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#kosen21s でした。日常垢兼ゲーム制作垢です。将来はそこそこ稼げる仕事に就いて細々ゲーム作りしたい。本垢らしきもの:Kabuto0421

横浜 桜木町
Joined December 2022
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#indiedev #gamedev #タクティクス #ローグライク #ゲーム開発 #Godot 3つの武器と3つの妖精を駆使して、監獄都市ALAKAZARを踏破せよ。 友人と二人で制作 初の自作ゲーム ターン制ローグライク「ALAKAZAR」 体験版Unityroomで公開しました! 自分の癖なドーパミンを詰め込みまくりました!!
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ってことは新モデル来るのか ワクワク
opus 5.5お馬鹿さんになって来た‥ エフォート超高だと2日でリミット来るし、高だと手直しが多すぎる‥エフォートどっちのが効率的なんだろ
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Replying to @1984_Takahashi
どういう辿り方してるんだって思ったけど 人気順か こっちにも色々あるよ、多分 @Kabuto0421
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後輩からRTされて自分でウケてるんだけどこれ面白すぎる
「チッ...うるせえレポートだな...」 <パチッ
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ゲーム制作垢の人らフォローしたらTLが楽しくなってきてて嬉しい
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Replying to @csodafactory
やった〜🙌🙌🙌
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帰宅帰宅〜〜〜
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Replying to @ino461x
沼なんですけど あまりに天才秀才達の叡智すぎるんでこれに挑戦してるだけで得れるものめっちゃ大きいです この音でこんな表現できるんだ...とか こんなに音を重ねても綺麗に聞こえるんだ...とか 凄いです本当に
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戦闘に合ったクラシックが本当に作れない 全てのクラシックの曲がその曲その曲で全く違う世界観で完璧に完結してるからそれをアレンジすると蛇足になる
度々クラシックを作ろうと奮闘してるんですが なっかなかいいのできなくて 既存のクラシックの完成度の凄さに驚いてる、本当に天才と秀才が作り上げた曲なんだろうなあれらは
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今も尚語り継がれるだけある まじで
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度々クラシックを作ろうと奮闘してるんですが なっかなかいいのできなくて 既存のクラシックの完成度の凄さに驚いてる、本当に天才と秀才が作り上げた曲なんだろうなあれらは
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なんか涙出てきた 人生楽しいな
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8番ラーメンはバター風味が至高と決まっている
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あんま流行りの曲とかしらないんだけど とりあえず今年は カリスマ、マッマッマッ みたいな曲が流行ってることを知りました
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ALAKAZARを母校の後輩がプレイしてるの見た時コレだった 嬉しかった なんだかんだみんなが触れる形まで何かを作って公開したこと無かったからねー
しぬまでに言いたい言葉ランキング エンジニア部門 1位 「そいつの開発者、俺だもん」
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音の波を文字のデータとして見てるからでしょ って思ってる、生成AIってどこまで行っても文字を司るAI
かっけぇ。Opus 5.5はこれができるんだよな。なんでか知らんけど音の位置をかなり正確に把握してる。理解はできないができるものはできる。
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Replying to @ino461x
誰がこんなカスみたいな命名したんですか?ってなりますよね 分かります
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Replying to @csodafactory
最高っすww でもなんか掘り進めてる感ないのはヒットストップか削ったところの破片みたいなのが周囲に飛んでないからなのかな?と思ったり もっとドーパミン出るようにできそうな気もします(ドパガキ)
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Replying to @csodafactory
でか!?wwwwwwwwwww おもろすぎるwwwwwwwww
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自分含めユーモアが終わってる高専生は高専行く前からネットミームに染まってて〇夢厨で〇〇maniaな層だから安心して欲しい
か⚪︎つーとか見てると思うけど、高専行くとユーモアが終わるよな
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独自性ってより正しくその魅力を使えないって言うのかな なんかただ好きな要素詰めればできるってものじゃないと思ってるゲームって
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