
”ヒトとドールのスチームパンク“取り扱います。#SteamMewks /“この世に識れぬ事はなし”、錬金術をテーマにした #AlchemistMewks も活動開始しました。 / 店主→@Servandoll / 雪月堂部門→ @Sethugethudo
日本
Joined August 2016
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君の言葉が紡ぐ、まだ見ぬ迷宮へ。
持ち帰るのは、宝か。
それとも、誰かの記憶か。
ダンジョン探索RPG 夢幻ノ迷宮
#夢幻ノ迷宮
steammewks.github.io/mugen-n…
#蒸奇博 での正式版公開に先駆けて、体験版もとい前日譚となるPrelude版の公開を開始しました。
GRIDBLAKE開発録
コース全体の設計を作り直すことにした
結局いまの仕様だとコースを無尽蔵に作る羽目になるので、それならリアルのサーキットと同じで一つのサーキットの区間を分割する方式の方がデータ圧縮できるだろう、という発想。
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違法レースの演出完成した
GRIDBLAKEは仮想世界でのレースゲームもとい「最強の機体で格好付けるのをゲームシステムが手伝ってくれるゲーム」という世界観で作ってるのだけど、一部の悪いやつが正規データを無理やりねじ曲げて非合法ルートで遊べるようにしてるって設定。
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とりあえず動く形にはなった
トロンみたいな世界観で遊ぶF-ZEROってコンセプトではあるんだけど、一般的なレースゲームと違ってプレイスコアがゲームの順位基準なので「1位=優勝」ではない感じ
いわゆる魅せプレイをするとスコアが延びるので速さよりも芸術点を目指したり、戦闘特化だったりもある
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作りたいものは腐るほどあるというか、今までMewksでは封印してたプログラムとか電子系を解禁した都合でアイディアは次々と浮かぶんだけど、10年のブランクがあるから流石に勝手が違って所々困ってる
覚え直していかないとなあ
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石の劈開に合わせてモス埋めれば草っぽくなると踏んだのと、絶壁がフローライトの劈開に似てることからフローライトは使ってみたんだけど思ったよりしっかり幻想的な世界になりそうな
錆び臭い世界作るのは得意だけど、魔法使いっぽい世界はいまいちよくわからんのよなあ
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