
自作ロボゲーのこととかつぶやいたりつぶやかなかったりするアカウント 自作ロボゲー #ProjectGAEA のダウンロードはhttps://xitter.cf/t.co/I0nSkhxmZO
グンマーの秘境
Joined March 2010
- Tweets23.1K
- Following985
- Followers1.3K
- Likes93.7K
Pinned Tweet
平成最後なのでゲーム作ってるアッピル
アーマードコアライクなロボゲー作ってます
#Unity
R++@ゲッター濃度15倍 retweeted
ゲームの報酬
簡単なステージでゲットできる弱い武器←難易度的に仕方ないよね
難しいステージでゲットできる強い武器←苦労した甲斐があるから嬉しいね
簡単なステージでゲットできる強い武器←初心者に優しいね
難しいステージでゲットできる弱い武器←何をされてる方なの?
R++@ゲッター濃度15倍 retweeted
#MechGame #Godot #gamedev
リアル系ロボットゲーム「IRONGAIT(仮)」を公開しました!
対メック戦闘──あります
対戦車戦闘───あります
対無人機戦闘──あります
部位損傷────あります
データリンク──あります
ダウンロードは下記のリンクから!
rplus08.itch.io/iron-gait
R++@ゲッター濃度15倍 retweeted
IHIの反射衛星砲、、、構想上とはいえ存在したのか
【公開番号】特開2019-219143(P2019-219143A)
【発明の名称】迎撃システムと観測装置
【氏名又は名称】株式会社IHIエアロスペース j-platpat.inpit.go.jp/c1800/… これでリンク先に飛べるはず。反射衛星レーザー砲である
R++@ゲッター濃度15倍 retweeted
いずれ有人戦車はすべて無人兵器におきかえられるというのは(おそらく)そうなのだけど、当面は通信・AI技術が未成熟であるため実現が困難で、そのような状態でも高い戦術的効果を発揮するMUM-T(有人・無人機連携)運用を開発するというのが現実的な話。
また、今後どの時点で、どのAI技術が、どの程度成熟するのかを予測して、CONEMP(Concept of Employment)の漸進敵発展を計画する必要もある。
R++@ゲッター濃度15倍 retweeted
人型に限らず戦闘メカを作ったら交戦地帯まで
どう運ぶかというロジスティクスめいた
課題が出てくるね
旧軍は港湾施設や鉄道施設が貧弱だから
重くて強い戦車は持ち出せなかったとか
何の記事で見たっけか歴群かな?
・ACPPは新要素としてアリーナが実装され、神BGMも多い大好きなアーマード・コア。
・ACMoAはアリーナで色々なACと戦うことが出来、特に全国大会の上位入賞者のACと戦えるのがワクワクする大好きなアーマード・コア。
・AC2は新要素が色々と追加されて操作が楽しくなり、PS2になったことでグラフィックが格段に進化した大好きなアーマード・コア。
・AC2AAはミッションに登場する敵ACが強化され、対AC戦が楽しかった大好きなアーマード・コア。
・AC3はイクシード・オービットや武器パージシステム、僚機システムなど新時代の到来を感じることが出来る大好きなアーマード・コア。
・AC3SLはW鳥の選択肢が更に広がってアセンブルの自由度が増し、AI機体なども自分で作ることが出来るようになった大好きなアーマード・コア。
・ACNXはTYPE‐A操作の実装で操作性が向上し、ディスク2では旧作の復刻ミッションも楽しめた大好きなアーマード・コア。
・ACNBはAC2AA以来のナインボールの登場で興奮したNICE JOKEなアーマード・コア。
・ACFFはアセンブルだけではなく、AIのチューニングまで自由に設定することが出来、自分で組んだAI機体を戦わせるのが新鮮で面白かった大好きなアーマード・コア。
・ACLRはマルチエンディングで、ラスジナルートは正にラストレイヴンという名にふさわしいエンドだった大好きなアーマード・コア。
・AC4はネクストACとなったことで高速化した戦闘が体感できるようになり、とにかくオンライン対戦が楽しかった大好きなアーマード・コア。
・ACfAはミッションや登場キャラが濃くなり、オンラインの協力モードまで実装され、オンライン対戦も楽しかった大好きなアーマード・コア。
・ACVは新要素の壁蹴りが楽しく、領地戦ではチームプレイによる役割分担や傭兵の雇用など、とにかくチームゲームとして面白かった大好きなアーマード・コア。
・ACVDは勢力戦で他勢力のチームとクイックマッチ感覚で気軽に対戦することが出来、UNAC要素も楽しめた大好きなアーマード・コア。
・AC6は過去作の要素を積み込み、オフラインでのミッションはもちろんオンライン対戦も大いに盛り上がった大好きなアーマード・コア。
・ACPPはミッションで隠しパーツが置いてないからアーマード・コアじゃない。
・ACMoAはミッション数が少なすぎるからアーマード・コアじゃない。
・AC2はオーバードブーストの実装やリミッター解除があるからアーマード・コアじゃない。
・AC2AAはミッション後のメールがないからアーマード・コアじゃない。
・AC3は強化人間がオプショナルパーツになったからアーマード・コアじゃない。
・AC3SLはW鳥が主流になったからアーマード・コアじゃない。
・ACNXは爆熱仕様とTYPE‐A操作なんてアーマード・コアじゃない。
・ACNBは対戦バランスを除けばNICE JOKE。
・ACFFはシミュレーションゲームなんてアーマード・コアじゃない。
・ACLRは部位破壊のせいで一部の脚部が産廃だからアーマード・コアじゃない。
・AC4はネクスト以外のACがノーマルと呼ばれるからアーマード・コアじゃない。
・ACfAはオンライン対戦がラグすぎるからアーマード・コアじゃない。
・ACVはACが壁蹴るし跳弾するしフリーズしまくってPS3にダイレクトアタックするからアーマード・コアじゃない。
・ACVDは56大クソマップだからアーマード・コアじゃない。
・AC6はターゲットアシストがあって旋回性能がなくなったからーマード・コアじゃない。
R++@ゲッター濃度15倍 retweeted
500人もの人々にこのゲームを遊んでみたいと感じていただいたことを誇りに思います
発売まで残り3日!お楽しみに!!
#METALQUADRIGA #indiegame #gamedev #indiedev #SteamNextFest
R++@ゲッター濃度15倍 retweeted
Now that the mech is mostly done I'll need to rework the transport as time allows.
There's a lot that doesn't work but it does so in an interesting way that encourages interesting solutions
#MechGame #Godot #gamedev
リアル系ロボットゲーム「IRONGAIT(仮)」を公開しました!
対メック戦闘──あります
対戦車戦闘───あります
対無人機戦闘──あります
部位損傷────あります
データリンク──あります
ダウンロードは下記のリンクから!
rplus08.itch.io/iron-gait




























