趣味のオタ生活とゲーム製作のことをたまに呟きます。画像と動画多めなので古いものは消去しています。 こちらのアカは女子力は著しく低め、発言は穏やかにいきます。

Joined August 2011
FFじゃなくこっち買った。 しかもPS5でもSwitch2でもなく、あえてSwitch版。 旅先でも遊べるし、キーカードでもないぜ。
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緊急地震速報の通知にびっくりしすぎるので、これを機にNERV防災に切換えてみました。
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ペギボーも届いた。オレンジページさんのよりひと回りデカい。 『エスコン8』はやりすぎると終わっちゃうので『ZERO』を挟んでまったりプレイしています。 #Suicaペンギン #yogibo
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ものすごく昔のが出てきた。 兄のか、あるいは私が3D始めたばかりの頃のかも。
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キ●ノンシードみたいなのの発射口には入らないです。周辺のトレンチみたいなところを周回する予定です。 敵はいっぱい配置予定。 #スーパーゲ制デー
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10月から面白いのいっぱい出るのに、すごく時間がかかりそうなソフトを買ってしまった。 こういうのは別のソフトでやり尽くして飽きちゃったかと思ってたけど、やり始めると面白い。 水やりや種まきとかマスの目の前にいなくても適度に補完してくれるのもすごくいい。 #ほの暮らしの庭
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10月の自分用メモ 2日 エスコン8 9日 DD2ダークアリズン 15日 テイルズ オブ エターニア 22日 FFレゾナンス おまけ 9/2 シティスカ(PS5) 11/8 デジゲー博
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追加 9/29 ウィッチャー3(アプデ)
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とりあえずフィギュアは倒れてない。
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ちょっとだけマシになった。 速く動かすとダサくなるだろうけど、敵戦艦本体のほうもゆっくり少しだけ傾けるのも良いかも?
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HSP3は今でもちょっとした開発ツールを作る時に使用しています。とにかく軽いのでお試しで動かす時の負担が無いのが快適です。 だって最高のホビーだから。プログラミング言語「HSP3」を30年開発している理由【フォーカス】 - レバテックLAB levtech.jp/media/article/foc…
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戦利品その1 雨降ってたけど無事。
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日差しはないけど、ちょっと降ってる 蒸し暑い
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ライブラリフォルダのパッケージキャッシュが1GB超えてたけど、ライブラリフォルダは起動時にまた作られるので、バックアップ取る時は削除してもいいらしい。 削除したUTAUNEKO3の容量はzip圧縮して、、、         20MB 何かの間違いかと思った。
Addressablesと格闘してたら1日終わった。 プロジェクトファイルの容量がいきなり3倍になるんだもん。おかしい。 #unity
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あと爆発を増やして、戦艦が傾くモーションを入れれば良さそう。 大きな爆発の後、遅れてもう1回大爆発するような演出にしたいんだけど、今は繋がっていてわかりに難くなってますがそこは修正します。
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超電磁砲みたいなやつのエフェクト。調整中。 あえてアンチエイリアスをかけないほうがいいのかも。 以上 報告終了。
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Addressablesと格闘してたら1日終わった。 プロジェクトファイルの容量がいきなり3倍になるんだもん。おかしい。 #unity
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unityのバージョンも上げたせいか、レンダラーとキー入力で「古いの使うな」の警告も出てる。 あと私はC#の環境にVisual StudioじゃなくVS Code使ってるのでそれも文句言われてる。
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昔はweb検索して答えを見つけてたけど、なかなかピッタリの回答は出てこないし、サンプルも必要最低限のものじゃなく余計なもの(失礼)が混ざったコードが多い。 最近はAIが曖昧な質問でも適切に答えてくれるし、サンプルもほんと必要な部分だけで教えてくれるのですごく助かる。
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ネームタグと各エフェクトのタイミング(フレア、パーティクル、破片、煙)の調整完了。 このネームタグもそうなんですけど、敵を撃った時(ダメージを与えた時)に点滅させたりとか、みんなが普通にやってる基本的で地味で目立たない処理が意外と難しい。
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