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どこにでもいる1VRユーザ。 メタバースのなかで案内したりシステム作ってたりします。 / アイコン: 春野ほたる先生 VR関係(Resonite/Neosのみ): @kazu_vr アカウント一覧↓

Joined May 2012
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固定にしたいもの。ぶら下げます
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SteamVR 2.19.1 Beta is huge General -Improved image quality for SteamVR Interface and 3rd party overlays. (smoother edges, reduced shimmer, fewer visual artifacts, and better image quality at different distances) -Updated Settings > Video > Overlay Render Quality to use improved filtering, with a new Ultra quality option. Also available under Steam Link > Advanced. -Fixed laser mouse dragging being interrupted by grip presses or brief tracking loss. -Improved anti-aliasing on the play area floor grid. OpenXR -Added XR_KHR_composition_layer_cylinder support on PC and Steam Frame. -Added XR_FB_composition_layer_image_layout support on Steam Frame. Linux -Non-Proton OpenXR games can now launch without SteamVR already running. -OpenVR and OpenXR runtimes can now run inside Flatpak, bubblewrap, and other sandbox environments. -Added support for all Render Quality options. (High quality samplers were previously disabled) +much more
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もしかしてwiVRn
linux版VDみたいなソフト欲しい。作るか。
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まあwiVRnはLinuxオンリーなのでWindows対応させたいならまずMonadoをLinux対応させないとですが あとOpenCompositeはもうだいぶ古い(使えなくはないが新規で採用はしないレベル)のでxrizerが一般的ですね
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配信日決定PV🌱『プチプラネット』12月4日リリース! 今日から、あなただけの星が成長していき、 理想の暮らしが手のひらから芽吹きます—— 🎁抽選で100名様に50ドル分(約8,000円)の ギフトカードをプレゼント! ▼参加方法 1️⃣@PetitPlanet_JP をフォロー 2️⃣この投稿をRP

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#プチプラネット12月4日リリース #プラッと移住パンフレット 待ってたので楽しみ⋯! 前回のラストcβは残念ながら外れちゃってました
\プチプラネット🌱12月4日リリース決定/ 🎊記念抽選キャンペーン開催🎊 🎁7万円相当の家電セット(3名様) 💌5,000円分ギフトカード(50名様) が当たるチャンス✨ ▼参加方法 1️⃣ @PetitPlanet_JP をフォロー 2️⃣ハッシュタグ「プチプラネット12月4日リリース」をつけて引用ポスト

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【星暮らしでやってみたいこと: まずはぷらぷらあそぶ】 @PetitPlanet_JP をフォロー& #プラッと移住パンフレット でポストすると、豪華賞品が当たる🎁 #プチプラネット12月4日リリース 🌱 👇事前登録はこちら hoyo.link/xC1xGy1s9 #プチプラネット
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happy halloween, heres DFRoot for pico 4 ultra on latest firmware!! github.com/aeongdesu/KernelS…
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Here is a little video of the booting process from SteamOS on Pico 4 The speed up part is ~90 seconds irl I’ll try to make myself a better screen recording tool, so I can get better in-headset shots
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おはよ〜 Happy Halloween 🎃
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昨日DFRをSteam Frame+VRChat+Monado動かしてる知り合いに会ってきた いけるもんなんやね (今日夜試してみる)
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もしこれがDynamic Foveated Renderingならびっくり 自分が知りうるかぎり、VRChatで実現するには ・アバターとコンポジター、ディストーションプロファイルの連携 ・LinuxのOpenXR上で動かす 通常のVRS型DFRはD3D11のレンダーパイプラインから描画処理を制御する必要がある EACがあるVRChatでは、描画時のシェーディングレートを制御する層にアクセスできないため現状は不可能 別実装のQuadview foveated型のDFRは、そもそもUnity側が対応しているかしていないかの話になるため没 この方の実装方法が、レンダーパイプラインに関係のある実装なのか、低解像度の映像を拡大して鮮鋭化しているのか、仕組みが気になる 後者の実装であれば、PimaxのソフトやSBoys3のcustomHMDにも似たような機能がある(アイトラ駆動ではない)
新アルゴリズムで順番に2倍(円外:0.5倍=1/2)、3倍(0.33倍=1/3)、4倍(0.25倍=1/4)時の高解像度化デモ動画 4倍は常用するには辛いけどこの低画質の映像がここまで綺麗に映るの!?っていう感動は味わえるかも 3倍は常用できそうなレベルになってGPU負荷も1/3くらいになるから2-3倍がオススメかな
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「使用しているツール、あるいは使用していないツールを理由に誰かを攻撃することは、すでにハラスメントに該当します。私たちは、このような行為からユーザーを守ります。」 ほかのプラットフォームも見習ってほしい姿勢
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「AI使用ラベル」があってもそれが攻撃の対象になるのであれば誰も使わなくなるし、形骸化するので、VRChatの判断はその辺りのバランス感覚がいい。これを強権的にやる決定をして燃えているのがResoniteなので。
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AIラベルを付けることはしない、という結論みたいだね。創作の自由度を最大限とるという姿勢に見えてResoniteと方針が逆になったね 95%がAIラベルの必要を訴えてこの決断ということは、つけたときの弊害が大きいと判断したということ(まあレッテル貼りのネタになっちゃうしね)
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まあUnity無料アカウントほぼ配ってるような状態だしそりゃ規制それなりにあるよね…
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