Back@LiminalSpace儀式系ホラー「OminousRoom」開発中 retweeted
【復刻!】STECH生ご飯会🍣🍻
【11/1】〜12月末まで、
STECHご飯会補助制度を開催します🤩
2人以上のSTECH生を誘って、忘年会、カンファレンス、インターンの合間などにぜひ活用してください〜🍻
STECH生以外の方も利用可能なので、画像の利用条件を確認した上でぜひご利用ください🙇♂️
#STECH
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ヤンデレ悪魔で発売前から大人気『PUKEY GODDESS SHOT TRICK』12月8日ついにリリース!デモ版は10月19日配信―ファム・スールを吐かせる日もうすぐ【Triple-i Initiative Showcase】
gamespark.jp/article/2026/10…
価格は悪魔の数字かつ安い666円。
#まのさば #まのさばネタバレ #まのさば二次創作
友人が中心になって制作している、まのさばの無料二次創作ゲーム
『桜羽エマと求め合う終焉』🌸
先ほど、Steamストアページの日本語版を更新しました!
store.steampowered.com/app/5…
救われるはずのなかった彼女に、もう一つの可能性を。
本作は、桜羽エマを主人公に「最初の世界」を描く物語です。
すべてを失った彼女の前で、存在するはずのなかった裁判が幕を開けます。
🌸 約4~6時間のオリジナルストーリー
🌸 新規描き下ろしのスチル・背景55点以上
🌸 オリジナル曲・アレンジ曲
🌸 中国語ボイスも収録予定
原作側への確認を経て、公式の二次創作ガイドラインに沿って制作しています。
2027年の開発完了を目指して、みんなでたくさんの愛情を込めて制作しています!
気になった方は、ぜひストアページをご覧ください。
ウィッシュリストに追加していただけると嬉しいです!
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当展示会に出展したことでつらい目に遭われたことを申し訳なく思います。
一個人開発者としても、パブリッシャー企業の耳を疑うような話はよく聞きますし、見過ごせない話だと考えています。
今後の運営のために詳細をお伺いしたく、個別にご連絡させていただきます。可能でしたらご返信ください🙇
少し長くなりますが、気持ちを表明させてください。
これは、去年5月から今年8月31日まで、約1年4ヶ月にわたって続いたパブリッシング交渉についての話です。
東京ゲームダンジョン8に、自分のゲームを初めて出展しました。
ゲーム開発を始めた時から「いつか東京ゲームダンジョンに自分のゲームを出したい」という目標がありました。
そこで、あるパブリッシャーから声をかけていただき、パブリッシングの交渉が始まりました。
その時の喜びは、本当に言葉では表せないものでした。
「自分のゲームに価値を感じてもらえた」
「パブリッシャーがつくかもしれない」
「いつかSwitchで自分のゲームを販売する」という夢にも大きく近づいた。
そう思いました。
当初は7〜8月頃に契約を結ぶ予定でした。
ウィッシュリスト数、販売時期、ビルドの進捗など、必要な情報も共有していました。
売上の配分などについても、その時点ですでに話が進んでいました。
しかし、パブリッシャー側の都合で契約はお盆明けへ。
その後のミーティングでは「9月に契約しましょう」となりました。
さらに「来年1月には必ず契約する」と言われました。
その際、新しいキービジュアルが必要だと言われたため、すぐに用意できるものではないと思い、その時点で絵師さんへ依頼しました。
そして年が明け、1月のミーティング。
今度は「2月に契約しましょう」となりました。
こちらも契約することを前提に動いていたので、ゲームの新情報などもなるべく温存していました。
そして、ある程度予想できると思います。
2月も、3月も、4月も、
「来月には契約しましょう」そう言われ続けました。
5月にはイベントに出てほしいと言われ、こちらも出展しました。
しかし、前日東京についた際に到着した事、明日よろしくお願いしますとメールしましたが連絡はありませんでした。
イベントは2日間ありましたが、会場で顔を合わせることすらありませんでした。その間も返事は来ませんでした。
パブリッシャーとしてのサポートも、ありませんでした。
この頃から、少しずつ不安と不信感を抱くようになりました。
そして、交渉を始めてから約1年が経とうとしていました。
5月のミーティングでは、今度は「6月には契約しましょう」と言われました。
しかし、6月になっても連絡はなく、7月になってもありませんでした。
ここで、さすがに自分も限界でした。
こちらから、
「契約する意思は本当にあるのか」
「本気で自分のゲームと向き合ってくれるのか」
「その気がないのであれば、契約の話はお断りしたい」
ということを伝え、8月いっぱいまでに判断してほしいと伝えました。
そして返ってきた答えは、
「ウィッシュリスト数が少ないため、利益を見込めない」
「パブリッシング契約は難しい」
というものでした。
