
📄| مهندس ميكانيكي صانع محتوى ومدرب | حسابي الشخصي اكتب واحلل عن صناعة الالعاب والتقنيات | مؤسس @ElderPlayers
Installation 07
Joined March 2012
- Tweets36.7K
- Following352
- Followers11.9K
- Likes5K
معاذ | Moath retweeted
⚠️ تصحيح بسيط
وبنفس الوقت مهم ..
شفت هذي الصورة بالتايم لاين، وبشكل عام فكرتها رائعة، وتوضح بعض انواع تقنية الـ FSR 4.1
ولكن فيها مشكلتين:
الأولى: انها ناقصة (في حال أردنا الشمولية). لأن النسخة المخففة الفعلية "للاجهزة المحمولة مثل XBOX Ally" ليست موجودة
الثانية: ان معمارية PS5 Pro ليست RDNA 3. بل هي لا تزال مبنية على RDNA 2 كهيكل اساسي، او هندسة اساسية، مضافاً عليها بعض الميزات المتقدمة.
وللعلم:
الصورة ليست رسمية، لاني بحثت عن مصدرها وماكان رسمي. ولكني متشوق للنتايج اللي بنشوفها قدام بالنسبة لدعمها في الكونسول ولي تعليق لاحق
معاذ | Moath retweeted
🌟 مراجعة توسعة Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen
📌 رابط المراجعة الكاملة تحصلونه أول تعليق 👇
🟢 منطقة جديدة مليئة بالإستكشاف
🟢 مواجهات قوية وممتعة مع الأعداء والزعماء
🟢 محتوى متنوع ومكافآت مجزية
🔴 تنوع العتاد الجديد محدود
معاذ | Moath retweeted
💯 لعبة Gears of War: E-Day تعالج مشكلة شح الذاكرة في Xbox Series S بطريقة مميزة تحافظ على جمالية اللعبة!
🟢 أستديو The Coalition لم يتعامل مع شح ذاكرة XSS بتقليل تفاصيل عالم Gears of War: E-Day ليتحملها الجهاز، بل استفاد من وحدة التخزين (SSD) ليجعل اللعبة تعمل بكفاءة أعلى!
📝 تعتمد اللعبة على نظام ذكي يحدد البيانات التي يمكن حفظها بشكل مؤقت في جزء من وحدة التخزين (SSD) يمثل أداء ما يقارب 1GB من الـ RAM، وعمل على هذا النظام مهندسون أصحاب خبرة من الأستديو وجماعة Xbox Advanced Technology Group
🔹 مثال على هذا، إذا كانت بعض الأصول غير مرئية أمام اللاعب في الوقت الراهن، تقرر اللعبة حفظها في الـ SSD بشكل مؤقت إلى أن يأتي الوقت الذي تحتاجها اللعبة فيه. العديد من المطورين الآن مهتمون باستعمال هذه الوسيلة لاستغلال Xbox Series S بالشكل الأمثل.
- المصدر: مقابلة المطورين مع فريق Digital Foundry
معاذ | Moath retweeted
🔴 مخرج Control Resonant يؤكد:
تجنبنا استخدام الإرشادات المبالغ فيها واللون الأصفر لنمنح اللاعبين حرية الاستكشاف!
🔸️يقول أن فريق التطوير تجنب الاستخدام المفرط للدهان الأصفر والعلامات الإرشادية البارزة في بيئة اللعبة لتوجيه اللاعبين
🔸️يرجع هذا القرار إلى رغبة الفريق في الاعتماد على تصميم البيئة نفسه لقيادة اللاعبين بشكل طبيعي، مما يجعل عملية الاستكشاف أكثر متعة وجدوى
🗣 يضيف، "من المهم جداً أن يشعر اللاعبون بأنه هم من يكتشفون الطريق ويحلون الألغاز بأنفسهم"
❗️يعتبر هذا التوجه مرحب به للغاية للتغلب على ظاهرة التوجيه المباشر الزائد التي تتبعها الكثير من ألعاب الجيل الحالي
معاذ | Moath retweeted
لعل Control Resonant ما تمثل نقلة عن امتياز Alan Wake 2، لكنها أنضج ألعاب Northlight كونها جمعت مستوى تفاصيل عالي مع عالم شاسع وفيزيائية مبهرة.
