ケロブラスター/Kero Blaster https://xitter.cf/t.co/FnVSUplqXT (iPhone/Android/Windows/Switch/PS4) Cave Story はこちら @nicalis ( English ) 洞窟物語 はこちら @PikiiGK ( 日本語 )

Japan
Joined September 2013
「アベマリロケット」のプロジェクトにはドッターとして参加しています🫡
4
42
5,813
11月8日(日)の #デジゲー博 2026で、 #アベマリロケット のタイムアタック大会を開催します!4階特設ブースで、ステサンゲームズのShuhei( @room_909 )・Pixel( @StudioPixelJP )・Masashi( @masashihan )が宇宙最速ランナーを待ってます🚀 上位には景品も……詳細は近日公開、お楽しみに💫
29
7
78
9,333
studiopixel.jp retweeted
このポストも全世界のドッターに広まってほしいんですがEDGE3はマスクが使えます!!! #pixelartㅤ
1
28
1
131
4,170
タコ星人(仮) の歩行と敬礼(👀?) #AvemaryRocket
2
8
94
2,004
GIFだと変になるみたいなので mp4 にしてみた
15
485
うわまたGIFアニメが x で変になってる…mp4にすべきか…
3
207
Edge3の新機能として「タイルマップレイヤー」を検討しています。 実装に向けて、どのくらい需要があるかを把握したいと考えています! お時間ございましたら、説明用のスライドをご覧いただき、アンケートへのご回答をお願いいたします。 docs.google.com/presentation…
53%ぜひ利用したい
22%一度試してみたい
25%結果だけ見たい
104 votes • Final results
2
17
1
30
3,485
😈ゲーム制作って地獄?👼 個人または少人数で "仕事として" ゲームを作っている人たちに聞いてみた (投票ありがとうございました🙇)
2
9
86
2,722
壁を抜けてくるタイプの敵 #AvemaryRocket
1
15
123
2,619
個人または数人で「仕事として」ゲームを作っている人に聞いてみたい I'd like to ask people who make games for a living, either solo or in small teams. ゲームを作るのって… What's it like to make games?
8%地獄( Hell )
5%楽しいしかない( All fun )
51%楽しい地獄( Fun hell )
37%結果だけ見る( Results )
236 votes • Final results
5
6
27
2,293
こんばんは!当アカウントのフォロワーさんが500を超えました、有難うございます!じき新しいニュースをお届け出来ると思いますので、いましばらくお待ち下さい🚀
3
31
1
173
3,471
バーチャファイター3が出た時に初代からバーチャを見ている人が「凄い!これはもう人間だ!」って、今思えば進化を大げさに称賛したのだと思うけど当時は「(まじかよ。私にはとても人間には見えないよ…だって)」って、このすれちがい現象に名前があったらモヤモヤせずに済むんだけどな
4
2
3
25
4,198
「ゲームはこうあるべき」ってイデオロギーからインディペンデントしてるのが「インディーゲーム」なのかもねぇ😌
2
7
138
3,570
イデオロギーって言ってみたかっただけです
22
983
カニについてもっと知りたい…
マリオ風ステージで大群を蹴散らす横スクロール型タワーディフェンス『Hostile Architect』が注目 gamespark.jp/article/2026/09… 悪意あふれる罠でヒーローを撃退! Steamでの成功次第でコンソール版の検討も
39
3,445
ダクト用マップパーツ #AvemaryRocket
2
24
266
4,889
たった今、大事な画像を上書きしちゃったことに気付いて途方に暮れていたらエディタが自動でバックアップしててbackupに諦めてた画像があった~!!😭良かった~!ありがとうEdge3!🫂
1
3
93
2,864
Edge3 v0.9.15 アップデートを配信いたしました! store.steampowered.com/news/… ベータ版を試してくださった皆様、ありがとうございました🙏 スクショもXにたくさんアップしていただけると開発者は嬉しいです😂
20
62
3,604
いつか終わる旅…
1
48
