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「MCPってそもそもナニ?」って所から、とりあえずどんなものか調べてきた
MCP(Model Context Protocol)はAIアシスタントが他のアプリと連携できるようにするための標準規格。
要はSuno MCPを通す事でChatGPTやClaudeなんかのチャットからSunoを操作できるとか
Introducing Suno MCP Beta
Create songs from wherever you get inspired. No tab-switching needed.
Get early access:
sunomusic.typeform.com/to/JM…
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この方のやり方が一番わかりやすかった!
ChatGPTのProプラン以上の人はAPIクレジットが貰えますよ〜
これ何に使えるかっていうと
GPT image2.5のSunburstが使えるのです!
Codexの画像生成はGPT2なので、参照画像が5枚しか使えないんですね
ChatGPTはGPT2.5だけどflareという簡易モデルなのです
APIのみ利用可能だったGPT画像モデルの最上位モデルのSunburstが使えるってのはめっちゃデカいです!
というか映像画像系の方は絶対に貰った方がいいですね!
ChatGPT曰く、$100だと2KのxHighで1000枚近く生成出来ると言うので、超絶嬉しい話です〜!
何ならAPIクレジットで音声生成も出来ちゃうので、映像制作時の仮ボイスに活用しようと思ってます〜
他に何が出来るようになるんだろ…
これ、絶対やって。
ChatGPT Pro/Businessに課金してる人、請求設定を確認して。
対象プランなら、毎月最大500ドル(約7.9万円)分のAPIクレジットを受け取れるようになった。
GPT Live、Image 2.5、Decisions APIなどで使う、OpenAI APIの利用料に充てられる特典。
しかも、対象プランを契約してるだけでは受け取り完了にならない。最初に有効化が必要。
まず、いくらもらえるのか。
・Pro 月額100ドル → 月100ドル分
・Pro 月額200ドル → 月200ドル分
・Pro 月額500ドル → 月500ドル分
・Business → 有料Standard席あたり月20ドル分、Premium席あたり月100ドル分。ワークスペース全体で月500ドル分が上限
「Proなら全員500ドル」ではないので、ここは注意。
Plusや無料トライアルも対象外。
受け取り方は、Proならこう。
① 対象のChatGPTアカウントでログイン
②「設定 → 請求」を開く
chatgpt.com/settings/billing
③ APIクレジット特典の受け取りを開始
④ 付与先のAPI組織を確認して、有効化
⑤ API Platformの請求画面で、実際に残高が増えたか確認
platform.openai.com/settings…
ChatGPTとAPI側は同じメールアドレスを使う。APIが初めてでも、自分用のPersonal API Organizationに連携できる。
Businessは、ワークスペースのオーナーが請求設定から手続き。受け取るAPI組織側のオーナーでもある必要があるので、一般メンバーや管理者なら誰でも申請できるわけではない。
APIキーを作って使い始める方法として、公式ツリーでは「OpenAI Developers」プラグインも案内されてる。
chatgpt.com/plugins/openai-d…
これは受け取り後に開発を始めるための案内。プラグインを入れるだけで500ドルもらえる、という話ではないよ。
あと、受け取る前に知っておきたいのが、
・対象の有料契約を始めてから7日以上が必要
・初回は残りの契約期間に応じて減額される
・月払いの付与分は、その請求期間の終了で失効。繰り越せない
・Businessの年払いは、年分を一括付与。年間上限6,000ドル
・ChatGPTやログインして使うCodexの利用上限が増える特典ではない
・APIキー経由のCodex利用も、この特典の対象外
有効化後は、対象契約と特典の提供が続く限り、契約更新時に自動付与される。毎月申請し直す必要はない。
API側に支払い方法を追加しなくても、付与されたクレジットで使い始められるのもありがたい。
ただし、購入済みのAPI残高や自動チャージを設定してる場合は、無料分がなくなっても有料分で利用が続くので、そこは確認してね。
すでに対象プランを使ってるなら、まず設定を開いて、受け取れる特典が出てるか見てみて。
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今日も一日おつかれさまー
今週も残すところあと一日
月末仕事納めしてゆっくりと過ごしたいねー
明日もよろしくねー
おやすみなさいー
褐色猫耳エジプトロリちゃん
🤖 Made with AI
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リアルタイム実験|コードで描く自然
外部素材ゼロ:地形、毎フレーム数十万株の草花、5万本の木、変身するキャラクターとそのモーションまで、すべてコードでリアルタイム生成 🐰
実験協力者:ヌラ
コード:Opus 5.5
エンジン:Godot 4
#ElevenLabsAmbassador
110万本の草を刈るシーンを作っています。
作ってたら楽しすぎたので、
作り方を丸ごと置いておきますね🐰
自分でコードを書く必要はありません。
このポストをそのままAIエージェント(Claude Code / Codex など)に渡せば、同じ動きを再現できるはずです。以下はエージェント向けの技術メモです👇
【環境】
Godot 4.7(Forward+ / Vulkan)、RTX 3060