وأشكر الشيخ @MoathDP على مساهمته بالتحليل من طرفه على جهاز وحش الشيوخ لاختبار تجربة الـ High end بتفعيل كل التقنيات وأعلى الإعدادات.
🌟 مراجعة تقنية!
📝 نقدم إليكم مراجعتنا التقنيّة وتحليلنا للعبة CONTROL Resonant والتي تمثل التطور الأخير لمحرك Northlight Engine #ايلدرز_تيك
🔹 بالإضافة إلى اختياراتنا لـ "إعدادات الشيوخ" التي تقدم أفضل جودة بصرية مقابل أعلى أداء ✅
🔗 مشاهدة ممتعة: youtu.be/fjgBOPHidTc
معاذ | Moath retweeted
🌟 مراجعة Marvel’s Wolverine
📌 رابط المراجعة الكاملة تحصلونه أول تعليق 👇
🟢 تقديم شخصيات Wolverine و Essex بشكل جيد
🟢 أسلوب قتال مسلي
🟢 مستوى تفاصيل ومؤثرات قوي
🔴 قصة متواضعة بإيقاع سيء
🔴 قتال زعماء متواضع مجملًا
🔴 توجيه وإرشاد اللاعب لدرجة الإزعاج
معاذ | Moath retweeted
🚨 استديو Kojima Productions يكسر صمته ويرد على التقارير الأخيرة حول PHYSINT وعلاقته مع PlayStation!
أكد الاستديو انه لا يعلق على "التكهنات" المنتشرة عبر الإنترنت، لكن هذه المرة الأمر تجاوز الحدود و وصل تأثيره إلى اللاعبين والشركاء وزملاء عمل امتدت علاقتهم بالفريق لنحو 30 عام
🔶 تحدثت التقارير عن وجود مشاكل تتعلق بعلاقة كوجيما مع PlayStation، والأداء التجاري لسلسلة Death Stranding، بالإضافة إلى ميزانية وإنتاج PHYSINT العالية، وأسباب تغيير الشريك الناشر للمشروع
🔶 أكد الاستديو أن هذه الادعاءات لم تصدر من أي مصدر رسمي، ويدعو للتعامل معها بقدر كبير من الحذر و الشك
♦️ وفي رسالة واضحة لطمأنة اللاعبين، أكد الاستديو التالي:
🔹استديو Kojima Productions في وضع مالي صحي ومربح
🔹 تطوير PHYSINT مستمر ويتقدم مع XBOX
🔹 العلاقة مع PlayStation لا تزال قوية
معاذ | Moath retweeted
🟢 تعرفون Mena Kato الي ظهرت في حلقة XBOX الأخيرة؟
هي حاليًا المديرة التنفيذية لـ XBOX Asia، لكن المثير للاهتمام أنها كانت سابقًا من قيادات PlayStation في اليابان
🔶 عملت لحوالي 22 سنة لدى Sony، ووصلت فيها إلى منصب نائب الرئيس في PlayStation Japan Studio
🔶 بعدها انضمت إلى Microsoft في 2023، وتدرجت في المناصب حتى أصبحت مسؤولة عن XBOX Asia في 2025
معاذ | Moath retweeted
🚨 رسمياً
لعبة Control Resonant ستدعم اللغة العربية بعد الاطلاق 🇸🇦🔥
🔶 أعلنت Remedy أن اللعبة ستحصل على تعريب رسمي يشمل واجهة المستخدم والنصوص باللغة العربية
معاذ | Moath retweeted
اعلانات مبكرة؟
بتواريخ اصدار محددة 📆
ولكنها بعيدة جداً - 2029 و 2030!!
