スーパーウルトラワイド(32:9)+自作PC・HD3画面(48:9)+Mac Pro 2013・VR・振動スピーカーで最新&レトロゲームを遊ぶ電脳小官|高解像度&ワイドスクリーン化|ゲーセン巡礼|通信対戦&大型筐体研究|ジャンク漁り|ゲームは楽しむ派|スポンサー以外の方のクレームは一切お断りします! #俺がハマーだ

ウルトラワイドゲームズ →
Joined July 2025
コナミブース最高やんかッ‼️ #グラディウス #TGS #TGS2026 #東京ゲームショウ30th
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ハチビット少佐【HBT】 retweeted
【SEGA UNIVERSE PLAYGROUND】 あの夏の熱狂をプレイバック! 8月8日(土)に渋谷PARCOで開催した「#SEGAUNIVERSE_PLAYGROUND」のイベントダイジェスト映像を公開! トークショーやライブパート、会場を彩ったブースや展示、試遊など、当日の様子を凝縮してお届けします。 会場を大いに沸かせた熱気と興奮を、ぜひ映像でもう一度体感してください! #SEGAUNIVERSE #SEGA #セガ #渋谷PARCO
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クレイジー宅配、略して #クレタク !
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ハチビット少佐【HBT】 retweeted
PS1の名作『リッジレーサー TYPE 4』が、チートコードだけで大幅にパワーアップ可能な事が発見される!! なんとこちら「日本語版のリッジレーサー TYPE 4」 を対象に、フレームレートを60fpsに引き上げられるほか、16:9のワイドスクリーン化が可能に。 更にミニマップへのライバル車の位置表示、オープニング映像のワイド化まで実現など、PS1エミュレーター上で複数の機能を追加できる、とは本当に驚きのチートコードでしかない。 gbatemp.net/threads/i-create… 勝手移植でしかできないと思われていた事が、エミュレーター + チートコードで可能になったというのは、マジで凄い話だぞッッ!!
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ハチビット少佐【HBT】 retweeted
Been spending some time testing @wans_zai #SCUD Race PC #arcade build. Really cool seeing this run on my setup with separate wheel, pedal, and shifter inputs. AND 32:9 super ultrawide support. Early UAT footage, major awesome progress. Happy to assist to get this gold! 🏎️🏁
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台湾の電気街 秋葉原から萌え要素を削ってコンパクトにした感じ 流石台湾だけあってPCパーツはかなり色々な店があったし、なかなか面白かった 値段は日本と同じかちょい高いぐらいかな
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ハチビット少佐【HBT】 retweeted
ハードオフにえげついの売ってたΣ(゚д゚lll) 流石に手が出せん
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おはようございます!☺️ 本日は2011年にPS3「デイトナUSA」がリリースされた日です。 セガさんの代表的レースゲームがHDリメイク‼️初級コースで何も考えずに爆走してヨシ!中級や上級でテクニカルに走ってヨシと今遊んでも熱い良作です😆✨ PS3版の配信終了までに是非ゲットしましょ~⁉️
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ブラックバージョンのドリームキャスト本体 写真は海外本体で日本でもありますが、20万ぐらいするようです😭
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TRON poster from Japan (1982)
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㊗PS3 Xbox版デイトナUSA15周年おめでとうございます👏 PS3版のみ15年経った今でもオンライン対戦可能なのでサーバーが動いてるうちにどんどんやりましょ!😄 #デイトナUSA
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今作っているファミコンレースゲーム、BGMを作って貰っているのですが、やっぱりクオリティが段違いで良いです!餅は餅屋です!曲だけで十分価値がありそう!カセット基板はファミコンゲーム開発用として使えるし、私が作るゲーム本編はオマケでも大丈夫そうだw安心してゲームつくれるw
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NVIDIAの最上位グラボ「GeForce RTX 5090」高騰の裏で、“AIサーバー用に大量魔改造”が横行か。どこからそんなに手に入れた automaton-media.com/articles…
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Arcade Random Posting at @BossBattleGame1
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youtu.be/lvimxOBrT88 海外版の消防士がロケで動いているのを見たのは初めてです。 最初から海外市場を狙ったタイトルだったのですが、 ローカライズが大変だったのを思い出しましたw😅 貴重な専用筐体を現存しているのは、 大変有り難い事です。 いつか遊びに行きたいなぁ😀 #SEGA #消防士
基板大好き動画を更新しました。アメリカ・シカゴにある巨大なレトロゲームセンター「Galloping Ghost Arcade」の2025年探訪レポート。今回も色々な筐体が登場します…! #obslive youtube.com/watch?v=lvimxOBr…
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【セガ・アトラス TGS2026ハッシュタグキャンペーン】 に当選させて頂き、【Xbox用 ワイヤレスコントローラー】が届きました🙇🏻 当選の連絡が来た時は、信じられない気持ちでした😳💦 本当に運が良かったです🙏 SEGAの封筒、良いです😌 ソニックもイイ👌 セガ・アトラス様、ありがとうございました🙇🏻
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PCエンジン版 フォゴットンワールド これグラフィック凄い綺麗ですよ。 CD ROMソフトにありがちな無駄なムービー追加もなくてテンポ良し。 一応CD ROM性能を活かしてセリフを声優に変更できますが、オリジナルを残してくれてるのが最高。 カプコン社員らしいですが、ストライダー飛竜の人かな ( ^ω^ )
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X-MEN 6人プレイ筐体 2画面でハーフミラー採用だからつなぎ目無し!(ダライアスと同じ)
多人数プレイの筐体はどれも迫力がある。 #GallopingGhostArcade
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定番のWindows高速化テクニック「Win+R→prefetch→全選択→削除」実はPCを遅くしている。 Prefetchはアプリの読み取りパターンを記録して、次の起動で先読みする仕組み。 削除すると、Windowsはゼロからデータを再構築する。 joho-todai.com/windows-11-pr… 「Prefetchフォルダの中身が全部メモリに載って重くなる」という前提が間違っている。 Windowsがアプリの.pfファイルを見るのは、そのアプリを起動したときだけ。 何か月も開いていないアプリの.pfファイルはディスク上に数十KBあるだけで、メモリには触れない。 しかもWindows 8以降、Prefetchは最大1,024ファイルを保持して古いものから自動で消す。 手動で掃除する必要がない設計になっている。 PCが遅いなら、タスクマネージャーでスタートアップアプリを見直す方がはるかに効果がある。 Microsoftの公式高速化ガイドにも、Prefetch削除は載っていない。
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Replying to @LCDR8bit
ゲーム業界はバブル崩壊が遅れてやってきたので、3Dゲームは出せば売れる時代があり、レースゲームは通信対戦名目で複数台を買わせるネタとして有効だったのですが、1990年台後半にはバブルがはじけて、オペレーターの購買力が落ちて、通信対戦は4台がバランス良いとなり、台数競争は終焉しました(^^;
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