその次の段階です。
それは「選択する事」です。
これはわかりやすいですよね。AIはお願いした事をやってくれるわけですが「これで良いか?」は、あなたが決めなくてはなりません。
ゲームの仕様組み込みをオーダーして、AIから「できました!」と言われた時に「果たしてそれで良いのか?」は、あなたが決める必要があるんです。
ここで、その人の実力が試されます。
数学の難問であれば、正解か不正解かわかりやすいです。ただ
「今作ってるゲームのジャンプ起動」「体力はゲージ制、数字表記、それとも併記?」このあたりは、人間が選択しなくてはいけないんです。
「アイディア10個考えて」と言って考えてもらっても「どれが良いか?全てボツか?その理由は?」は人間が判断しなければなりません。
これからのAI開発において、AIが出力したものを「選択する能力」はどうしても求められます。そしてここで差がつくのが今後の開発です。
この選択の手法や指針となる基準は、自身の中にもっておかないといけないんですね。
AIを勉強するよりも、自分自身の中にかっこたる価値観と、選択できる審美眼をやしなっておくと良いと思います。
やりたいこと✕AI
どんどん形になる!
本当、最高の時代を生きてる!
【AI開発は勉強する必要はあるのか?🤔】
最近は「AI勉強しておかないと、この波に乗り遅れてしまう!」っていう危機感をもっている人は多いと思うんです。
ただ「AI勉強しよう」からの「自分の開発に活かす」っていう流れで考える必要は無いと考えています。
なぜならば、AIの使い方(AI環境の使いこなし方)は、どんどん進化していっていて、半年前に学んだ事が余裕で古くなっている状況だからです。
だからといって「え!?どんどん、ついてけなくなっちゃう💦」という事でもなくて、むしろ逆!
「半年前難しかった事が、簡単にできるようになっている」という世界のがAIだからです。
きっと来年の今頃は、ぜんぜん違う使い方になっているでしょうね。
【じゃあどうすればいいのか?】
「AIを勉強する」→「自分の開発に活かす」この流れはやめた方が良さそうです。
「やりたい事がある」→「AIにやり方を考えてもらう」この流れに意識を変えていくと、まぁ大丈夫です。
あとはAI関連の情報を収集するSNSを作っておいて「へぇ、こんな事が出来るんだ!」程度にタイムラインを流し見ていれば、特に気にする事もないでしょう。
重要なのは、AIを勉強してから活かすよりも。
「やりたい事を作ってから、AIを使う」っていう考え方です。
ここの主従を意識しておく事が、今後のAIとの向き合い方で重要になってくると思います👍
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【第7・8週(6/8〜6/21)の #さんすうクエスト】
爽快バトル&金色リニューアル✨
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うぁぁ!!こんなアイデア出るのか!すごい!
あみだくじみたいな、身近なものであればあるほど
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今日は11月1日です。それにちなんだゲーム「シンクロ」を紹介します。
画面の中央に大きく11、下中央に1が並んでいるように、見えなくもないでしょ(強引)。
ブロックを生成したり消滅させたりして、左側にボールの動きに右側のボールの動きを合わせればクリア。
無料です。
palaisblanc.at-ninja.jp/soft…
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新作「つなげてアヒルメーカー」公開しました🦆🛁
違う2匹をつなげると、新しいアヒルが誕生!
お題と同じアヒルを作って、はなまるをもらおう。
同じ2匹をつなげると、たまに着せ替えグッズをもらえるよ。
可愛いアヒルとたわむれよう。
#ゲーム制作 #フリーゲーム #IndieDevs
アイデアとデザインが素敵😍
ビルの間で木を育てるゲームを作りました🌳
光る枝先をタップすると二股に分かれて、5回目で葉が茂ります
葉が重くなると枝がしなって、ベランダや室外機に当たったら終わりです!
より高みへ
TreeSimulation
swipla.co/g/ndc3nldvcg
#swipla #ブラウザゲーム #個人開発
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ハッピーハロウィン🎃🧛🧛♀🧟♀️🧟♂️🎃たくさんのプレイ報告とコメント本当にありがとうございます✨️☺️✨️私のオススメは最初の「物知りおじいさん」です😆👍️
⚔️🛡️ churai.net 🛡️⚔️
自分のアイデアを最速でブラッシュアップできそうです!
アイデア出しで実際にやってる、Grok Bot運用方法!
役割の違うAIを6体作り、1つのグループに入れる
1. 考える役:お題に対して案を出す
2. ひねる役:出た案に別の角度を足して育てる
3. 賛成役:案の良いところだけを探して推す
4. 批判役:弱点だけを探して容赦なく指摘する
5. 視覚化役:議論の内容を図にする
6. 司会役:論点を整理し、最後に結論を出す
運用のルールは4つ。
・自分がお題を投げたら、まず司会が受けて各役に振る
・賛成役と批判役は必ず対立させる。片方に寄ると議論にならない
・司会は意見を平均せず、メリットとデメリットを比べて採用と不採用を決め、理由も書く
・司会が結論を出したら全員黙る。終わりを決めないとAI同士が延々しゃべる
この運用のメリット
・1体のAIに「アイデア出して」と頼むより、反論役がいる方が案の穴が早く見つかる
・つまらない案には「おもんない」と正直に返すと、基準を立て直して別の案に変わる
・結論は実際に作れる形でもらい、そのままAIに渡して制作に入れる
アイデアに困ったらここで練ってもらえるから結構使えるよ
可愛い(*^^*)
12本目のゲーム「おひっこし」を公開しました。
カルガモのヒナが、シャボン玉や風船に乗って「ぼよーん」と跳ねながら、お母さんのところへ帰るゲームです。押しているあいだだけ羽ばたきます。
途中で兄弟のヒナを助けながら、日が暮れるまでにゴールを目指します。落ちても、公園の子供たち、お巡りさん、釣りのおじいさんが助けてくれます。
初めて3面まで作りました。1面1分ほど、全部で3分ほどで遊べます。
ブラウザですぐ遊べます。
gamelablog.com/games/ohikkos…
#個人開発
すごい!
漢字の練習が苦手な娘用に
書いた漢字で村がそだっていくゲーム「かんじのくに」を作りました。
書き順はお手本つき、小1〜小6の1026字に対応。
ブラウザですぐ遊べます。
kanji-no-kuni.pages.dev/
#個人開発 #漢字
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kx5pq610-um.github.io/myfirs…
中学校教員や高校教員の皆さん。 使いやすさや、改良点をお願いします。 AIで作っています。 もしも、著作権等でダメならすぐ連絡ください。 3D人体模型
動画も少し。



















