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HonoXでブログ作りました
HonoXのSSGで個人ブログを構築しました - mooriii's blog blog.mooriii.com/entry/honox…
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12 years in the making... Scroll-Driven Animations are officially Baseline Newly Available 🎉
Pure CSS scroll-driven animations are now supported across every major browser engine and to celebrate this milestone, check out this animated timeline tracing the history of the feature from the 2014 proposal to today, built using Scroll-Driven Animations → goo.gle/3Urm9fT
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UIなど消えてました
あまりに一緒だったのでシェアしちゃいましたが、UIや機能はあくまで課題解決の手段のひとつとして、引き続き「個人」のお金の課題にどこよりも向き合ってプロダクトを作っていきます
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TanStack Start 1.0 is officially stable! 🎉
A full-stack web framework for React and Solid, already used to build millions of apps, from Fortune 500 companies to your favorite tools and weekend projects.
tanstack.com/start
今日の発表資料です!
裏番組が超強力でしたがお聞きいただきありがとうございました〜
docswell.com/s/magurotuna/KN…
#テック文化祭_findy
これいつになったら解消されるのだろう。Stacked PR使いたくても使えない。
github.com/github/gh-stack/i…
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【Wevox/R&D】新入社員のワーク・エンゲイジメントと上司のフィードバックとの関連を調査 prtimes.jp/main/html/rd/p/00…
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これね。本当にそうで、才能のない人がいくら努力しても、才能があって努力する人には勝てない。それに、才能がなくて努力するのは、そもそも、ものすごく苦しい。
ただね、才能のない人が努力して何かの片鱗をつかんだ時、つかんだそれは、才能ある人にとっては決して認識できないようなものなんだな。客観的な達成だけを指標にしてモノを考えていると、そのことを看過してしまう。
なんであれ、人との勝ち負けなど気にせず、自分の限界までやり切るのがいいんですよ。
teapawt.org/Drmiidrdr/status/20961…
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Astra is very good at 3D modeling, and I can't wait for all of you to experience it, for now here is a little walkthrough on how I built the demo house for our launch blog post. From a Blender scene to a Unreal Engine 5 walkable experience. 🧵
赤ちゃんが寝ない。それだけで、こんなに追い詰められるとは思わなかった。|みくすけ #子育ての悩み note.com/mkulatte/n/n9abe27f…
自分も懸念持ってる側の人間だけど、あえて記事を否定すると、実害が「デバッグ辛い」だけなところかな… テストで振る舞いをガチガチに保証していれば、いくらコードが汚くたって正しく動くものを作ることはできる。
あとはトークンめっちゃ食うとかか。
従量課金になったら死にそう。
スロップ負債、という記事
arpitbhayani.me/blogs/slop-d…
・従来の技術的負債とは、開発期限に間に合わせるために意図的な妥協をすることで生じるもの
・一方でスロップ負債は、誰も中身を理解していないAIコードを、テストが通ったからという理由だけで取り込むことで生じる
・AIが生成したコードは一見すると正常に動くが、設計されたものではなく、確率的にそれらしい単語を予測したにすぎない
・従来の技術的負債は人間が意図的に意思決定した結果なので、gitの履歴などからその判断理由を後からたどることができる
・スロップ負債は意思決定を欠いたまま作られるため、変数名やエラー処理のパターンがファイルごとに脈絡なく選ばれている
・一貫性を強制する設計者が存在しないため、同じ課題に対して全く異なる方法で実装されたコードが混在するようになる
・スロップ負債の本質は、コードの量が多すぎる点ではなく、コード全体の整合性が失われている点にある
・技術的負債は線形に増えるが、スロップ負債はAI自身が過去の乱雑なコードを文脈として読み込むため指数関数的に増殖する
・AIはすでに存在する不適切な設計パターンをそのまま学習し、おかしな構造をさらに高速で量産していく
・人間なら途中で疑問を抱いて修正するが、AIは疑問を持たずに間違ったパターンを何度でも自信満々に生成し続ける
・技術的負債はコードの構造をたどればバグを修正できるが、スロップ負債は構造そのものがないため原因の追跡が困難になる
・1つのファイルの中に複数の異なる方針や重複したコードが混在し、誰もその理由を説明できない
・AI生成コードは表面上は非常にきれいに見えるため、全体としての不整合が見落とされやすく、コードレビューでも防げない
・技術的負債は局所的であるため部分的にリファクタリングできるが、スロップ負債はシステム全体に薄く広がっている
・ある箇所を修正している間にも、隣のモジュールから新しい不整合が同じスピードで生み出され続ける
・ある程度の規模に達したスロップ負債は、きれいに書き直すのではなく、すべて破棄して人間が設計し直すしかない
・レビューを徹底したり文脈を制限したりする対策は多少の効果しかない
・コードが生成されるスピードに人間の管理体制が追いついておらず、設計の一貫性を保つための有効なツールも存在しない
・今後は多くの開発チームがこの不整合の問題に直面し、予算化されていないシステム全体の書き直しが頻発するようになる
これ普段の依頼されたときの態度とかもそうだし、情シス・セキュリティチームとかの対応にも応用できそうだよね。依頼・報告・相談しなくなってしまう。
いつも"ゴキゲンに見えるように振る舞う"を心がけよう
teapawt.org/konifar/status/2068867…
攻撃するために質問をすると、質問されるだけで防衛反応が出るようになる
blog.tinect.jp/?p=63824
























