⁉️⁉️⁉️
【DEATH A LIVE】
台北ゲームショーINDIE GAME AWARD
にて
🏆ビジュアルアート部門
🏆サウンド部門
二部門ノミネートされましたー!!!
2026年は一体何が起こってるんですか😭
[Taipei Game Show Announcement]
🎮Indie Game Award 2027 finalists are here!
Games you can’t put down. Stories you never want to end. Art and music that wow you from the very first screen
This year, we’re also introducing Best Social Impact,
celebrating games that explore social issues and spark conversations that continue beyond the screen.
Congratulations to all the finalists!
[Best Narrative]
GHOSTLESS by @teamcoffeenauts
ERF by @AnvHadrian
What Acts up by Rebirth Studio
Inkblood by @heybirdgg
UN:ME by historia Inc. @historia_GameJP
Animaloid Girl by PANDRI-DON @hazardkill_jp
Far Realm by @cabbroge_games
OPUS: Prism Peak by @sigonogames
@NAMEOFTHEWILL by Zeitgeist Studio
[Best Audio]
ERF by @AnvHadrian
DEATH A LIVE by @RabbitTrigger6
Ratatan by @ratatan_game
MOUSE: P.I. For Hire by @FumiHQ
@OzAshborne by AshboneGames
Hallowanderband by @TeamWhiteKite
@GameEstella by Imanity Co., Ltd.
OPUS: Prism Peak by @sigonogames
@_LostAndFoundCo by Bit Egg Inc.
[Best Visual Art]
ReBlade: The Death Spiral @ReBladeG by ChillyRoom
Breathedge 2 by RedRuins Softworks @Red_Ruins
Carmageddon: Rogue Shift by 34 Big Things @playcarmageddon
DEATH A LIVE by @RabbitTrigger6
MOUSE: P.I. For Hire by @FumiHQ
Foxy Dumplings by @SoftCrunchGames
PengPong by @sandyfloor_ofcl
@HauntedL71737 by Psychoflow Studio
OPUS: Prism Peak by @sigonogames
[Best Design]
@KosenkiTheGame by Eyeheim Studios
Memoria Wake by Ultraplayers Game Pty Ltd
@lopwhitefall by TU Studio
Corsair Cove by @limbicgames
Abyss Kitchen by @PicoGames_off /Makoto Shimojo
Foxy Dumplings by @SoftCrunchGames
Nammo by GuildStudio @NAMMO_guild
Death at Fleming Manor by SUPERTHUMb @Fleming_Manor
Rubinite by @cupdog_games
[Best Innovation]
@lopwhitefall by TU Studio
Tiebreakers by @TiecorpStudio
Prize Denied by @snownooo_studio
Dr. Oops! by @blacktowerjpn
Erase -missing link- by PermanentPapyrus
Gaia Ritual by SbookyGames
Selfie Worm by @StrghtBanana
Superbird by Wild Motion Design
Vampire Crawlers by @poncle_vampire
[Best Social Impact]
GHOSTLESS by @teamcoffeenauts
What Acts up by Rebirth Studio
Fishbowl by @imissmy_friends
NUMI by Shani Shlomov
UN:ME by historia Inc. @historia_GameJP
@NAMEOFTHEWILL by Zeitgeist Studio
[Best Student Game]
NUMI by Shani Shlomov
Between Worlds: challenging puzzles by Novy @SS112358132134
WHERE TO? by APES
@syntax_overload by Tallen games
SLAVE CARD by Bunny Beats
We Are Gum by Wethmon Team
Checkout the full list here: tgs.tca.org.tw/?p=IGA_Finali…
#IndieGameAward2027 #TaipeiGameShow #Indiegames #indiedevs #IGA
【 DEATH A LIVE 】IP360創風採択||◤gamescomアジア2026◢|| retweeted
日本人!!!
我真的很好奇!!!
为什么你们的音乐总有一种奇怪的魔力???
明明听不懂日语,
旋律一响,
却突然开始怀念一段
根本没经历过的青春。
没去过的城市,
没见过的海边,
没发生过的初恋。
甚至连歌词都没听懂,
遗憾倒是先听懂了。
?????
我现在严重怀疑,
日本人不是在写歌。
是在给全世界的人
植入一段不存在的回忆!!!
😭😭😭
你们日本人自己听这些歌,
也会有这种感觉吗???
草 こういうノリ好き
『GTA 6』発売日に“150万人が仕事を休み、約1600億円の経済損失が出る”との結構怪しいデータ広まる。全米がサボる日
automaton-media.com/articles…
欲しすぎる問題
8bitの世界から飛び出したドット絵風ギター「8BIT STAGE-T」が日本でも取り扱い開始。レトロゲームのようなデザインが可愛すぎる
news.denfaminicogamer.jp/new…
オレンジ、ブラック、ピンク、パープル、ワインレッドの5色展開。マルチエフェクター「Pocket Master」がプレゼントされるキャンペーンも実施中
登壇します!
そこまで見せちゃっていいの?!と言われたような内容にはなってます!
ぜひご参加を~!
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インディゲームのグラフィック最前線
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インディゲームの“グラフィック”に特化したオンラインイベント『GAME GRAPHICS JAM』開催!
いま注目のインディゲーム開発者・クリエイター陣が、実際の作品事例を元に、制作ノウハウや考え方を解説します。
📅2026年11月7日(土)11:00~19:00
🎫配信チケット購入者限定でアーカイブ視聴可能〇
◥◣タイムテーブル◢◤
👾11:00~12:00
■コストをかけずに「見栄え」を最大化する。インディーゲームのグラフィック戦略
講師:ブラウザランド @browser_land
👾12:30~13:30
■非デザイナーのための「インディゲーム絵作り術」
講師:高荒 大明/ヘビサイドクリエイション @HeaviCre
👾14:00~15:00
■ゲームの魅力を底上げする!オメガフェネクス流カットシーンの作り方
講師:するめまんじゅう/するめ工房 @surumemanzyu
👾15:30~16:30
■世界観に基づくゲームビジュアルのつくりかた~コンセプトアートから構築する、ゲームデザインと実装~
講師:PANMry・フマガイ/巫女ラッシュ @MIKORUSH2001
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■エッジの効いた色彩設計美学~サイケデリック×Y2Kサイバーパンク~
講師:菱田 志保(yukase)/Rabbit Trigger @RabbitTrigger6
👾18:30~19:00
■「伝える側」から考える、インディーゲームのビジュアルづくり〜『ghostpia』『アンリアルライフ』に見るパッケージとビジュアル設計〜
講師:高市/ヨカゼ・room6 @takkaichi
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cgworld.jp/special/gamegraph…
数千…!レッドオーシャン所じゃないですねぇ xitter.cf/i/trending/21123165355…
【 DEATH A LIVE 】IP360創風採択||◤gamescomアジア2026◢|| retweeted
なぜ、ゲームには「独創性」が必要なのか?
桜井政博が語る、ゲームに「独創性」を持たせることの難しさとその壁を乗り越えていくことの重要さ
news.denfaminicogamer.jp/int…
実は、桜井さんのゲーム制作人生が「独創性」との戦いだった──だからこそ、その難しさを乗り越えたゲームを表彰する賞を考えた





























