Rockbert 🇦🇷 (@Rockbert99) header
Rockbert 🇦🇷 (@Rockbert99) profile picture

Hago cómics. Ermitaño del bosque chaqueño. Buen augurio de la Edad del Internet. Me gusta Half-Life. Offline. Alt @bichopistolero

Joined February 2012
Photo by Rockbert 🇦🇷 (@Rockbert99)Photo by Rockbert 🇦🇷 (@Rockbert99)Photo by Rockbert 🇦🇷 (@Rockbert99)Photo by Rockbert 🇦🇷 (@Rockbert99)Photo by Rockbert 🇦🇷 (@Rockbert99)Photo by Rockbert 🇦🇷 (@Rockbert99)Photo by Rockbert 🇦🇷 (@Rockbert99)Photo by Rockbert 🇦🇷 (@Rockbert99)Photo by Rockbert 🇦🇷 (@Rockbert99)
Voy a usar 95% menos mis redes sociales el 2026. Tengo tres motivos. Sale tuit largo. El primero es la IA, básicamente. La IA es un ataque a los sentidos y un insulto a la inteligencia de la gente. Es el resultado de años de tratar de automatizar la existencia misma, y por más que la "mejoren", no puedo evitar sentir un rechazo primitivo cuando la veo en cualquier lado. En todo lo de "la IA va a reemplazar a los dibujantes" ni entro porque creo que es el mínimo de los problemas que va a traer. Vemos a Godzilla emergiendo del mar de Tokyo y algunos piensan "oh no, las olas van a estar re altas en la playa". Puntualmente por la IA el Internet se esta convirtiendo en un infierno corporativo y burocrático capaz de chuparle el alma a todo y lavarle el cerebro a cualquiera. Cualquiera, eh. Sin importar ideología, raza o religión. Nadie es inmune a la propaganda. No solo eso. La calidad de todo comienza a bajar a los niveles del "slop" producido por la IA. Estamos viendo una tercerización completa del razonamiento detrás de todo. Mientras sigamos encerrados acá, tenemos asegurado un destino creativo estancado. Siempre amé el Internet. Crecí viendolo como un espacio místico, dónde las posibilidades eran inéditas. Veía este espacio como la más pura autenticidad humana. Creo que justamente, esta nueva "revolución tecnológica" no es más que una manera de tapar esa genialidad. Ahora creo que lo están haciendo chiquito y retrasado a la fuerza, para que pierda su encanto. Nada parece señalar que esto vaya a frenar, por el contrario, hay señales de que entramos en una etapa de aceleración. De alguna forma, terminamos habitando un campo de batalla moderno. La gente común convive en los mismos espacios diarios que espías, gobiernos, corporaciones y sus respectivas máquinas de propaganda. Los internautas normales -que nos gusta hablar de ciertos temas, contar anécdotas o simplemente distraernos un rato- somos cada vez más parecidos a un equipo de futbol jugando en la playa durante el desembarco de Normandía. El segundo motivo es mi visión creativa. El Internet moderno está atrofiando la capacidad de la gente de tener pensamientos originales o disidentes. Como cuando vas por un monte y ves el camino marcado por donde la gente suele caminar. Todas las historias se están volviendo la misma historia, todos los personajes se están volviendo el mismo personaje. No hay encanto, no hay toques personales, no hay vocabulario, nada. Todo es un rejunte de cosas que leemos en las redes y que creemos que otros quieren leer en las redes. Quiero salir de ese camino. Quiero explorar ideas nuevas y que cuando las lleve a algún trabajo creativo, la gente también pueda disfrutar leyendo algo distinto, interesante. La creatividad en última instancia tiene que ser una expresión de nuestro espíritu. Una forma de traer algo a la realidad que no solo nos representa, sino que sentimos que le hace falta al mundo. Estamos queriendo aportar a un mundo que solo observamos desde el ojo de una cerradura digital. El tercer motivo es que quiero crear arte, no contenido. "Arte" solía ser una palabra fuerte. A mi todavía me da verguenza autodenominarme "artista". El artista para mí es casi un monje. Una persona separada de la multitud, que ve y hace cosas que nadie más puede. Una suerte de profeta, que trae a la población las buenas nuevas o noticias del fin y la muerte. Pero