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Method X2 - Episode 2 of my Megaman X tech & lab work series pumping up the set play, i hope you find it helpful, thank you! X ftw! 😋 @IFCYipeS @Persia_xo @Megaman_Steve @EternalFlocker @HY_Dizzy @MarvelLives @kbkinderparty @SifuSeef
Here:
youtube.com/watch?v=BuRKQZeB…
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I told you, Castlevania LOVES fighting games 🔥 And the tradition of calling back to them continues with Belmont's Curse! So I made a lil edit showcasing how the Demo's secret weapon, Cestus, homages idle poses for many of it's iconic characters.
MUCH more coming stay tuned 😈
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やられた。めちゃくちゃ好み。
『アリス イン ナイトメア』インスパイアの、3Dアクション。正気度システムがあって、行動次第で主人公が「悪夢の女王」か「陶器の人形」に変異する。海外ニキも「ジンクスとアリスの悪魔合体」ってツッコんでるけど、このダークでサイケな雰囲気が性癖をど真ん中で撃ち抜いてくる。
『Koshmar: The Last Reverie』
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This indie team is making a fighting game where you play as 80s/90s inspired action figures
- Air combos, launchers, EX moves and super attacks
- Rollback netcode for smooth online play
- Nostalgic stages packed with retro easter eggs
It's called Knock Off. Would you play this?
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スーパーアーマー判定を追加。
これまでプレイヤーのみに存在していたスパアマ判定を、NPCにも適用しました。
ノックバック攻撃が命中した際、対象が持つ耐性値を参照してノックバック判定を実施。
判定に成功した場合、ノックバック効果は無効化され、転倒アニメーションや吹き飛ばしは発生しません。
主に重量級Enemyや、レア/エリート化したEnemy、ボスクラスが耐性値を持ちます。
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We're looking for players who have
• A thing for Vampire Survivors-style chaos
• Love for guns, swords, spells, and loot
• Taste for dark post-apocalyptic worlds
• Plans to fight in top-down view, then switch into
third-person combat
This is Dark Light: Survivor 🚂🔫⚔️
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現状自分がわかる範囲でのイングリッド対策続き 👇
0:00-
6大Pへの打ち返し
立小Kや中足で打ち返すとキャンセルビームに負けやすい
近めなら屈中Pで打ち返し
ただし6大P先端当てには届かない
遠めはキャンセルを見てから強昇竜で落とす
サガットなら基本的に屈中Pでの打ち返しが有効
0:33-
後ろワープ対策
例えば開幕の後ろワープ読みなら、ワープ確認からラッシュ6大P
JPのアムネジア後など、ワープで設置回避を狙われる場面も、ワープを見てラッシュで追いかける
0:56-
中足キャンセル強化ビームなどの連係対策
キャンセルを読んだら、見てからOD昇竜
ただし後ろワープが見えた場合は昇竜を出さないよう止める
ワープを読んだなら、キャンセル確認からジャスパラッシュ仕込みで追いかける
1:19-
垂直ビーム対策
弾読みで垂直を置きつつ214入力
相手の弾が見えたらPを押してパニカンを狙う
対空や着地狩りを狙われそうなら、そのままビームを撃って潰す
1:30-
垂直ビームが読めたら、下がって通常ビームを回避してラッシュで差し返し
1:40-
遠距離の設置を見て前飛び
対空が届きにくそうな距離から飛んで接近する
ただし溜め強設置に飛ぶと落とされる可能性あり
できれば強設置には飛ばず、ラッシュなどで近づいて弱・中設置を飛ぶ形を狙いたい
1:55-
少し近くて落とされそうなら、高め斬空で誤魔化す
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An honor to be among many great games at #IndieQuest2026!
First time showing off the battle system redux!
#RPG #IndieGameDev #PixelArt
@VagrantPixels @feefafoozle @JosephSeraph
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We’re looking for players who have:
• Love for great freeflow combat
• Still miss the feel of Batman: Arkham Knight, Sifu and Oni
• Taste for action cinema you can play
• Plans to master Gun Fu
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So I was supposed to write a small announcement about joining the #StartYourEngines Festival🛻on Steam. Things escalated, so here's a new trailer to go with the small announcement #indiegame
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日本の皆さん、こんにちは!私たちのインディースタジオが手がけるゲーム『HELLREAPER』をご紹介します。
本作は、デーモンハンターとなって戦うダークファンタジー・アクションプラットフォーマーです。特に力を入れているのは、以下の要素です:
- 手描きのアート
- 3Dのような奥行きを感じさせる、滑らかな2Dアニメーション
- スピード感と精密さを兼ね備えたバトル、キビキビ動く操作感
- 達成感のある成長・強化要素
気になった方は、Steam、PlayStation、Xboxで「HELLREAPER」と検索するか、プロフィールのリンクをチェックしてみてください。ウィッシュリスト登録もしていただけると、とても励みになります!
もちろん、日本語にも対応予定です!
#ゲーム開発 #インディーゲーム
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Learning Whiff Punishing from Leshar
0:00-
A way to whiff punish strings designed to beat retaliation buttons.
For example, against JP’s:
cr.MK on block > cr.MP or st.MK buffer/placement
Leshar uses options such as:
walk back > crouch block > Terry cr.MK whiff punish
walk back > slight walk forward > Akuma st.HP whiff punish
0:07-
After blocking a max range cr.MK,
if you simply crouch block and wait to whiff punish,
strings like:
cr.MK > st.MK
often end up getting guarded instead.
0:12-
So instead, he uses:
block cr.MK
walk back
slight walk forward
press HP after seeing the whiff
This makes it easier to whiff punish
both cr.MP and st.MK placements.
If st.HP is too difficult,
using st.LK is also fine.
0:41-
However,
slightly deeper cr.MK
cr.MK
type strings can catch the walk back,
making this option lose.
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If you like Nier Automata, you'll like my game
If you like Stellar Blade, you'll like my game
If you like Devil May Cry, you'll like my game
If you like Kingdom Hearts, you'll like my game
teapawt.org/ReBladeG/status/205276…
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real-time combat, turn-based commands, and a giant canine named Koo who basically charges up while you fight
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#EVOJapan2026
コラボビジュアル公開‼
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EVO Japanと #対ありアニメ のコラボビジュアルが公開💥
今年も会場内でコラボビジュアルを使用した特大フロアサインの掲出が決定✨
会場にお越しの際は是非チェックしてください🕹️
#EVOJ26























