Si bien estoy de acuerdo que tendrian que usar DLSS mas seguido en lugar del FSR 1, me imagino que lo hacen por que si la siguiente gen de nintendo switch cambia de grafica por una de AMD o Intel, no tendrian que parchear los juegos para que cambien el escalador.
He inyectado DLSS a Nintendo Switch 2 a través de HDMI y los resultados en Zelda: Ocarina of Time hablan por si solos. Espero que en un futuro Nintendo pueda actualizar el juego y sustituir FSR 1.0 (y no volver a usarlo nunca más).
Video: youtu.be/nT9mlOzp3NI
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Yakuza Blocks: Like a Dragon is now live on Roblox. Explore, fight, and rise through the ranks together.
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