con Internet, los dibujos se convirtieron en commodities y el "artista" paso a ser todo aquel que tuviera manos. Dejo de importar el pensamiento, la meditación y la separación del autor, solo que se amigue con el último mecanismo para conseguir likes. La expresión creativa del artista pasó a ser "contenido" que debía sostenerse a lo largo de los años para mantener relevancia. Era figurar, ser el primero en decir el chiste, hacer jueguito para la tribuna. Nada de esencia. Yo mismo fui responsable de esto. Todo el arte está sufriendo por este motivo. Suena cliché decirlo, pero los algoritmos están destrozando la creatividad. Es una forma de succionar los talentos de la gente y restarles valor. Migajas con forma de corazón. Exprimen a los creativos hasta el punto de volverlos una cascara de lo que solían ser. Ellos se sienten mal por "fallarle a su público" y su público en el mejor de los casos se siente mal por verlos agotados al extremo, si no los olvidan totalmente a los pocos días. Esto lleva a que el artista haga el mínimo esfuerzo posible para sostener el output que Internet requiere, y termina por destruir totalmente la calidad que alguna vez lo supo caracterizar. Por eso, estoy convencido que para mejorar como dibujante y/o autor, lo mejor es crear una experiencia diferente con la cual alcanzar al lector. Mail, blog, cómics físicos, patreon, cafecito, lo que sea. Pero el mecanismo tiene que ser diferente. Tiene que volverse algo especial para el lector. Para cerrar... En otra época, la red era una fuente de agua fresca para ideas interesantes. Pero la obsesión moderna con el mundo digital está causando que tenga el resultado opuesto: es agua podrida, y beberla nos esta volviendo cínicos y pequeños. Todo gira en torno a la reacción en las redes sociales, el vocabulario es vulgar y básico, el humor es siempre apuntado al más bajo denominador, todo es autoreferencial y una meta crítica de lo que representa. Es urgente separarse de las percepciones del internet si queremos recuperar ese espíritu de aventura y descubrimiento en nuestras historias. ¿Quién podría ser creativamente si me aventurara solo? Leyendo libros viejos, conversando con gente random, siguiendo ideas raras por semanas o meses. Es otro mundo. Por mis intenciones como dibujante, no voy a desaparecer totalmente. Tengo un feed Rss. armado específicamente para seguir unas pocas cuentas que me interesan de dibujos, tutoriales, fotos de referencias, etc. Es una buena forma de limitar mi consumo a lo mínimo que realmente necesito y cortar el resto de la grasa algorítmica. También voy a encontrar la manera de mantenerlos actulizados cuando haya novedades de Lechuga Man y/o Ramón: El Gaucho Interdimensional. Mi idea es que sepan de mí cuando tenga cosas interesantes para comapartirles. Si están interesados en mantenerse en contacto conmigo, pueden escribirme a mi mail personal o hablarme por mensaje privado mientras tanto. Ya desarrollaremos mejores vías de comunicación con el tiempo. Busco hacer que las redes sociales y el Internet en general dejen de ser centrales en mi vida. Ese tiempo libre lo voy a usar para dibujar, entrenar, estudiar, estar con mi familia, mis amigos. Y particularmente, para aburrirme. Porque aburrirse es la fuente real de las ideas, y creo que todos necesitamos comenzar a aburrirnos mucho más si queremos imaginar cosas geniales de nuevo. Lastimosamente el Internet que conocimos no existe más, pero hay un maravilloso mundo allá afuera esperando ser redescubierto. Quizás redescubriendo el mundo, podemos recuperar la grandeza que sentimos que el mundo perdió. Abrazo grande para todos.
16
13
119
9,912
Manteniendo mi palabra, cierro sesión. Mis posteos este 2026 serán menos recurrentes, pero si todo va bien, más interesantes. Volveré de lleno para el anuncio del nuevo Half-Life, así compartimos esa alegría. Que tengan un espectacular 2026 y nos vemos en el camino.
