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#Unity #indiegames
敵がプレイヤーの攻撃を中断して反撃するシステムを導入しました
I’ve added a system where enemies can interrupt the player’s offense and retaliate.
YmtIsk@剣戟ゲーム制作中 retweeted
3Dメカアクション『#CodePhantom(#コード・ファントム)』の体験版を公開しました!
人型戦闘メカ「PHANTOM」に搭乗してミッションをこなすロボゲーです。
体験版では本編のストーリーを途中までプレイできます。アクション性重視の作品なので是非、遊んでみてください。
▼ダウンロードURLは下記
これまだβ版だけど普通にメインツールとして使ってる
サウンドライブラリ管理ツール「Ready 2」をアップデートしました!(バージョン 0.7.2)
特にご要望の多かった macOSへの対応、ネットワークドライブへのアクセスに対応しています。
以前は限定的だった「AI連携」を大幅に強化しました。
CodexやClaudeなどのAIエージェントが、素材探しやタグ付けだけでなく、コレクションの整理まで手伝ってくれるようになりました。
複雑な条件での検索や整理を任せられるので、アシスタントが付いたような使い心地になってきたと思います。
また、DAW連携ができるよう、少しずつ拡張を進めてます。
ライブラリ外の音を一時的に扱えるようにしたので、DAWから加工中の音をReady 2に取り込んで、そこから類似音を探せます。
コマンドライン経由で使える機能を入れて、REAPERのスクリプトから呼び出せるようになりました。
「この元素材ってどれだっけ?」「いま作ってるこの音に近い素材、他にあったっけ?」など、その場で実行できます。
実際の動作の様子をムービーにまとめたので、ご覧になってください。
この他にも、ライブラリのリアルタイム更新、任意のライブラリセットの切り替え、スマートコレクション、などの便利機能も多数追加してます。
ツール全体のテーマは変わらず「素材を探す手間を軽くして、その分いい音を作る時間にあてようぜ!」です。
すでにワークフローが出来上がってるベテランの方には、そのお手伝いを。
これからの伸び盛りの方には、余分な苦労はそこそこに、試行錯誤の時間を増やしたり視野を広げるきっかけを提供できたら、と思ってます。
ダウンロードはこちら。
inspion.co.jp/tools/ready2/
※ 商用・非商用問わず、無料でお使いいただけます。
ぜひ触って頂いて、感想やご要望を頂けると嬉しいです!
チュートリアルがだいたい出来ました
The tutorial is mostly complete now.
#indiegames #Unity
YmtIsk@剣戟ゲーム制作中 retweeted
個人で作成中のゲームのステージが一つ完成しました
I've finished one arena of the game I'm developing on my own.
#indiegames #Unity
個人で作成中のゲームのステージが一つ完成しました
I've finished one arena of the game I'm developing on my own.
#indiegames #Unity
#gamedev #indiegame #Blender #b3d
自作ゲームに登場させる新キャラクターの開発進捗です
おおむねの概形が完成しました
Here's a progress update on a new character I'm working on for my game!
The overall design is mostly complete now.
#Unity #gamedev #indiegame #ゲーム制作 #ゲーム開発
自作ゲームのタイトル画面処理が完成しました!
The title screen for my game is now complete!
YmtIsk@剣戟ゲーム制作中 retweeted
#Unity #gamedev #indiegame #ゲーム制作 #ゲーム開発
「武技連舞」という新システムを実装しました
I’ve implemented a new system called “Arts Flurry.”
#Unity #gamedev #indiegame #ゲーム制作 #ゲーム開発
「武技連舞」という新システムを実装しました
I’ve implemented a new system called “Arts Flurry.”
YmtIsk@剣戟ゲーム制作中 retweeted
吉田さん、ありがとうございます!🌱
『アレタ / YARETA』がTGS2026「SELECTED INDIE 80」でGold Awardを受賞でき、台湾の3人チームにとって本当に大きな励みになりました!
現在Steamで無料プレイテストも公開中です。
ぜひ遊んでいただけたら嬉しいです!
メインメニューに少し実装の難しい演出を加えました
I added a somewhat technically challenging visual effect to the main menu.
表示している漢字と意味は以下の通りです
The kanji displayed and their meanings are as follows:
戦(せん)— Battle / War / Fight
武(ぶ)— Martial / Military / Arms
整(せい)— Arrange / Adjust / Put in order