📝 بكتب وجهة نظري بالموضوع:
كلنا شفنا اعلانات مفاجئة لكل من Diablo 5 و StarCraft الجديدة، وكانت عروض في مراحل مبكرة حسب الواضح .. ولكن الامر الغريب هو انهم حددوا معها تواريخ اصدار او مواعيد اصدار بعيدة (2029 و 2030)، واعتقد ان كلنا نشوف ان هذا الامر غريب، او حتى شيء ما نحبه
🤔 وشخصياً لو تسألني؟
انا ما احب فكرة الاعلان عن مشروع وانتظره سنين وبدون أي تفاصيل او تاريخ اصدار (نعم TES VI و Metroid Prime 4 وو ..الخ)
لأن الواحد طبيعي بيسأل ويقول ليش تعلن عن مشروع بمرحلة مبكرة، وتتركني سنوات انتظر منك معلومة؟ وبالذات اذا "ما حددت تاريخ اصدار" ... هي يمكن تكون جزء من خطة تسويقية انقاذية للشركات عشان تطمن الجماهير وانا اتفهم هذا .. لكني ما افضله على الصعيد الشخصي وبصراحة على حسب الحالة لأنهم متفاوتين جداً
🔴 بس فيه شيء مختلف هنا،
وهذا هو مربط الفرس:
1- وجود اعلان مبكر
2- وجود تاريخ اصدار (بعيد)
وغالباًلو نرجع بالزمن، نشوف ان هذول الاثنين ما يجتمعون مع بعض. فما نشوف اعلان مبكر للعبة يجتمع معه اعلان الوقت المجدول لصدورها ويكون مثلاً بعد 4 سنوات بهذي الطريقة .. وهذا اللي يخلي الموضوع مختلف شوي
وشعرت كأنه شيء متعمد؟
وقلت ليش يسوون كذا وما تعلموا بعض الدروس؟
🔸بتحليل بسيط، اعتقد انهم عملوا كذا كجزء من التوجه الجديد حق XBOX في انهم يبغون "يركزون على الأسماء الكبيرة" ضمن حملة عودة اكس بوكس او Return of XBOX ...
وجزء منها شفناه بالفعل في الاعلانات المبكرة لسلسلة Fallout اللي جات بطريقة وكأنها مثل وضع الأساسات وتسجيل الحظور لتطمين الجمهور على وجود مشاريع متعددة قادمة بالطريق من "نفس العنوان"
يعني بالمختصر: [رسم خارطة الطريق]
🤔 بتقولي مشاريع Fallout مالها تواريخ اصدار، بقولك صح .. رغم ان بعضها اصلا معروف او متسرب ولكن الفكرة كانت في انهم متعمدين يعلنون مجموعة مشاريع (4 العاب) دفعة واحدة بشكل مبكر ... عشان يثبتون جديتهم للجماهير في التركيز على الأسماء الكبيرة
والحين نفس الأمر نشوفه من Blizzard، ولكن الفارق هو ان Blizzard نقدر نقول كانوا اكثر دقة من Bethesda في تحديد المواعيد المتوقعة (ولو انها بعيدة)
🔸 لذلك انا اشوف انهم سارعوا بالإعلان عن مشاريع جديدة لأكبر الأسماء من Blizzard لتطمين الجمهور، وتوضيح خارطة الطريق لهم، بدلاً من ترك الساحة في وضع مجهول وضبابي .. لا سيما ان Blizzard شبه غايبين عن الساحة والجمهور مستغرب وينتظر ... وهذي الاعلانات بحد ذاتها بتقوي حملة Return of XBOX وتعطي صيت وهايب مبكر للجيل الجاي
------------
🔴 ارجع اقول بشكل عام:
فكرة الاعلان عن مشروع وهو في مراحل مبكرة وبدون تحديد موعد إصدار ونصبر عليه سنين، هي فكرة غير جيدة ... ويمكن اغلبنا يتفق بهذي النقطة مثلما شفنا في اعلانات لالعاب كثيرة صار معها نفس الشيء
⚠️ ولكن مثلما قلت ان المختلف هنا هو اجتماع الامرين: اعلان مبكر + تحديد مواعيد الاطلاق رغم أن التواريخ بعيدة جداً (2029 & 2030) ولكنها معلومة ومعروفة تقريباً.. وهذا الأمر انا اشوفه متعمد تحت مظلة او حملة: عودة اكس بوكس
بالنهاية اتوقع بنشوف المزيد من الاستديوهات تعلن عن مشاريع مستقبلية بنفس هذي الطريقة والله اعلم
رأيكم؟
معاذ | Moath retweeted
وختمنا #HaloCombatEvolved كاملة على صعوبة اللجندري، أغلبها كان سولو لكن آخر مهمتين كانت مع @MoathDP
بما أني أيضًا لعبت Campaign Evolved على اللجندري، أشوف تجربة الريميك أفضل من أغلب النواحي باستثناء ذكاء الأعداء، عدا ذلك تقريبا كل المراحل تصميمها متحسن والأسلحة الجديدة تضيف.
