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毎日絵日記更新してます。たまに漫画描きます。 描いたものまとめ:https://teapawt.org/t.co/y01FayZx2L YouTube:https://teapawt.org/t.co/LgXm5DgcR7

Joined November 2009
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漫画 「私立スト6学園」第一話。
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\\✨ 本日お誕生日です ✨// 企画系悪魔Vtuberとして 4回目のお誕生日を迎えました!!🎉 いいね🩷リポスト♻️リプライ💬で お祝いしてもらえたら嬉しいです👍 これからも楽しいを沢山作っていくぞー‼🔥
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とーきど博士
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くら寿司に「アホ」ていうメニューあるんだけど!!!
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アレは常時onが理想ではありますが、当会派は厳格ではないので外す瞬間があってもいいよ、と比較的おおらかです。 ただしコンタクトにしろ派はサーチアンドデストロイ対象。
今日の日記。642日目。
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■リュウで壁背負い入れ替えコンボからの起き攻め+オマケの懐かしい跳べない波動拳メモ。 ①「インパクト返し→バクステ→大P→OD足刀→前ステ(入れ替え)→弱昇龍」から「前ステ→6大P」が埋まり、投げ間合いになる。 昇龍を逆に出すための入力は「前ステの66→23P」。 ②インパクト後を前ステにすると、6大P後に投げ間合いにならないが、弱波動拳が跳べない距離を作れる。 (その場起き上がりにも重なりガードで+17F、ジャスパでも+1F有利) Dゲージの回復目的で趣味程度に狙ってみるのも一興。 ③端背負いジャスパ成功後は「4大P→OD足刀→前ジャンプ」から6大Pが重なる。 ただし、6大Pガード後の距離が遠く、屈中Pが届かないため「弱K→弱orOD波動拳」の連係で有利な攻めを継続できる。 ④強引に「大ゴス→大ゴス」の連係を通せれば、投げ間合いになるので、強力な攻めに移行できる。
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ご縁があり広島TEAM iXAのポスターを貼らせていただきました。 SFL2026もいよいよ佳境、最後まで全力で応援していきましょ!! #iXAWIN
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お隣さんとこまりさんが楽しそうに遊んでくれてるからリュウのセットプレイ開発が楽しいw作ったごはんいっぱい食べてもらえる気分はこんな感じなんだろうな。アルジュンとアレックスもいいぞ!
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今日の日記。642日目。
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餓狼745円てよく考えたらうちのカレーより安いやん...あかん閉業しよ。
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リュウさん深夜の特訓! 中pタゲコンのカウンターヒット確認 大ゴスの確認 ガードされたら投げて大ゴス重ね 当たってたら昇龍前ステ大ゴス重ねも練習できる! リュウさん楽しすぎる 🐧ガードリバーサル🐦 何もしないカウント4 しゃがみ弱pカウント4 🐣ダウンリバーサル🥚 何もしない しゃがみ弱p
■先日のリュウの端の「投げ→6大P」からの連係ですが 【6大P→4大P→OD波掌撃→中PTC(2段止め)】 で再提出させて下さい。 ①全区間が4F暴れで割り込めない。 4大Pは、暴れと相打ちしたら大ダメージ。 ②最後までガードされたら、しゃがみガードで様子を見しつつ、端を維持するための対空を構えるのがセオリー。 ただし、反撃の4F技を打ち返してきそうな相手には、貪欲に大Pでオート差し返しを狙っても良い。 ③中PTCはヒット確認が可能。 ヒット後は集中までつなぎ、屈中Pが重なる(ガードで+2F有利)。 屈中P(1~2回)→強波掌撃の連係も暴れつぶし、兼、攻め継続の連係。ガードされたら、もう一度中PTCに戻ろう。 ④補足 もちろん、上記連係は無敵技とかなら割り込めます。 ただし、それは他キャラの強い連係にも言えることですが、連係を仕掛ける権利があるなら、やらなくていい権利もこちら側にある。 パリィを読んだら投げに切り替え、無敵技を読むならどこかで止めてもいい。Dリバを読んだらケアできる連係に変えてもいい。 相手側の方がリスクの高い読み合いに進展させ、それに「付き合わせる」ための土台が、通常技で割り込まれにくい連係です。 #SF6
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それっぽく描くの難しい 欲を出して肉感出そうとすると途端にコレじゃなくなる…
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これ好きw
「ハリー・ポッターと立てない中段」
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多分スト3と思うんだけど狂犬杯ていうので「ワンワンワン!」てずっと言ってる実況も好きだったんだけど探せないw
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トミナガのターン大好きすぎて毎日観てる
今日の日記。641日目。
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今日の日記。641日目。
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■リュウの画面中央で、中足ラッシュからの基本コンボ復習メモ。(初~中級者さん向け) ①「大P→4大P→弱竜巻」画面中央ならこれが安定。 その後は「前ステ→弱波掌撃」が重なり、投げ間合いで攻め継続が可能。 ②ダメージ重視なら「大P→4大P→強昇龍」。 その後は「前ステ→6大P」が重なるが投げ間合外なので、「中Pや4大P」に連係して攻めを継続しよう。 端なら「4大P後に強足刀→中昇龍」が減る。 ③「中P→4大P→弱竜巻or強昇龍」 ガード時に通常技では割り込めず、中Pからシミーを狙えるのが利点。 中Pを弱Pに変えれば連続ガードになるが、その場合シミーはできないので注意。 ▼理想は中足をヒット確認して①か②へ。 ガード時は③に切り替えたいが、疲れてる日や慣れないうちはラッシュから中Pか大Pまで入れ込んでも全然良いと思う。 それぞれに利点があるので、手に馴染むものや好みで選ぼう。
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■リュウの中P→ディレイ弱波掌撃メモ 昨日トレモしててたまたま知ったのだけど、 リュウの「中P→弱波掌撃」は本来なら連続ガードの連係だが、キャンセルを一瞬遅らせれば、隙間ができて暴れ潰しになる。(ディレイをかけても普通にコンボにはなる) 中Pはガードされるとリュウ側が-2F不利なので、ガード後にボタンを押してくる相手へのカウンターを狙えるようになる。 これを見せておけば、無敵系の割り込みを誘ったり、中P後に攻めを継続できるので、手癖にしておくと得する場面が多いかもしれない。
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