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”ヒトとドールのスチームパンク“取り扱います。#SteamMewks /“この世に識れぬ事はなし”、錬金術をテーマにした #AlchemistMewks も活動開始しました。 / 店主→@Servandoll / 雪月堂部門→ @Sethugethudo

日本
Joined August 2016
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君の言葉が紡ぐ、まだ見ぬ迷宮へ。 持ち帰るのは、宝か。 それとも、誰かの記憶か。 ダンジョン探索RPG 夢幻ノ迷宮 #夢幻ノ迷宮 steammewks.github.io/mugen-n… #蒸奇博 での正式版公開に先駆けて、体験版もとい前日譚となるPrelude版の公開を開始しました。
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仮想空間設定って便利だなあ… 180°ターンとかいうとんでもない道作っても嘘トンネル走らせて無理やり内部で正規ルートに戻せば良いだけだし
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GRIDBLAKE開発録 コース全体の設計を作り直すことにした 結局いまの仕様だとコースを無尽蔵に作る羽目になるので、それならリアルのサーキットと同じで一つのサーキットの区間を分割する方式の方がデータ圧縮できるだろう、という発想。
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旧規格のサーキットは「β版サーキットが流出、スキャンされて運用されてる非公式ルート」としてイリーガル側に移行
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廃液処理と余ってたNFCの活用 廃液処理色々考えてたけど、NFC埋め込んでゲーム遊べるようにするのが結局一番手軽だなあ…
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違法レースの演出完成した GRIDBLAKEは仮想世界でのレースゲームもとい「最強の機体で格好付けるのをゲームシステムが手伝ってくれるゲーム」という世界観で作ってるのだけど、一部の悪いやつが正規データを無理やりねじ曲げて非合法ルートで遊べるようにしてるって設定。
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競技AIの開発が間に合わないことが確定。ちょっと根本的に見直さないとダメなのでデザフェスに間に合わんなこれは… 体験版は公開するけど、正規版は、いつ公開できるんだろ
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レースAIは夜勤中に仕上げたんだけど、このゲーム最大の魅力のスコア戦のAIがあまりに弱い。バトルはレーススピード対応できていないし…
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お、できた コースラインと速度を利用して音楽生成。これを使えば夢幻の迷宮と同じようにBGMを積まなくてもBGMを鳴らせるな
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ひとまず人間の動体反応超えたハイスピードレースは修正できたのと、AIは修正完了。 これでちゃんとゲームっぽくなったんじゃないかな
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流石に0.2秒を20秒間要求し続けるゲームは俺好みだけどゲームとして成立してないしな
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思い付いた 通常時の上限速度を引き下げつつシステムを使いこなすことで音速域を越えるゲームにしよう
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予告のあるレースゲームって極論反射神経ゲーなんだなって
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レースゲーム作ってみて思ったけどSFCマリオカートとかF-ZEROって超画期的だったんだな 敵AIのバランス調整が全くわからん
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夢幻迷宮とかシューティングとかは簡単なんだけど、レースはNeed for Speedとか極端な破天荒レースしかやってこなかったから全然わからん 押し込んで分岐帯突撃させたり山から突き落として1位作るゲームだったし
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ハイスピードレースとして俺好みの速度にしたら人間の反応速度越えてて遊ぶゲームじゃないってレッテル張られて笑った なんてこと言いやがる
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速度は青天井に延びるから加速力やグリップで勝負するタイプのほうが面白いのかな
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珍しく普通の財布を作ってみた トラッカーウォレット前々から作りたかったのよね
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小銭入れ部分にマチつけたら分厚くなってしもた
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とりあえず動く形にはなった トロンみたいな世界観で遊ぶF-ZEROってコンセプトではあるんだけど、一般的なレースゲームと違ってプレイスコアがゲームの順位基準なので「1位=優勝」ではない感じ いわゆる魅せプレイをするとスコアが延びるので速さよりも芸術点を目指したり、戦闘特化だったりもある
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つまるところスピードレース、スタイリッシュドライブ、バトルレースの3種類で遊べる感じ スピードに酔うもよし、スコア伸ばして格好良く走るもよし、他の機体を次々壊していくもよしっていう
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10年前作ってたゲームのデータサルベージができたから少しいじってた レース×シューティングで確かブレイクアーツの影響受けてやってたんじゃないっけな
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このゲームシューティングとかより遊んでて面白いからもっと爽快感ある感じにできないかな 例えばF-ZEROみたいな起伏とか作っても面白いのかもしれん。 ジェットコースターみたいな走り方になったら中毒性ありそう
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クライナーのボトルなんかに活かせないかな サイズ的に色々遊べそうなんだけど
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待てよ思い付いたかも よく考えれば似たような形状で冬は毎年世話になってるアレがあるんだから、それを元に設計すればMewksにしてはだいぶ珍しいものを作れるかもしれん まあクライナーボトルとかミニチュアウイスキーのボトル探すところからかな
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作りたいものは腐るほどあるというか、今までMewksでは封印してたプログラムとか電子系を解禁した都合でアイディアは次々と浮かぶんだけど、10年のブランクがあるから流石に勝手が違って所々困ってる 覚え直していかないとなあ
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石の劈開に合わせてモス埋めれば草っぽくなると踏んだのと、絶壁がフローライトの劈開に似てることからフローライトは使ってみたんだけど思ったよりしっかり幻想的な世界になりそうな 錆び臭い世界作るのは得意だけど、魔法使いっぽい世界はいまいちよくわからんのよなあ
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やはり俺は天才 STGの容量は初代ポケモン赤緑レベルまで圧縮を目標にしよう
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