معاذ | Moath retweeted
🔴🔴 عـاجل
مشروع PHYSINT للمخرج هيديو كوجيما ينتقل رسمياً من PlayStation ليصبح تحت مظلة Xbox 🤯💥
🔸️أعلنت اكس بوكس رسمياً عن تولي الاستثماري والتنفيذي لنشر لعبة التجسس والأكشن المرتقبة PHYSINT بالتعاون الكامل مع استوديو Kojima Productions
🔸️أوضحت آشا شارما رئيسة Xbox أن المنصة تفخر باختيار كوجيما للعمل معهم، مؤكدة الدعم الكامل لرؤيته التفكيرية التجديدية لتقديم أفكار خارجة عن المألوف
🔸️كشف هيديو كوجيما أن الخطوة جاءت بعد إبلاغ بلايستيشن له انها ستلغي اللعبة قبل ثلاثة أشهر، ليتفق بعدها مع اكس بوكس لتأمين المشروع ومواصلة تطويره
🔸️يمتد التعاون الجديد بين الطرفين لما هو أبعد من الألعاب الرقمية، ليشمل الشراكة في اقتباس ومشروعات للسينما والتلفزيون
معاذ | Moath retweeted
🟢 اكس بوكس تكشف عن ميزات جديدة قادمة لنظام Xbox!
🔹️إمكانية تخصيص شاشة بدء التشغيل واختيار الانميشن المفضل عند تشغيل الجهاز
🔹️إضافة خيارات جديدة لإدارة الشارات واستعراضها بشكل مميز على الملف الشخصي
🔹️تحسين ميزة البحث للوصول السريع إلى ألعاب محددة أو إنجازات معينة ضمن القوائم الضخمة
🔹️ترقية تجربة اللعب عن بعد (Remote Play) لتدعم دقة تصل إلى 1440p مع رفع معدل نقل البيانات لأداء أكثر سلاسة
🔹️السماح باستمرار تنزيل الألعاب في الخلفية أثناء استخدام خدمة اللعب السحابي Xbox Cloud Gaming
🔹️تحسين تجربة المحادثات الصوتية عبر ميزة Voice Clarity لتنقية الصوت وتقليل الضوضاء في المحادثات الجماعية
📌 جميع هذه المميزات متاحة لأعضاء Xbox Insider وستتوفر للجميع في وقت لاحق
معاذ | Moath retweeted
🔴 أبرز تفاصيل أسلوب لعب ريميك The Legend of Zelda: Ocarina of Time!
🔸️يقدم الريميك ميكانيكيات حركة حديثة تشمل القفز مع إضافة السباحة والغوص تحت الماء والجري السريع
🔸️التمثيل الصوتي الكامل للشخصيات في المشاهد السينمائية مع إضافة حوارات ومناطق جديدة لم تكن متاحة سابقاً
🔸️تم إضافة ألعاب مصغرة جديدة وتفعيل دورة الليل والنهار بشكل مستمر في جميع أرجاء خريطة العالم
🔸️يتخلى الريميك عن الكاميرا الثابتة ويقدم كاميرا ديناميكية مع محيط تفاعلي بالكامل
🔸️يقدم الريميك تحسينات بصرية متعددة وأداء تقني يصل إلى 60 إطاراً في الثانية
🔸️ميزة سجل المهام الجديد "Threads of Time" لمتابعة التقدم والمهام، والذي يتم تجسيده على شكل نسيج جداري يكتمل مع تقدمك في القصة
🔸️تم إعادة توزيع الموسيقى التصويرية، مع إمكانية عزف ألحان أوكارينا عبر دندنة النغمات مباشرة في الميكروفون المدمج باليد التحكم
معاذ | Moath retweeted
⭐️ مراجعة MGS Master Collection Vol. 2
🟢 تحسينات بصرية مرحب بها لـ MGS4
🟢 أداء ثابت وسلس.