5
1
75
2,039
Replying to @Rockbert99
Muy buena reflexión hermano, llevo desde el 2024 analizando hacer lo mismo. A pesar de que amo este webcómic desearía hacer obras visualmente más hermosas y entretenidas y siento que Internet ya no está ayudando a la causa.
4
3
147
4,827
Feliz navidad y un gran año nuevo para todos!!
10
703
1
4,933
43,842
La peor maldición de vivir en esta época es que ya nada realmente se termina.
December 18, 2026. #AvengersDoomsday
2
1
46
1,255
Lo que le hicieron a One Punch Man S3 es un crímen de guerra. No podía salir al público así. Es tan mediocre que creo que destruyó el futuro de la saga animada.
1
1
85
2,757
Oficialmente me aburrió Pluribus. Espero que Vince se este guardando algo para el final de temporada al menos.
3
11
928
Gran charla de @SupraPixel para los veteranos que jugaron Half-Life 1 y 2 en el cyber y a escondidas en la compu de sus viejos, y ahora esperan Half-Life 3. Para armarse unos mates y tenerlo de fondo. youtu.be/xCrH_hJCLRg?si=PGHO…
2
4
54
6,398
Rockbert 🇦🇷 retweeted
Mientras Sony trabaja para censurar, VALVe lo hace por la libertad.
Sony is developing AI that censors games in real time. Sony is developing a patent-pending AI system capable of real-time censorship of video game content. It automatically detects and modifies mature or sensitive material, such as violence, gore, sexual content, and profanity. The technology uses AI to analyze on-screen visuals and audio in real time, dynamically intervening by muting dialogue, blurring or masking elements, or replacing assets like blood effects or character models to reduce intensity.
34
588
7
8,132
161,524
Rockbert 🇦🇷 retweeted
El "parasitismo energético" o "loosh" (pronunciado "lush") es un concepto metafísico y espiritual que describe una forma de energía emocional que emana de seres sintientes y que es "cosechada" o "consumida" por "parásitos energéticos": narcisistas, gente con necesidad enfermiza de ser el centro de atención o personas tóxicas (pueden ser amigos y hasta familiares). En un todo, me refiero a esa clase de gente que con solo ver aparecer te producen un intenso cansancio emocional (incluso si "tan solo" te escriben por WhatsApp). En estas fiestas, quiero enviar abrazos a mi audiencia. Decirles que los quiero mucho, y que tengan muchísimo cuidado con los "parásitos energéticos" de la vida. Esas personas con complejo de protagonista que hacen de su vida el centro de atención de la tuya. A los 43 años, puedo decirte, convencido, de que la vida es demasiado corta como para que te la anden jodiendo. Tu paso por este mundo es un suspiro. Mereces que tu estadía sea lo más amena posible. En tu existencia, ya de por sí, tuviste / tienes (y tendrás...) demasiados problemas como para tener que estar llevando a cuestas a los parásitos energéticos que buscan nutrirse de ti. Tolerarlos no te hace mejor persona: te convertirá en un despojo, y estarás demasiado cansada/cansado para la gente que en verdad merece tu amor, tu cariño y tu atención. Tú sabes a quienes me refiero. Y también sabes que este mensaje, de alguna forma, va dirigido a ti. Un abrazo.
116
427
21
2,638
92,503
Based on how the Half-Life community lately, should I even make a video detailing the dump of new information found in the latest DOTA 2 update? I don't know... I guess this game doesn't exist.... Oh well....
1
14
198
3,584
Impresionante el leak de Avengers: Doomsday
2
10
306
52,588
Rockbert 🇦🇷 retweeted
20
631
1
5,300
46,992
Se ve que todos esos años de mirar Animal Planet surtieron efecto porque vi una mantis religiosa sin cabeza en mi balcón y automaticamente pensé "alguien tuvo suerte anoche".
1
35
761
La IA literalmente retraso Half-Life 3. Por si no odiaba ya lo suficiente a esos clankers.
