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Joined November 2015
あなたの知らないゲームショーの世界
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Replying to @ObsoleteSony
Sorry for the crappy shot, apparently I am bad at camera
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On Bluesky @vgdensetsu retweeted
なぜか需要がある様で、ちょっとだけ。 30周年だし。 まずはパッケージのプリント見本から以下に続く。 For some reason, there seems to be a demand for it, so I'm going to scan it a bit. Let's start with a sample print of the package. Continued below. #Sega #MegaDrive #TheHybridFront
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Sal Velluto also penciled the box art for Justice League Task Force (inked by George McVey). Nice to see Sal's website capture his video game credits so clearly: velluto.com/list.html
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Thanks to this old 1986 portfolio image from Mark Fisher posted by @thatsgoodweb, OVGA was able to identify and confirm with Mark that he illustrated the box art for Infocom’s Leather Goddesses of Phobos! Unfortunately the original art was never returned 😠
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このドットアニメーションを作った人がXをはじめたようです ↓ 寿ひろみ @FluOUGWNM997870
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仲井さとしさん(旧名中井覚さん)@SatoshiNakai7で思い出したんですが、アクトレイザー2のマニュアルとかポスター用の絵って、仲井さんが描いてるんですよね 私が「ドットは置けるけど、この世界感の紙のイラストは無理」ってクインテットに仲井さんを紹介したんじゃないかな…って思います たぶん
Replying to @ariga_megamix
同じ場所で同じものを作ってたとなると、互いに影響を与え合う以外にも共通して習得した事があるから必然的に同じ作風が出たのかもしれないですね。それこそ意識の外側から自然に入ってくるように
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On Bluesky @vgdensetsu retweeted
Thread with original artwork for the Japanese Mega Drive game The Hybrid Front.
ここ数年の仕事というか、事故で入院する6月までの作業が見当たらず、ついに1994年に突入……
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After a lot of work I am now ready to release Tim and Geoff Follin's Software Creations Development Disk Archive. Following on from @BreakIntoProg's initial release I have been able to recover more source files and add lots of extra resources. Enjoy! github.com/KevEdwards/TimGeo…
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This is Jeanne. Jeanne was drawn after Bayonetta was decided, so the design style was made to contrast them. Jeanne is always red. Red is the best. Jeanne also cherishes her favorite gun, so she has the same one in all three games. She does change the charm. Bayonetta's mood changes, and she breaks it easily, so she has a different gun in each game. #BAYONETTA
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Today is Halloween. Kudelka Day has come again. I will show you a little bit of the characters from the design art collection that is currently being organized. ☺️ Koudelka Iasant
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The project board at Software Creations from some time around December 1993. Moto-X ( Released recently! ) PLOK BASEBALL ( Ken Griffey Jr. ) Crash Test Dummies Thomas the Tank Engine ( NES Unreleased ) Toxic Shock ( Abandoned ) Anthony Anderson ( Artist, MIA ), making a coffee!
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ファミコン版『スーパーマリオブラザーズ』の初期資料によるとマリオは雲に乗って空を飛ぶ予定でした。当初、それは孫悟空が乗る筋斗雲のようなイメージでしたが、後にポップなデザインに変更され、敵キャラクターのジュゲムが乗ることになりました。
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何度も言いますが、30年以上前の仕事が、改めて玩具となる事が僕にとっては奇跡だと思っています。 聖機神軍キャッスル達の復活本当にありがとうございます✨💕💖
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僕が入社した頃は既に自社開発のエディターでした。 メローラ姫のOP DEMOとかは下絵をスキャニングしてドットを整えました。
『R・TYPEⅡ』の1ボス、ザブトムのラフ画です。 グリッドを基準にラフを正確に写し取ろうとしてますね。 最近のドットエディターだと、こんなまどろっこしい事をしなくても良いんですが、当時はこのラフを片手にドットエディターにドットを打ち込んでいたんですよ。 面倒くさいでしょwドット絵ってホントに面倒くさいんですw この頃は、紙にドット絵を描くのをやめてドットエディターに移行してから一年くらい経った頃でしょうか、鉄人でラフを描くのは無理でしたが、次に導入したドットエディターからはマウスで、おおまかなラフが描けるようになったので徐々に紙上でラフを描く事は減っていきました。 メタスラの開発が始まる頃には、ほぼドットエディターに直描きするようになっていたので、ラフはほんの少ししか残っていません。 こうなると当時の試行錯誤の様子が残って無くて残念ですね。 36年前、このザブトムを描いてる時に『ドラゴンブリード』のナベさんがザブトムを見て「メカデザイナーになれますよ!akioさん!」って褒めちぎってくれたのが嬉しかったです。
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おれもゲームグラフィック職に就いてしばらく(月華の剣士あたりまで)はドット用紙に原画描いたのをスキャンしてドット絵描いてた。 画像は風雲スーパータッグバトルで描いてた原画。 今は画面に直接ドット打ったり、フォトショで原画描いてドットに置き換えたりしてる。
僕が入社した頃は既に自社開発のエディターでした。 メローラ姫のOP DEMOとかは下絵をスキャニングしてドットを整えました。
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本日SFCフェーダ発売30周年! また皆さんの投稿で教えてもらいました😅 アレサ投稿に反響を頂いた中、フェーダに関する声も多く頂いたこと、承知しております✨ ...ご安心ください、フェーダの開発資料も現存しております🎉 分厚いフォルダー8冊にわたり非常に詳細に、そして当時携わったクリエイターさん、そしてユーザーの皆さんの熱量が伝わるたいへん貴重な記録が残されておりました! 一部ですがご覧ください\(^o^)/ (続く
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#格ゲーキャラ描こうぜ 「蹴る殴ーる」なので格闘かな。
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わくわくジャンボ、当時のカセットテープを発見したw あーそうだ、CCDカートとほぼ同じ時期に作ってたんだった…後楽園ゆうえんちにROM持って行ってたよあの頃の私 (プロジェクトナンバーが入ってたので隠しました)
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『ベヨネッタ』15周年と『ベヨネッタ3』2周年おめでとうございますー! 隙間で描いてたのでWIP絵スタートでごめんねー ふんわり美しい絵にしようと思ったのに気が付いたらコントラストバキバキ。1.2.3のシンボルカラー赤青紫の絵にしたかったんだねー。全然時間足りずだったので15周年中に仕上げます~❤️💙💜 #BAYONETTA #ベヨネッタ
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