🟢 نسخ عالية الجودة من مشاهد Peace Walker
🔴 الدقة الديناميكية في MGS4
🔴 اقتصار PW على دقة 1080P حقيقية.
🔴 مشاكل في ضغط الأصوات.
🟡 عدم دعم اللغة العربية.
🔗 elderplayers.com/151273/
معاذ | Moath retweeted
📝 رأيي الشخصي:
"مابين قرار Playstation وسلوك XBOX"
يوجد تباين واضح، وفارق جوهري في التعامل مع موضوع نسخ الاقراص بين الاثنين
من كان الافضل؟
الإجابة سهلة وواضحة للجميع وهو فريق XBOX. ولكن بعلق على الموضوع بشكل واسع:
🔵 اولاً: المشكلة اللي نشوفها الحين هي ان Playstation اصابها جنون العظمة، وفعلاً الشركة متعودة على تطبيق قراراتها مع ضمانها لوجود مؤيدين دائمين لها مهما عَلَت أصوات القِلّة المعارضين ...
ولكن هذي المرة كان قرارهم جريء جداً ومتهور (او نقول مستعجل جداً)، وكان صعب وثقيل على نفوس اللاعبين. وحتى المؤيد لهم ما اكل عيش ويمكن وجد نفسه في موقف سيء او سخيف امام انظار اللاعبين وهو يحاول يبرر
بينما من جهة اخرى كثيرين كانوا عقلانيين وفكروا فيها واقعياً وحاولوا يتفهمون ليش الناس زعلانين حتى لو هم مكتبتهم معظمها رقمية (مثلي انا) لأنهم فهموا شعورهم وربما يملكون بعض الالعاب الفيزيائية ويتمنوا لو يقدرون يشغلونها مستقبلاً على الكونسول الجديد
🔸 والاشكالية الفعلية هي ان ادارة Playstation طيحوا انفسهم في موقف يتمناه اي منافس لهم في الساحة عشان يستغله، رغم انه ما هو بالشيء البسيط انك تغير خططك في يوم وليلة. خصوصاً في قرارات كبيرة زي هذي ...
🟢 ومن جهة اخرى اشوف XBOX اتخذوا نهج مختلف تماماً في طريقة التعامل مع موضوع الاقراص (وهو افضل بكثير)، واللاعبين اعتبروا خطوة XBOX ضربة معلم في الرد على هذا الموقف من Playstation
ويمكن نشوف ان Microsoft لحد الحين ما ردوا بشكل مباشر او بالطريقة العنيفة والصريحة اللي ممكن تجي في بال الكثير ويقولون:
[هذي فرصتكم تجلدونهم وتعلنوا عن دعم الاقراص بشكل رسمي]
🔸 وفعلياً؟ صحيح هي جات على طبق من ذهب لـ XBOX اذا نظرنا لها بتمعن .. فبالامكان بسهولة يردون الصاع بصاعين بالذات في قضية مثل هذي. لأننا لو نرجع بالزمن إلى الخلف، بنشوف ان XBOX اصلا انجلدوا من Playstation في قصية مشابهة جداً لهذي في 2013 (فيديو يوشيدا المعروف)
⚠️ بس الموضوع مو بالبساطة هذي اننا نجي نقول ليش ما تعلن Microsoft او XBOX عن دعم الاقراص في الكونسول القادم رسمياً وتفوز؟
🤔 لأن اللي نشوفه هو: ان XBOX حتى لو انهم مجهزين انفسهم للسوق الرقمي من فترة طويلة (حرفياً العابهم وباندلاتهم اساساً من زمااااااان تركز على الرقمي في معظم الاسواق) إلّا انهم عملوا حركة تخلي اللاعبين يشوفونها احترام لهم ✅ ... وخصوصاً انها جات بتوقيت مثالي بعد غضب اللاعبين من Playstation
وفعلاً انا اشوفه امر حقيقي .. وفيه احترام كبير للاعب، واعطاءه الفرصة والوقت والتمهيد عشان يتجهز للانتقال الى السوق الرقمي + يحتفظ بحقه بالكامل في العابه الملموسة، او الاقراص اللي يملكها، وتبقى التراخيص معه دائماً ✅
صحيح، واتفق مع اللي يقول مافي اعلان رسمي مباشر على ان كونسول XBOX القادم بيدعم نسخ الاقراص. ولكن برضو لا يوجد اعلان رسمي على "ايقاف تصنيع الاقراص" كما فعلت SONY .. وهذا هو الفرق الجوهري 🤔
⚠️ لكن حتى لو حصل، وقرروا Microsoft عدم دعم الاقراص في الجيل القادم من XBOX إلا انه يبقى متوفر للاعب امور وخيارات كثيرة:
1- دعم التوافق المسبق لالعابه ✅
2- ودعم خدمة تحويل القرص الى نسخة رقمية ويبقى القرص معه للابد ولا ينتهي ويقدر من اي كونسول قديم عنده يحول العابه ✅
3- دعم Play Anywhere لو كان بيغير إلى PC وبيحصل العابه كنسخ رقمية بالمكتبة وببلاش بدون ما يضطر يشتريهم من جديد ✅
4- دعم الحفظ المشترك والموحد ✅
وغيره من التسهيلات
فالفارق لا زال كبير وجوهري بين التوجهين في خدمة اللاعب وتجهيزه، واعطاءه الوقت والفرصة لحفظ حقه، والانتقال بسلاسة ومعه كامل مكتبة العابه.