Mike Straw acaba de contar en un directo qué ha pasado con VALVe y Half-Life 3, esto es lo que ha dicho: - Half-Life 3 es real y está terminado. - VALVe planea lanzar las Steam Machines / Frame / Controller junto con Half-Life 3 en Primavera / Q1 de 2026. - El retraso del anuncio y todo en general ha sido culpa de la inesperada explosión repentina del precio de las memorias RAM. Actualmente VALVe no se ve capaz de fijar un precio final para su nuevo hardware y lo ha frenado todo en seco. También ha hablado sobre sus fuentes: - La fecha que le dieron ya pasó, igual que las del resto de insiders. - Su fuente no es un cualquiera, es la misma que le confirmó el Madden y el LOTR en desarrollo. Solo queda ver cómo resuelve esto VALVe. Fuente: youtube.com/watch?v=x7GRLcaZ…
22
297
2
3,442
51,877
Rockbert 🇦🇷 retweeted
Mike Straw acaba de contar en un directo qué ha pasado con VALVe y Half-Life 3, esto es lo que ha dicho: - Half-Life 3 es real y está terminado. - VALVe planea lanzar las Steam Machines / Frame / Controller junto con Half-Life 3 en Primavera / Q1 de 2026. - El retraso del anuncio y todo en general ha sido culpa de la inesperada explosión repentina del precio de las memorias RAM. Actualmente VALVe no se ve capaz de fijar un precio final para su nuevo hardware y lo ha frenado todo en seco. También ha hablado sobre sus fuentes: - La fecha que le dieron ya pasó, igual que las del resto de insiders. - Su fuente no es un cualquiera, es la misma que le confirmó el Madden y el LOTR en desarrollo. Solo queda ver cómo resuelve esto VALVe. Fuente: youtube.com/watch?v=x7GRLcaZ…
80
175
50
1,735
128,371
El mundo artístico entró en una espiral descendente por seguir modas. Juegos, películas, series, etc. son todos una imitación de si mismos y entre ellos. Los tonos y géneros están difusos, ya que "definirse es limitarse". Quieren ser todo y terminan en la nada.
2
6
33
790
Estos tiempos de hype por Half-Life 3 me recuerdan al 2007-2011 donde especulabamos constantemente como iba a ser el Episodio 3. Es lindo ver a la comunidad viva de nuevo y con más HOPE que nunca. Soy mayor que la mayoría de ustedes así que creanme cuando les digo que el hype muchas veces es la mitad de la diversión de las cosas. Todavía recuerdo con muchísimo cariño cuando estaba esperando juegos como 007 Golde Eye, Resistance 2 o Army of Two. Los juegos no solo me gustaron sino que superaron casi todas mis expectativas, y aún así recuerdo muy felizmente esos días previos donde me imaginaba cómo iba a avanzar la historia, que cosas nuevas iban a haber, sobre el multiplayer, etc. Permitanse disfrutar de la anticipación. Crecemos y dejan de haber tantas cosas que nos importan. Lentamente nos volvemos más fríos y distantes y de alguna forma sentimos que el mundo deja de hablarnos. "Es mejor no tener expectativas para no decepcionarse" dicen algunos. Eso es como decir que es mejor no ponerle sal o condimentos a la comida para no pasarse. A esos les digo con todo respeto que son unos cagones. Hay que saborear, sentir, creer. Y si duele, duele, pero es mejor que no haber sentido nada por miedo. Valve en su desarrollo de juegos tiene muchas cosas que podemos criticarle, pero una que jamás vamos a poder achacarle es que no le pone amor a lo que hace. Sabemos por el minado de datos de Source 2 que el juego esta en etapa de púlido y que van a retocar hasta el último detalle para que disfrutemos al máximo. Hay que confiar. El año que viene a esta altura, vamos a estar jugando mods de Half-Life 3. Una vez que el juego sale, es el fin de una Era y el principio de una nueva.
16
49
1
575
10,221
Hubo dos categorias de juegos en los Game Awards: guerreros pelean contra amenaza sobrenatural/mística/robotica colorinche en un escenario surreal y juegos de waifus chinas
3
4
66
1,172