その瞬間、愕然としました。
なぜなら、そのウィッシュリスト数については、交渉を始めた一年以上前からすでに伝えていたからです。
もちろん、パブリッシャー側にも利益を考える必要があることは理解しています。
自分のゲームのクオリティやマーケティングなど、すべての問題を相手に押し付けるつもりもありません。
契約しないという判断そのものを責めたいわけでもありません。
ただ、
「なぜ、それをもっと早く判断できなかったのか」
そこだけは、どうしても納得できませんでした。
一年以上交渉を続け、
何度も「来月には契約」と言われ、
その前提でこちらもゲームの開発や情報公開、イベント出展などを進めてきました。
そして最後に、最初から共有していた数字を理由に契約できないと言われました。
個人開発者にとって、一年という時間は決して軽いものではありません。本業の合間、睡眠時間削り、家族に協力してもらって開発してます。
生活の仕事をしながらゲームを作っている自分にとって、その一年は本当に大きな一年でした。
今回、このことを公にするかどうかはずっと悩んでいました。
正直、もうこれ以上関わりたくありません。
それでも書こうと思ったのは、
「自分と同じような開発者が生まれてほしくない」と思ったからです。
個人開発や少人数開発をしている人なら、パブリッシャーから声をかけてもらった時の嬉しさは分かると思います。
「自分のゲームを認めてもらえた」
「一緒にゲームを売ってくれる仲間ができた」
「これで夢に近づける」
そう思うのは当然です。自分もそうでした。
だからこそ、これからパブリッシャーと交渉する人には一つだけ伝えたいです。
パブリッシャーから声をかけられたことは、ゴールではありません。
むしろ、そこからが本当の戦いです。
契約が成立していない段階で、相手の言葉だけを信じて時間を使い続けることが、本当に自分のためになるのか。
契約時期は明確なのか。
判断基準は明確なのか。
誰が何をいつまでにするのか。
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Unity ECSで、複数のEntityが人体を形成する表現に回避機能を追加したクリエイター(OmarItani10氏)
物体が通過すると粒子が自動で身体から離れ、通過後は元の位置へ復元される。今後はキャラクターの回避演出にも活用予定だそうです。この表現は制作の幅が結構広がりそう。
c108一日目お疲れ様でした。
皆様にいただいた温かいお言葉の数々、スタッフ一同、本当に嬉しく思っております。ありがとうございました。
本日頒布させていただいた「超かぐや姫!お疲れさま本」のPDFデータを下記リンクで閲覧いただけます。
dropbox.com/scl/fi/2dz2rnch4…
Dropboxを利用しての共有とさせていただきますが、予期せぬ不備が発生した場合は仕様を変更させていただく事がある旨ご了承ください。
※掲載期間は一旦2027年7月31日とさせていただきます。
※無断転載、無断再配布、その他私的利用の範囲を超える使用は禁止とさせてください。
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『超かぐや姫!』コミックマーケット108スタッフ本のPDF無料公開が決定
dengekionline.com/article/20…
制作スタッフ93名が参加し、C108で頒布される“おつかれさま本”について8/15の頒布後にPDFを無料公開すると発表。頒布への様々な声を受けての対応となります。
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エマちゃん配布開始しました!無償配布なので、たくさん踊らせたりしてあげてください🌸
ニコニ立体
3d.nicovideo.jp/works/td9756…
Booth
power2024.booth.pm/items/869…
#まのさば二次創作
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MIXIが新卒研修やモンストなどの資料を無料公開してて有益すぎる。
speakerdeck.com/mixi_enginee…
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【関東ブロック 第4位】
受賞おめでとうございます‼️
チーム名 生わさび
素晴らしい作品をありがとうございました!
本戦でのご活躍も楽しみにしています
#THEHACK2026
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\🎮STEAMの特設ページできたよ🎮/
#東京ゲームダンジョン13 の出展団体から180以上のSTEAMリリース作品が掲載🔥
ゲムダン13に来る人は予習として、来れない人も気になった作品は片っ端からウィッシュリストにブチ込んでね〜👏
STEAMのイベント期間は8/16(日)まで!
store.steampowered.com/curat…



