外部の3Dモデル・テクスチャは使わない
【1. 草原】
・草1本=縦長の帯メッシュ。MultiMeshで約110万本(96m四方、6mごとのチャンク)
・インスタンスごとに 根元xyz・高さ・向き・seed・幅・種類(草/麦穂/すすき/花)を持たせ、形は頂点シェーダーで組み立てる
・遠くは本数を間引いて、残った草を太くする
・風は「風向きに垂直な長い波」を流し、波の山を明るく・谷を暗く塗る(揺らすだけでは波に見えない)
【2. カットバッファ(草を切る仕組み)】
・地面を真上から見た 2048² の RGBA16F テクスチャ(48m四方)
R=切れた高さ(ワールドY、未切断は1e4)/G=切られてからの秒数/BA=刃の水平速度
・毎フレーム、触手を線分の列(太さつきカプセル)にして compute shader で書き込む。各ピクセルには「そこを通った刃の一番低い高さ」を min で残す
・草の頂点シェーダーがこれを読み、切れた高さより上の頂点を切り口に潰す → 切り株になる
・別に 1024² のバネの場を持ち、刃の風と体で周りの草を押し倒して、あとで戻す
・CPUへの読み戻しはゼロ。全部GPUの中で完結
【3. 切れた草の物理】
・compute shader で、草1本ずつ「前フレームと今フレームの切れた高さ」を比べ、削れた分だけ破片を1つ出す(破片の長さと色=切れた部分そのもの)
・約65%は切り口を支点に棒として倒れる(θ'' = 1.5g/L·sinθ − 減衰)
・0.35m四方のセルごとに倒れ始めを少しずつずらすと「一面ずつパタパタ倒れる」
・残りは速度に比例した空気抵抗つきで舞い上がり、減速して落ちる。着地点はカットバッファを読んで、切り株の上か草の上
・破片は13万個のプール。computeからMultiMeshのバッファに直接書く
【4. 触手キャラ「ヌラ」】
・メッシュなし。球とカプセルの連なりを smooth-min で溶かしたSDFをレイマーチングで描く(濡れた黒い液体:フレネル反射+逆光の縁)
・触手8本は毎フレーム、根元から曲率を積分して形を作る(進行波+先端の巻き+重力の垂れ+引きずり)。パラメータは全部「減衰の弱いバネ」で追わせると、タコみたいに柔らかくなる
・刈るときだけ「溜め0.28秒 → 0.2秒で振り抜く → 力を抜く」。振り抜く瞬間だけ触手を三日月形に固めると、柔らかいのに鎌のように硬く見える
・触手の線分をそのままカットバッファへ。速い触手はサブステップの間を補間して切り漏れを防ぐ
【5. 遠景】
・山:中心から9kmまでの極座標グリッドを頂点シェーダーで持ち上げる。等高線に沿った縞ノイズで浸食の谷を刻み、遠いほど空の色に溶かす
・雲:山腰に半透明の円筒を巻き、fbmノイズでちぎる
・注意:km単位の座標で sin() ハッシュを使うとノイズがブロック状に崩れる → 整数ハッシュ(PCG)にする
【6. 映像と音】
・Godotのムービー書き出し(--write-movie、60fps固定)で1フレームずつ描くので、何度録っても同じ映像になる
・振った瞬間などのイベントをJSONに記録し、その時刻に @ElevenLabs で作った効果音・BGM・声を置いてミックス
@ElevenCreative
#ElevenCreativeAmbassador
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AIマンガ生成・制作ツール「Mangami」をテスターとして使わせていただきました!
なので使い方&現時点の感想を漫画にしてみちゃいました✨
結論からいうと、売れる漫画は作れないけど工夫次第で今までよりちょっと長めの漫画をサクッと作れるようになるツールというイメージ
解説系の発信者さんとかは使いやすいかも
簡単な解説漫画とか、マニュアルとか
コマ割りやセリフ入れ、修正などができるので、漫画制作初心者にとってはとてもありがたいツールだろうなと思いました!
漫画で解説してますが、まだまだできないことがあって、かゆいところに手が届かない印象ではあるけど、これらが改善されたら割と実用的なんじゃないかと思っています
クリスタユーザーは特にそう思うかと...!
Mangamiさん、期待しています!!
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スレイヤーズ17巻読了…!!!ってちょっと待って!!
私ずっとあのpixivでよく見かけるえっちな黒髪の巨乳のお姉さんの出番待ってたんだけど本編ではいないの!?
あのえっちでふたなりになってたりする爆乳のお姉さんはどこに!?!?
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Thanks for all the love for DeepSeek-chan!! 🐟💙
The layered PSD will be FREE too! Practice Live2D, tweak the parts, and make your own DeepSeek-chan or an OC-style version!
Free model + PSD on VGen & BOOTH soon! 👀
#DeepSeek #Live2D #VTuberAssets
DeepSeek-chan is getting a FREE Live2D model! 🐟
I illustrated the model art, and the model will be available for free on both VGen and BOOTH in early November!
#DeepSeek #Live2D #Live2DModel #VTuberModel #FreeLive2DModel




























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