いやーこれ自動生成できるの厄介ですねぇ……これができる時代の人類の意味……。
teapawt.org/_hito_/status/20432920…
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高校物理まったく理解できないまま
なぜか理学部物理学科へ進学してしまったアテクシに言わせると。
「授業を理解できなかった人こそ理学部へ」
ですかね…。
やっと理解できます。
中高のカリキュラムのほうがおかしい。
理系離れの原因として私が思うのは…
数学は、中学校の数学をしっかりやってれば高校の数学は三角比や微分積分も含めてその延長だからなんとかなるというのは私が実感した。
しかし問題は理科。中学校までは実験も目に見えて楽しいけど、高校に行くと難易度が恐ろしいほど爆上がりする。特に物理。ここで先生に恵まれないと、つまづいたまま着いていけなくなってしまう。
高校の時の物理教師は、できない生徒にペナルティ与えたり、やたら補習させたりする典型的な「昭和の先生」で、あの当時だったから「先生だってみんなのために休み削ってでもやってくれてるんだから有り難いと思わないと」と洗脳的に言われたけど、それこそ「生徒のやる気を削ぐ指導」だから絶対やっちゃいけない(指導というのか?)。
その上で「理系を選んだ以上は大学行ったら嫌でも物理をやらなければならないんだ。そして実験のレポートに追われてバイトもサークルもやる暇ないよ。どうしてもバイトしたければ寝る間も惜しんで新聞配達でもするしかないだろうね」なんて言われたら…それでクラスの1/3が文系に変えてしまったようなものだし。
あと、学習指導要領上、高校物理では微分積分の使用が禁止されてて、これは大学入試問題でも厳格に守られてる(つまり微分積分を使わなくても解ける問題でなければならない)。
でも、微分積分の使用はある程度は解禁しても良いのではないかと思います。
公式を導く際にも、微分積分を使えば1行で済む説明が、教科書の解説見ても何だかよくわからない。
だから公式が大量にあって暗記が大変、しかも公式もそのまま数字突っ込むだけでというわけにもいかないから匙を投げてしまう。
一方で、数学3レベルの微分積分の計算ができるようになるのは中高一貫校でもない限りは3年生。そこから物理をスタートするのでは間に合わない。
こういうのどう解決していくか。課題はたくさんありますね。
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アメリカのシリコンバレーで働くAWSのエンジニアが言っていた。かつてソニーやホンダが「技術屋の夢の跡地」になり、営業出身の経営陣によって無難な総合家電メーカーへと変貌していったように、今のOpenAIやBig Techもまた、「ビジネス化という名の去勢手術」を完了。
「モノを作れる人間」が血と汗で切り拓いた荒野に、「作ったフリしてマウントを取る人間」が群がり、安全なパッケージにして切り売りし始めた瞬間、その産業の熱量は冷め始める。
AI業界が辿るこの「大企業化の地獄」、かつて日本企業が世界を制し、そして失速していった歴史の最高に皮肉な再現。
「エンジニアがトップにいた頃のホンダやソニーは最強だったが、営業やマーケがトップになって面白くなくなった」という話。
これ、今のAI巨大IT企業(Big Tech)が辿っている歴史そのもの。
・初期(エンジニア天下):
「プロンプト?知るか!パラメータとGPUを叩き込め!」で奇跡のモデルを連発する無敵モード。
・中期(マーケターと経営陣の侵入):
「安全なAI(ガードレール)」「コンプライアンス」「月額20ドルのサブスク設計」で売上最大化。
・末期(日本の大企業化):
技術のイノベーションは止まり、機能の細かいマイナーチェンジと「他社への特許嫌がらせ」だけで飯を食う。
結局、どの国でも、どの時代でも、「モノを作れる奴」から「作ったモノを売るフリして社内政治する奴」に権力が移った瞬間、イノベーションは死ぬように設計されてる。
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先日完結した丸善出版の《未来世界を哲学する》シリーズ、全12巻を読破しました!僕も寄稿者の一人として参加させていただいたので、全部読まないとなと思いました(真面目)。1冊4本、計48本の論考を読んで、大きく視野を広げられた気がします。未来の世界の哲学のために、これからもがんばります!
Anthropicですら全従業員で取ると「AIが6倍働いてる」っていう程度に落ち着くの、まあまあしんどい話よね……。
note.com/work_rethink/n/nd6d…
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『陸続きやろがい!』大阪の箕面から梅田に進出した飲食店が上陸系キャッチコピーを使ったことで盛大にツッコまれる「淀川を渡ったので事実」 togetter.com/li/2768101.
ワンコインならみんな買って読めばいいんじゃないかなー(「読んだらできるようになる」とまでは言えない)
amazon.co.jp/dp/B01GR42320/
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DMM GAME翻訳、つぶさないようにがんばっております。
お金儲けをしないと事業が続けられないのは大前提として、個人的モチベとしては、ゲーム翻訳のプロとして、ゲーム翻訳が好きだからこそ、今DMM GAME翻訳で使われているAI翻訳ツールとAI活用ノウハウがロストテクノロジーになってしまうのが嫌で、事業存続のために頑張っています。
ただAIを使うから安い、速いというだけでは、わざわざゲーム翻訳業界歴15年の自分がやる意義はないです。
従来の人力翻訳工程だけではできなかった、人力+AIの力で、ゲームの大量資料を読み込み分析したうえで、翻訳に活かせる、キャラクターの口調や特定の翻訳方針を一括指示できる、言語上の謎解き要素や言葉遊びを事前に洗い出し、クリエイティブな意訳をすることに時間を使う、それなり品質の初稿をAI翻訳で出せることで、従来は分担でしかこなせない量の作品を一人で担当し、品質管理やこだわりに余力が割けるなど、「出来ないことが出来る」ことに、やりがいを感じて携わっています。
ゲーム翻訳事業が今年やっと黒字化しました。
既に100タイトル以上のゲームの翻訳をさせていただいております。
アニメ、マンガの翻訳も行っております。
translate.dmm.com/


























