
RucKyGAMES @RucKy_info 2人組のゲーム開発会社の絵音★Switch・Xbox・Steam・スマホ★ 代表作→ぐんまのやぼう、ルクちゃんのハートバルーン、ナンプレRelax、ナンプレClassic★ FFTオケ星の調べ企画者 @Hoshirabe ★EDF好きアカ @EDF_FanMusic
中野と勝浦とイヴァリースとネオ童実野シティとEDFが居る地球
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🔔 #内海アートと海
🖼️ルクちゃんの描き下ろしイラスト!
10/24~11/23に愛知県南知多町の千鳥ヶ浜で行われるアートイベントにルクちゃんの絵を出展♪是非お立ち寄り下さい!
■会期 : 2026年10月24日(土)~11月23日(月)
■入場 : 無料
■会場 : 千鳥ヶ浜海水浴場/コマスフイビーチ/内海駅
蘭星🐰ゲーム開発者🖼️絵🎼音 retweeted
国会中継をBGMのように聞き流してるんだけど、びっくりする発言をしてました。
消費税を廃止にしたら国民が豊かになってしまうだろー!
えっ?えっ?国民が豊かになったらダメなの?と思いました。
蘭星🐰ゲーム開発者🖼️絵🎼音 retweeted
そういえば、AIで作ったオーケストラっぽい曲があって、それを実演したいからスコアとして「耳コピ(採譜)」してほしいという依頼が人伝に来たんだけど、おい、それは半ば「オーケストレーション」という編曲作業にあたるんだという説明をしたような、しないような。まさに、そういう時代がキタと。
蘭星🐰ゲーム開発者🖼️絵🎼音 retweeted
わざとやってんだよ。移民がポコポコ子供産むのを放置して家族帯同もなし崩し的に黙認。学級崩壊を引き起こしやすくさせて日本人の基礎学力を低下させる。言語を奪うのは侵略の基本でしょ。日本人教員の士気も低下させて退職に追い込んで、そこも外人に置き換えるつもりだろう。
おい!😡
ついに文部科学省も悲鳴を上げてるぞ!😱
文部科学省「これ以上、外国籍の子供が増えると学校現場の対応にも限界がある!」
文部科学省「教育の質の低下にも繋がりかねない!」
文部科学省「日本語が話せない子供の増加に日本語指導員増員が追いつかない!」
文部科学省「予算が足りない!」
文部科学省「この問題に十分に踏み込めない!」←(特に闇深い)
これ、相当やばい状況でしょ...
2025年5月時点で、日本語指導が必要な外国籍の児童生徒は、公立学校だけで73,313人。
これはなんと、外国籍の児童生徒全体の約「48.5%」だ!
しかも、前回調査から「15,595人」増加し、「わずか2年間で27%」も増えている。
しかも、そのうち8,140人、約11%は、日本語理解のための指導を受けられていない。
理由として、「指導員が既に足りていない」と文部科学省自身が発表している。
逼迫する教員現場。
ただでさえ激務で、教員こそ人手不足なのに今度は「日本語出来ない生徒」というとてつもない思い負担を増やしている自民党!
「嘘の人手不足」で「本当の人手不足」を作ってどうする!
労働者の次に移民比率が増加するのは、子供世代だ。
「言語」というのは社会に適合するためには最も重要な要素であり、それが出来ない子供が増えていくと、実は「教員の負担」だけではない、恐ろしい未来が待っている。
まず、「疎外感」から移民の子供が「コミュニティ」を作るようになる。
これは、このまま教育現場が対応出来なくなるほど、そうなっていくだろう。
そこで飛び交う言語はもちろん日本語ではない。
そして、最悪の場合「ギャング化」する。
これは実際、スウェーデンで起こっていることだ。もちろん、1番深刻な社会問題となっている。
さらにその先の問題は、日本人の子供が少数派になった時。
これが意味するのは「日本語の危機」だ。
「日本語での授業が非効率」という状態になる可能性がある。
これは決して大げさなことではない。
外国籍の半数が日本語指導が必要な状態で今後増えていくと、起こらないと言う方が不自然だ。
既に「対応出来なくなる」と、「文部科学省」が悲鳴を上げているんだから。
そもそも、自民党はなぜ、日常会話が母国語で、子供に教えられるだけの日本語能力すら持っていない、移民を受け入れているのか?
もはや、「日本解体」を望んでいるとしか思えない。
いよいよ、戦後100年に向けて「日本解体」のスピードが加速している。
蘭星🐰ゲーム開発者🖼️絵🎼音 retweeted
はい皆さん!!この害虫が例のシストセンチュウです!!!政府が!農林水産大臣が!アメリカ産生ジャガイモ輸入したがってるけどそこにシストセンチュウがいたら日本のジャガイモ(ナス科)全滅しかねないからやめてくれと農家が必死に反対してるシストセンチュウです!!!
害虫でジャガイモ生産「2050年に壊滅」予測も 英国で被害が拡大(朝日新聞)
#Yahooニュース
news.yahoo.co.jp/articles/6f…
ドット絵かめちゃくちゃ素敵なフォロワーさんのゲームが今週号のファミ通に載ってた!
FFレゾナンスが表紙の号です!
🐟Fishing The Abyss
store.steampowered.com/app/3…
蘭星🐰ゲーム開発者🖼️絵🎼音 retweeted
AIで作曲?AIでmix?AIでマスタリング?
それって、曲が完成するまでの
メロディー考えて
コード考えて
どのDAWで作るか考えて
どの楽器入れるか考えて
トラックの色と名前どうするか考えて
実際にmidi入れ始めて
録音の準備して
楽器持って
歌の準備して
音作りして
何度も録音して
okテイクを繋ぎ合わせて
さらに楽器足して
必要ない楽器をミュートして
ハモリ考えて
アレンジ詰めていって
何度も書き出して聴いたり
途中で満足したり
急にアイデアが枯渇したり
スランプに入りかけたり
好きなアーティストの曲聴いてやる気戻ってきたり
途中で方向性一気に変える大博打に出たり
バレないように味変の音入れたり
プラグインでバランス調整したり
新しいエフェクト買ってニヤついたり
意味もなくプラグイン足して満足したり
無駄にレイヤーしまくったり
我に返って消したり
神がかったように
次から次へとアイデアが浮かんで
俺天才じゃんって舞い上がったり
急に何も出てこなくなって
俺なんてゴミだ…ってバッド入ったり
書き出しては修正して
また書き出してはやり直して
ミリ単位で数値変えたり
変わったか全然わからないのに
こっちの方がいいって思ったり
とかを全てすっ飛ばして
「はい完成☺️」
ってなるってこと?
ちょっとだけつまんないね
もちろん曲が生まれるのは素晴らしいこと
作曲できるAIもすごいし、狙った曲を生成するプロンプトも試行錯誤の賜物です
けど俺は、1曲が完成するまでの泥臭いけどバチバチに楽しい試行錯誤が大好き
私はニワカNISAをしている。
アオハタのジャムが好きだからアオハタの株主をしていたが、アオハタはキューピー株になってしまった…。
ごま油が好きだからかどや製油を持っていたが、株を売れという手紙が…(←私の要約が雑なだけで、丁寧な手紙が来ました。どっさり)
新たな応援先を探さないと…










































