Ya sabes, todo el calendario bien bonito, con filtros y no en un PDF infumable de 200 páginas! 😁 simdeck.app
🇮🇨🇮🇨 Yusi Macías Butler 🇮🇨🇮🇨 retweeted
Replying to @ThePulpoLopez
@ThePulpoLopez dándole fuerte en la subida Estrada
sigue sumando mi setup, en este caso viendo directo del gran
@BarbaJavilon
con su nuevo
@NjMotion
.
@bolori y @HeusinkveldEng
a full
Se repite el patrón: Niño Karting/F4 IRL, clase D2.1 que entra a iRacing a pasearse y a hacer el gilipollas. Se puede ser joven y respetuoso eh no es incompatible, lo digo por el resto de pilotos virtuales que compartimos sala y pagamos también una suscripción para disfrutar 🫠
por lo que leo, tendrias el primer Colin compatible con bases y pedales modernos en PC
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I've uploaded a repack Colin McRae Rally, the first game in the series developed by Codemasters and released in 1998. Compatibility fixes have been applied with out-of-the-box modern controller support, just extract and play.
Download link bellow.
🇮🇨🇮🇨 Yusi Macías Butler 🇮🇨🇮🇨 retweeted
🚨 NVIDIA acaba de cambiar cómo se animan videojuegos, robots y mundos virtuales.
Se llama MotionBricks.
Y básicamente permite generar movimientos humanos en tiempo real como si fueran piezas de LEGO.
No hablamos de “animaciones pregrabadas”.
Hablamos de un sistema capaz de crear movimientos al vuelo:
• caminar
• correr
• saltar un banco
• recoger una espada
• sentarse
• moverse como zombie
• cojear
• interactuar con objetos
Todo generado por redes neuronales.
Lo más loco es que MotionBricks alcanza 15.000 FPS, con 2 ms de latencia y cubre más de 350.000 habilidades de movimiento con un solo modelo neuronal.
La demo en Unreal Engine 5 dura 2:40 minutos sin cortes.
Y según NVIDIA, cada movimiento está generado por redes neuronales:
Sin foot-locking.
Sin blending.
Sin detección de colisiones.
Sin transiciones animadas a mano.
La clave está en sus “smart primitives”.
En lugar de animar cada acción manualmente, defines una intención:
“ve hacia allí”
“salta esto”
“recoge ese objeto”
“cambia de estilo al correr”
Y el modelo rellena el movimiento completo: aproximación, contacto, transición y continuación.
Esto es importante porque no solo sirve para videojuegos.
También forma parte del esfuerzo de NVIDIA en GR00T Whole-Body Control, su stack para control corporal de robots humanoides.
En otras palabras, la IA ya no solo genera texto, imágenes o vídeo.
Ahora empieza a generar movimiento físico útil.
Y cuando los personajes de los juegos, los NPCs, los avatares y los robots puedan moverse de forma natural en tiempo real…
🇮🇨🇮🇨 Yusi Macías Butler 🇮🇨🇮🇨 retweeted
Looks like I won’t have to wait for the iRacing visionOS app. The KRVR dev already shared a setup guide for the feature.
Asi va quedando mi setup en 2026
@bolori
@NjMotion
@HeusinkveldEng
@iRacing
@SimagicOfficial
@DerekSpeare
🇮🇨🇮🇨 Yusi Macías Butler 🇮🇨🇮🇨 retweeted
Tras 6h y +200 km en AC Rally: no es RBR, pero tampoco un EA WRC. Buen early access con potencial, pero falta info del neumático con la superficie, el asfalto sigue siendo lo más flojo y el copiloto va sin sangre. Gráficamente pinta muy bien. Mañana sigo trasteando y ajustando sensaciones!
🇮🇨🇮🇨 Yusi Macías Butler 🇮🇨🇮🇨 retweeted
Every click, every detail, that brings you closer to your dream setup.youtube.com/shorts/Lo97uH19R… via @YouTube
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¿Qué pasa cuando intentas atropellar a alguien en ASSETTO CORSA RALLY?
🇮🇨🇮🇨 Yusi Macías Butler 🇮🇨🇮🇨 retweeted
Voy a estar en una tarde de carreras en iracinggg y terminando con la photoleague 🐢💨💨💨 pásate a ponerme una tortuga fornic4ndo twitch.tv/sixtoid
🇮🇨🇮🇨 Yusi Macías Butler 🇮🇨🇮🇨 retweeted
GT4, F4, RAY1600, drama, explosiones, tortugas fornic4ndo, arrancamos 🐢💨💨💨 twitch.tv/sixtoid

























