
@yabusen3が主催するStudio YBKです。レゲーBGMをアレンジするおじさんですが、たまにオリジナル作ったり仕事でアレコレ作ったり(※虎視眈々と開店休業中)。
やはり江戸遊のなかにいる
Joined June 2011
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今まで公開してきたSFCアレンジはプレイリストに纏めています。
GB版サントラが発売されたら、そのアレンジも改めて作りたいなぁって思っています。
令和のアレサがどうなっていくのか、いちユーザーとして楽しみに、また応援していきたいです!!
アレサシリーズアレンジ youtube.com/playlist?list=PL…
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揃いました!
そしてウストのダンジョンマップには想定内の書き込みがありましたとさ。
大抵みんな鉛筆で濃く何度も書きなぞるんだよね、、いいのいいの。お宝が揃ったんだから…。
あとはリジョイスの完成を待つだけ!
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【本日稼働開始】
そして『アレサ再会プロジェクト』がフェーズ2に入り、弊社の体制も変化します!
アレサはじめ、やのまんゲーム専門アカウント
『やのまんゲームズ(@game_yanoman )』
が本日より立ち上がりました!!
往年の弊社ゲーム事業部名を継承しつつ、これまで以上に密な内容と皆様とのコミュニケーションを取りたく思います✨
なにとぞフォローよろしくお願いしま…す…(;´Д`)
#aretha35th #超やのまん
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それはそれとして、厄介で複雑怪奇な社内システムの改善をしてくれよと思わなくも。
ここに外部AIの介入が諸事情でできないのが本当にもどかしい。マニュアルがマニュアルになっていなくて読解に時間を要するのがホントに・・・
という愚痴ポストでした。
まぁ制作の過程でAIの手を借りれるのは明確にメリットではあって、とはいえ割とその妥当性チェックに私がフローに入っているのが私的には白目ではあります。
ので、まだまだExcelはツールとして使えるけど、いいのかこれで?と思わなくとも。
いまお世話になっている会社がAIに注目していて、若手で勉強会に熱心に参加している子が「最終チェックが人の手はしばらく変わらなそうですね」と白い目をしていたのが印象的。
AIが作ったものを正しく評価するには、人間側にも相応の知識や経験が必要
というのがMVがどうののポストを拝見した所感
江東区深川ギャザリアから少し歩いたところにある金春湯(こんぱるゆ)さんに訪問。
地元の人たちに愛される質実剛健な銭湯という印象。善き湯を楽しませてもらいました。湯上がりの梅ドリンク最高かよ。
これはギャザリア訪問とセットにしていいな。気持ちよかったー。























