Chris retweeted
Should add more map variety but hopefully Devs dont listen to people like this. ZZZ devs we give a fuck about yall hard work. You made a game mode that really simulates a hollow. Also give agent story another chance.
Chris retweeted
Feliz CUMpleaños yuzuha 🥳🥳🥳(que la cumpleañera se siente en mi cara 😛)
Happy Birthday, Yuzuha 丨 Golden Windfall
"Triple jackpot! Sorry, but it seems like my luck's taking center stage today again!"
"I'll use one ticket to treat all members of Spook Shack some tasty desserts. No playing tricks, I promise~"
"And I'll save one for Kama. It's been craving raw fish slices since forever."
"As for the last one... I'll hang on to it and save it for the next person who could use some luck~"
#zzzero #zenlesszonezero
#UkinamiYuzuha
Bueno, me voy olvidando de eso
La probabilidad estimada de encontrar el preciado token pirata de FORTNITE es de 1 en 700 000 (0.00014 %).
Vía: @InfoFortniteES
Con las primeras 2 líneas de este post se demuestra lo que decía, el DCU tiene la posibilidad de llegar a personas que ni siquiera conocen o les importa el cine de superhéroes, y eso no es malo, todo lo contrario.
Watched “Clayface.” I wasn’t familiar with the character from DC, but I enjoyed the film. I’ve always loved the science fiction films of the 1950s and ’60s, particularly those about lonely men who gradually transform into something monstrous through scientific experiments, accidents, clinical trials, and the like. Richard Matheson’s novel “The Shrinking Man” (1956), and films such as “The Fly” (1958) and “4D Man” (1959). The facial disfigurement also reminded me of “Eyes Without a Face” (1959), “The Face of Another” (1966), and “The Skin I Live In” (2011). As a body horror film, “Clayface” will undoubtedly be compared to “The Fly” (1986) and “The Substance” (2024). But this is the story of a method actor who can become anyone through his performances, only to suffer a disfiguring facial injury and eventually gain the extraordinary ability to physically transform into anyone. Whether you see it as the story of a man who takes his revenge and descends into villainy, or as a tragedy, changes the very face of the film. While I was there, I also picked up a reprint of the original theatrical pamphlet for “The Man Who Stole the Sun.”
RESUMEN DE LOS POTENTIALS DE VIVIAN Y JU FUFU (Beta 3.4.2)
*TODO SUJETO A CAMBIOS*
VIVIAN — POTENTIAL
➤ Básico potenciado
Ahora puede activarse pulsando o manteniendo el Básico.
Al realizar una esquiva perfecta durante el ataque, recupera 1 Pluma.
La primera activación permite regresar una vez al estado de preparación del Básico potenciado, utilizando nuevamente el Básico.
También obtiene capacidades de esquiva mejoradas durante esta habilidad.
➤ Nueva Habilidad: Provocación
Mientras se encuentra en [Noblewoman], Vivian puede entrar en el estado [Taunt].
Cuando está a punto de recibir un ataque, esquiva automáticamente y ejecuta [Noblewoman – Waltz] (Básico Potenciado), garantizando una esquiva perfecta.
Si permanece en [Taunt] durante cierto tiempo, también puede activar automáticamente esta esquiva sin necesidad de recibir un ataque
➤ EX Special Potenciada
Continúa infligiendo Daño Etéreo y recuperando 3 plumas.
Al soltar la EX durante el destello, provoca una explosión que, contra enemigos afectados por una Anomalía, activa una instancia de Abloom equivalente al 50% del daño de Featherbloom.
Después de la explosión, mantiene automáticamente el estado de ataque continuo.
➤ Nuevo recurso: Plumas excedentes
Las plumas obtenidas por encima del límite de sus recursos habituales se convierten en acumulaciones de reserva, hasta un máximo de 3.
Durante el ataque continuo de su EX Special, cada giro puede consumir 1 acumulación de reserva para recuperar 1 pluma.
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JU FUFU — POTENTIAL
➤ Core Passive
Por cada 100 puntos de ATK inicial que superen los 2800, Ju Fufu obtiene +3,5 de Impact.
Mantiene las siguientes bonificaciones de su estado de potenciación para el equipo:
+20% de Daño CRIT para todo el equipo.
+5% de Daño CRIT adicional por cada 100 ATK iniciales superiores a 2800, hasta +30%.
+20% de Daño de Chain y +40% de Daño de Ultimate.
+50 de Impact para Ju Fufu mientras la potenciación está activa.
Al entrar al campo con menos de 60 de energía, recupera inmediatamente la cantidad necesaria para alcanzar 60.
Cuando cualquier integrante del equipo golpea a un enemigo Aturdido, Ju Fufu obtiene inmediatamente 100 puntos de su Recurso.
Este efecto puede activarse una vez cada 20 segundos.
➤ Chain Attack
Cuando su Chain golpea a un enemigo Aturdido, recupera 4 puntos del Recurso utilizado para sus Aftershocks.

































