raycast nodeについてのメモ
ターゲットと照射角度を設定
ターゲットに接触したかどうかを抽出できます
抽出できるもの
Hit (true of false)
position
Normal
Distance
Attribute
これを使えば屋根に沿ってタイルを配置できます
設定の備忘録
instance on points と
distribute points on faces
のコンボで枝と葉が作れます。
UVはCapture AttributeをX,Yで設定
ShaderのUVに同じものを割り当てます。













