the bald man with the plan retweeted
In the next few months I’m going to Detroit just to go to Sexy Steak between that Babyface Ray video & the video I been seeing on TikTok I’ve been #influenced
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It’s not too late for us to be in matching pajamas for Christmas & pray together over the new year.
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Niggas chest be parallel to the Earth’s core tryna hold conversation with niggas thats standing upright
The craziest part of this fentanyl epidemic is how some of them niggas bodies be getting stuck from being hunched over leaning so much they deadass be out here damn near crawling around
My pops coming out here in a few days it’s time to get drunk & start crying & making him feel bad for moving when I was 12
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So basically this shit finna be amazing lmao
J’ai la nette impression que beaucoup d’entre vous ne réalisent absolument pas à quel point vous risquez de détester GTA VI.
Pour vous la faire simple :
GTA 5 appartient à cette génération de jeux qui privilégiaient encore la simplicité à tout prix. Tu pouvais courir hyper longtemps, conduire comme un fou (et c’est ce qu’on aime), tirer partout en ville, atteindre cinq étoiles de recherche et, quelques minutes après avoir semé la police, reprendre tranquillement ta vie comme si rien ne s’était passé.
Tu mangeais quelque chose, tu récupérais de la santé. Tu volais une voiture, tu pouvais rouler indéfiniment. Tu n’avais pas d’argent ? Ça ne t’empêchait absolument pas de profiter du jeu.
Sauf qu’entre GTA V et GTA VI, Rockstar a développé le génial (que trop de gens maxent fort) Red Dead Redemption 2
Et Red Dead 2 représente une philosophie radicalement différente.
Tu manges trop ? Arthur grossit. Tu ne manges pas suffisamment ? Il maigrit et ses capacités en pâtissent. Tu négliges ton cheval ? Ses performances se dégradent. Tu commets un crime ? Les témoins peuvent te dénoncer, les autorités te rechercher et une prime peut rester sur ta tête même après leur avoir échappé.
Maintenant, imaginez cette philosophie transposée à GTA 6, avec potentiellement des véhicules qui consomment réellement du carburant, une musculature qui évolue avec les activités physiques, une endurance à entretenir, une alimentation qui influence les performances et une économie beaucoup plus contraignante.
Sans oublier un système policier potentiellement bien plus poussé, dans lequel semer les forces de l’ordre ne suffirait plus nécessairement à effacer les conséquences de tes crimes.
Ajoutez à ça les interactions avec les PNJ, les restrictions possibles sur les armes transportées, la gestion des ressources, les animations beaucoup plus détaillées et toutes ces petites contraintes qui rendent un monde crédible.
Alors okay toute ces mécaniques ne sont pas confirmées, mais la philosophie introduite avec RDR2 donne une idée de ce que Rockstar pourrait chercher à accomplir
Et c’est précisément là que beaucoup risquent de chouiner en mode « gneugneugneu c’est trop réaliste »
Vous attendez GTA VI comme un GTA V avec de meilleurs graphismes, une carte plus grande et davantage de possibilités.
Mais vous pourriez découvrir un jeu beaucoup plus exigeant, plus lent, plus réaliste et surtout beaucoup moins permissif. En fait vous allez avoir un Red Dead 2 contemporain.
Le plus con, c’est que ceux qui réclament depuis des années toujours plus de réalisme seront probablement les premiers à se plaindre lorsque ce réalisme commencera à leur imposer de véritables contraintes.
Parce qu’il ya une différence entre vouloir un jeu réaliste et accepter les conséquences de ce réalisme.
Personnellement, c’est exactement ce que j’attends de GTA VI (j’y jouerais l’an prochain après toutes les MAJs).
Mais je pense qu’une bonne partie du public n’est absolument pas préparée à ça.
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