1,971
頭の中に MOTHER2 の「コーヒーブレイク」流れて来た…😢
あ〜ほんとうに、ストレイチルドレンは、 本当に僕の最後のRPGになるなぁ。 作り始める時からそう言っていたけど、 完成してみると、 嬉しいし、やっぱり少し悲しい。 今日は色々あって、 おうちを出られないので、 椅子に座って色々考えている。 なんとか今回の創作活動はゴールに届いたけど、 もう昔みたいな戦い方はできなくなってきた。 パソコンに向かって、キーボードを叩いて、 テキストを書いて、スクリプトを組んで、 痙攣する2、3本の指を見つめながら 何年も一つの世界を作り続ける。 体力があるうちしか作れないゲームってのがある。 長編RPGって、そういうものなんだと思う。 もちろんこれからも、何かやるだろうけど この規模のものをディレクションしながら 社長もやりながら・・ 自分の手で全部触りながら作るという戦い方には、 いつか終わりが来る。 単純に体力がいるんだよな(笑)。 そんなことを考えていたら、 昔のことも思い出したよ。 僕が新卒でスクウェアに入った、22才のころ、 先輩たちは猛烈にゲームを作っていた。 (たしかFF5のデバッグをしてた頃) 今では神みたいに呼ばれている人たち。 ほんとすごかったんだ。 当時からみんな強烈な武将みたいだった。 アニメで例えると 銀英伝の元帥みたいな人が 会社の中、そこら中にいる感じ。 知恵もすごいけど、 個人の戦闘力も高い。 そんな超人が昼も夜も働いていたんだよ。 僕はというと、 うだつのあがらない若いやつだった。 楽しくはやっていたけど、へぼかった。 へぼいくせに ずっと心のどこかで、 「くそ、もっと本当はやれるのに」 と思っていた。 でも、あの場所では、 どうしてもそれを発揮できなかった。 実力も足りなかったし、 自分でも自分の使い方がわかっていなかった。 それで一度、 「あー、だめだ」となって逃げた。 撤退。エスケープした。 一回全部リセットして、 漫画でもゲームでも、芝居でも もう一度ゼロから自分だけで何か作ろうと思った。 作っては旅をして、 絵を描いて、また ぶらぶらして。 そして旅から帰ってきたある日、 moonの開発に入った。 そこで突然、 自分の力を思いっきり発揮する場所をもらった。 ラブデリックは 「自由にやってよし」という場所だった。 僕は僕の物語しか書けないし、 自由になんでもやっていい状態じゃないと 力を発揮できない人だったらしい。 物語もゲームもねんども、 なんでもかんでもやった。 面白かった。最高だった。 長時間働いても、なんも疲弊しない。 ただただ、面白い。 スクウェアにいたままだったら、 たぶん絶対に起こらなかった。 自分でも知らなかった自分の威力が、 初めて出た一本だった。 あの時、自分の中で一度だけ、 革命みたいなことが起こったんだと思う。 あれがなかったら、 今はない。 そして、その革命からずいぶん遠くまで来て、 最後にもう一本、 長編RPGを作ることができた。 そう考えると嬉しいし、 これが最後のRPGだと思うと やっぱり少し悲しいな。 この時このタイミング この年齢、このメンバー。 今の体力。 これまでの全部が そろって生まれた作品 それがストレイチルドレンなんだよな。 なんつって。急に独白(笑)
38
2,989
「たくさん売れてもしょうがない」かと思ったら「ストレイチルドレン豪華ボックス版とは何か」って話でした
ゲームは売れればいいってわけじゃない。100万本売れたからなんだというのか。 「ストレイチルドレン」は「商品」ではあるが、やはり、何か自分の「感覚」を「どうにか誰かに共有してみたい」という「作品」としての面がとても濃いのだろうなと。開発中の自分の判断を振り返って、そう思うことばかりだ。 だから、本当に自分にとって重要な作品で、それをここで物理版で出す意義が本当にあるのだなと。 ゲームはお客さんのための娯楽なのだから、そこにむかって研ぎ澄ますべきなのだと理解はしていたのだけど、どうしても作品の存在意義として、この形にならざるをえなかったし、それはお客さんを戸惑わせる変な理屈だったかもしれない。 でも100万人に通じるより、100人に強く通じる感覚を突き詰めてみたかったので色々セオリーを無視してしまった。 だから「この一本は絶対唯一無二の一本になった」と言い切れる。 誰かに、何かに真似されることもない(真似したいとも思われないかw)、自分達だけの作品をつくり切った感がある。このゲームには僕らオジサン達の人生がカケラとなって溶け込んでいるのだもの。 自分の気づきが、誰かの「宝物」になったら、それで満足。それこそが至高なのだということを思うのです。だから宝物は宝箱にいれた。 それがストレイチルドレン豪華ボックス版なのだなと。
1
17
3,780