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過去にX68000でのゲーム作りを断念したのですが… X68000Zで夢を現実にする為に頑張ります!

Joined April 2024
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#X68000 #NUKENIN 【ストーリー】 伊賀流・甲賀流 流派を超え全ての忍の頂点に立つ者達がいた 神の懐刀と呼ばれた最強隠密集団 「天忍(アメノオシ)」 技を極め、忍の里を抜けようとする君に追手が迫る 「抜け忍」には等しく死を! 敵はかつて「仲間」と呼んでいた者達であった…
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#X68000(其の二百二十五) 落書きをば… プレイヤーキャラ 水の忍者「ベンテン」です😆 妖刀をデジタル化した 六破(ろっぱ)という喋る刀を使います デザインはまだ途中です(笑) 色々描いてるうちに、こっちの方がいいかな?とぶれますよね… まぁ、それはそれで当時のゲームらしいかな?😅
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AIさんに「線を綺麗に」とお願いしたら、このクオリティ(笑) 自分でやるより100倍綺麗😍 優秀なアシスタントツールですね ほぼ一人で作ってるので、こういう単純作業はAIさんにお願いした方が効率いいかも…😆 ちょっとデザイン変えたり、個性やクセを出してくる所は人間と同じなんですね(笑)
🤖 Made with AI
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#X68000(其の二百二十四) 「カブトムシ」動かしました 巨大手裏剣を持っている時は、貫通力のある特殊攻撃でしかダメージを与えられません 手裏剣は投げると回転しながら自律してプレイヤーを狙ってきます 手裏剣自体にも耐久力があり本体を倒しても残ります よく見る少し手強い雑魚ですね😄
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#X68000(其の二百二十三) 巨大手裏剣を投げるモーションできました とりあえず攻撃は2パターンでいきます 後は上向き、左右向きですが、重量感のあるキャラクターなのでパタパタ向きを変えない方が感じが出そうですね 決してパターン少なくして楽をしようとしているわけではありません 決して😊
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#X68000(其の二百二十二) 部屋で作業していると、子供が自分のキャラクターをゲームに出して欲しいと言ってきた 「いいよ」と言ったらA4用紙3枚分描いてきた(笑) とりあえず使えそうなキャラを選んで出してみた めちゃくちゃ喜んでくれた ごめんな… 父ちゃん最近あんまり遊んでなかったな😅
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#X68000(其の二百二十一) デザインした敵「カブトムシ」をドット絵にしました😄 デザイン画よりカブトムシになりました(笑) 本来はもう少し改造人間的な泥臭いイメージなのですが、ドット絵はインパクト勝負なので良しとしましょう 後はデカイ手裏剣を投げるモーションを作っていきます👍
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AIのよくある使い方 ①より良い物を作りたい ②参考にしたい ③効率的に誉められたい、儲けたい ③も問題無いが、手っ取り早く承認欲求と金欲を満たそうとするとやっかまれます 人は苦労話が好きなのでAIで苦労した話も添えましょう 逆に 経験したい上手くなりたい事は自分でやる方が効率的かと😄
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#X68000(其の二百二十) 一面に出す敵の種類を増やしたいので、久々に敵デザインなど…😄 ちなみに忍の里では、弱い者は動物や虫の名前でしか呼ばれません 【カブトムシ】 腕に600キロを超える巨大な手裏剣を持ち、牛をも投げ飛ばす程の怪力で投げつけてくる。投げた隙を狙い攻撃を叩き込め!
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#X68000(其の二百十九) さてMI68の興奮が冷め止まぬ中、こちらもぼちぼちと進めて参ります😄 敵の弾が小さくて見辛すぎるので、大きく明るくわかりやすくしました 視認性が悪いとストレスになります… ずっと同じ環境でやってると仮の状態に慣れてしまい、変更するのを忘れてたりします😅
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職場の方から頂きました(笑) ハンガーらしいのですが 何も吊るさずとも、勇次郎だけでも凄く重いです… 並のカーテンレールならへし折れるかもッッ!😆
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XDFイメージを実機用のフロッピーにする為にWindows98SEを起動しました 歳をとったせいでしょうが、Windowsは昔の方が使いやすい気がします…😅
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#MI68 参加されておられた皆様お疲れ様でした!😄 夢を形にされている方々の作品を見て、ただただ夢中で遊んでました(笑) 一部の方には、お話を伺ったり作品を見ていただく機会に恵まれ、自分もいつか誰かを笑顔にできればと強く思いました この様な機会を与えて頂いた運営の皆様にも感謝です🙇
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#X68000(其の二百十八) お試し版の再スタート処理ができました ちゃんと設計してなかったので、めちゃくちゃ大変でした…😓 これで ゲームスタート~クリアの一連の流れができたので、再びゲーム内容の肉付けに入ります さて、雑魚敵の種類でも増やすかな? はたまたオープニングを作るか?
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今は音楽が無いのも寂しいので、キラキラ星流してます(笑) よろしくお願いいたします🙇
さぁ、次はいよいよ抜け忍の曲だ
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#X68000(其の二百十七) ストレス発散に落書きを… 昔の格闘ゲームの勝利グラフィックのイメージで描きました 当時はパースを強めにつけたイラストが流行ってましたね😄 デッサン狂ってる? 2次元に3次元のルールを持ち込んじゃあ駄目です 描いた人が気持ち良かったらいいんです たぶん😆
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#X68000(其の二百十六) やばい… あちこちのファイルに散らばってる変数を初期化するって結構ムズいっす😰 ①各Cファイルにファイル内の変数をまとめて初期化する関数作っておく ②ゲームオーバーになったらmainから各初期化関数を呼ぶ のが早いかな… ちゃんと設計してない罰が当たりまひた😭
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まだ買えるみてぇなのに「アーケードクラシックPRO」買うのに日和ってるやついる??いねえよなぁ!?😏
🔷新製品のお知らせ🔷 HORI Arcade Classic Pro for Nintendo Switch™ 2 にぎる。まわす。転がす。─あの「手ごたえ」がここに。 格闘ゲームやシューティングゲームのほか、 「アーケードアーカイブス」シリーズに対応した仕様の アーケードコントローラーが登場! 製品詳細はこちら▼ HORI公式サイト:hori.jp/products/nsx/nsx-181… YouTube動画:youtu.be/beCdVOpe2SY ご予約はこちら▼ horistore.com/shop/g/gNSX-18… ※ホリストア限定受注生産※ 受注期間:2026年9月14日(月)~10月2日(金) #NintendoSwitch2 #レトロゲーム #HORI
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#X68000(其の二百十五) ゲームオーバーの処理を入れていなかったので仕組みを作っておりまして 体力が0になるとメッセージが出てボタンを押すと、最初から再スタートするのですが これ… 値を覚えてる変数とか色々初期化しないと駄目ですね… な~んにも考えて無かったから、全部見直しです😭
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#X68000(其の二百十四) ショット1段階目は銅色、2段階目は赤にしました あと、ショットボタンを長押しするとキャラ特有の弾が出ます ヒミコに関しては風を使いクナイを音速で飛ばす弾になる予定です 貫通するか威力を増すのか…う~ん 何となくボス前の流れが出来たので併せて動画にしました😄
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#X68000(其の二百十三) 仮で描いたままの物が結構残っているので、そろそろ置き換えていかねば… まずは手裏剣に色を付けました パワーアップするのでデザインを変えてもいいのですが、とりあえず色分けだけ 黒色→ノーマル 銅色→1段階目 赤色→2段階目 後は直線攻撃用のクナイを描きました😆
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