❓ فهل هذا الشيء بيكون نقطة تنافسية مهمة للجيل القادم؟ ...
الاجابة نعم و لا
نعم: اذا استفادت منه Microsoft كنقطة اساسية وجوهرية تسوق لها في الجيل القادم. واستفادوا من الزخم وتسهيل الأمر للاعبين وتسويق الميزة بكل مكان
لا: اذا تعاملوا مع الموضوع بتواضع وبدون جرأة. ولو Sony عملت شيء مختلف ومفاجئ
💿 يبدو أن سوق الألعاب الفيزيائية قد يتحول إلى نقطة تنافسية مهمة في الجيل القادم
🎮 إذا اتجهت Xbox لدعم الأقراص بشكل كامل، بينما واصلت PlayStation التوسع نحو المحتوى الرقمي، فقد نشهد اختلاف فلسفي بين الجهازين لأول مرة منذ سنوات
ردود الأفعال المتداولة، تبين أن امتلاك اللعبة وإمكانية الاحتفاظ بها، لا تزال عوامل مهمة لشريحة كبيرة من اللاعبين
🗣️ السؤال لكم:
هل دعم الأقراص بشكل كامل قد يؤثر على اختياركم لجهاز الجيل القادم؟
معاذ | Moath retweeted
🔔 مقطع جديد!
🟡 نقدم لكم مقطع أقوى ألعاب شهر سبتمبر 2026 🔥
الرابط 🔗: youtu.be/ELEavjqn-z0
مشاهدة ممتعة 🤍
معاذ | Moath retweeted
🎮 ما هي الألعاب المميزة التي تم استعراضها في حدث Gamescom الماضي؟
🎙️ فريق #ايلدرز_كاست يتناقش عن لعبة No Law، لعبة Immersive Sim واعدة قيد التطوير منذ فترة طويلة.
- @MoathDP
- @YatoSubs1
- @Ahmed_NO_ONE
- @moaid0102
❓ وش رايكم باللعبة؟
🔔 نقدم إليكم الحلقة الثانية من #ايلدرز_كاست (بودكاست الشيوخ)!
🎙️ في هذه الحلقة نتناقش عن حدث Gamescom 2026 وأبرز استعراضاته سواءً من ألعاب AAA أو الألعاب المستقلة، وخلاصة رأينا عن الحدث.
🔗 استماع ممتع:
(موقعنا: elderplayers.com/151263/)
(يوتيوب: youtu.be/9nKAtUKLq4c)
معاذ | Moath retweeted
بودكاست #ايلدرز_كاست كلمة ممتاز قليل في حقه،
من ناحية مونتاج الحلقة و من ناحية توزيع المواضيع 👏
شكراً على كل القائمين عليه 🫡
@ElderPlayers
@MoathDP
@YatoSubs1
@Ahmed_NO_ONE
@moaid0102
اترك لكم نقاش الفريق عن لعبة Gears of War: E-Day👇
































