为什么时间线上突然多了很多 DSH 的帖子?我是穿越了吗?不是已经发布很久了吗?这个创造模式,之前发布的时候就已经是卖点之一了,不知道为什么现在又吹起来了?
DeepSeek越来越有意思了,你DeepSeek Harness上缺什么插件,换Creator Mode模式,直接用自然语言让AI在Harness上现给你攒
不愧DeepSeek,果然一切皆插件。工具、Skill、界面等都可以通过插件机制扩展,AI生成的新功能直接变成了现有系统的一部分
如果这事儿可行,那等于重写了一部分软件分发方式,轻量小工具啥的直接被挤掉
比如说海报页、看板、阅读器、简单剪辑、内部报表这类够用就行的低代码/微型SaaS小工具,直接就被这个插件玩儿法分流走了
另外官方把7套插件玩儿法都甩出了,直接复制提示词,复制进Harness,勾选Creator Mode,可以试着复现(单条prompt一次生成可能不完全一模一样)
#DeepSeekHarness #CreatorMode #插件即功能
这个好厉害,给我的启发是,以前我们都是买很昂贵的服务器来支撑海量客户端,但是后来出现了分布式和微服务之后,我们可以用很廉价的电脑组成计算集群来达到同样的效果。现在有没有什么办法能够用一些普通的电脑组成计算集群来跑一些本地大模型?
Alguien armó un motor en C puro que corre el modelo completo de Kimi K3 (2.78 billones de parámetros) usando solo CPU y 8 GB de RAM.
No es una versión recortada. Es el mismo modelo. La misma salida que en una máquina con 128 GB. Solo que mucho más lento.
El binario entero pesa 176 KB. Sin PyTorch, sin CUDA, sin GPU. Streamea los pesos desde el disco capa por capa y solo mantiene en memoria lo mínimo necesario. Más RAM solo compra velocidad, no capacidad.
En 8 GB se mueve a unos 26 segundos por token. En 128 GB baja a unos 5-6. Necesitas ~1.7 TB de SSD rápido y un poco de paciencia, pero el hecho de que un modelo de ese tamaño corra en una laptop normal ya es un logro de ingeniería poco común.
Linux, macOS y Windows. Modo chat incluido.
影之刃零的爆火,再次说明了好游戏是稀缺品,大家等那么久才能玩到一款这样的游戏。与此同时,垃圾游戏每天都能产出很多。从商业回报上来看,垃圾游戏虽然产出量是高品质游戏的几万倍,但盈利能力几乎为零。对独立游戏开发者的启发是,不要浪费时间做垃圾游戏,静下心来花几个月或几年憋个大招, 反而更容易成功。
If GTA6 does not outperform, it's over for Western AAA in its current state. No more mega-budget games with a decade long development cycle.
Phantom Blade Zero just hit another all-time peak at 833k players, far exceeding expectations... and making a decisive profit on the back of a 55 million-dollar budget.
These are the kinds of numbers that games like Gears of War Eday should have been making... but with its 500 million dollar budget, they have only made back a fraction of the costs.
Halo Studios gone, BioWare gone, The Coalition teetering, and so many layoffs and cancellations hit all the major Western studios.
Rockstar, Take 2 and GTA 6 are really the only things left that would be a justification for continued mega budget games. It has to not just make a profit; it has to be so explosively profitable... It is the last and the only ultimate litmus test.
看到这个有点泪目,我外公外婆的家就是现在这样,他们走后房子就空下来了,没人住的房子很快就变成了危房,到处都是窟窿。看着自己小时候每个寒暑假都会住上一个月的家变成那样,再回想起小时候家人在一起的欢声笑语,真的非常难过。多希望时间能慢一点啊,可惜人生真的太短暂了,来不及珍惜就已走完。
这几天用 Cindy,整体很满意,但缺少一些我在 ZCode 里常用的两个功能,导致使用上有一些不便。
第一个功能是会话右上角这个下拉菜单,这个下拉菜单虽然是在会话的右上角,但实际上这里面管的事是项目级的。其中的选项都是通过各种外部工具来打开项目目录,比如:
- Finder 是在 Finder 里打开项目目录
- VSCode / Sublime Text / Rider 则是分别使用这个编辑器或 IDE 打开项目目录
- Terminal / Ghostty 是在对应的终端里打开项目目录
为什么这个功能很常用呢,因为虽然大部分时间不需要手写代码,但还是会经常看代码的,或者需要在终端里手动输入一些命令来快速的编译或测试。
在 Cindy 里因为没有这个下拉菜单,导致这部分体验非常便秘。
第二个是“命令”,这个功能在 ZCode 的设置里位于一级菜单里,你就知道它有多重要了。
它只不过是一段 Prompt 的快捷方式,比如我有一个叫 before-close 的命令,它的内容是:“你觉得本会话的任务全部完成了吗?还有什么要做吗?如果没什么要做的,我就关闭这个会话了”
我把它加到命令里后,就可以在会话里使用 /before-close 来调用它了。
为什么这个功能很好用呢?因为有很多常用的 Prompt,要么因为太简短而没必要封装成 SKILL,又希望能在想用的时候快速调用,这时候命令就很有用了。
没有这个功能,那些常用的 Prompt,你就得找个地方存了,用的时候还得到处翻到处找,有时候可能有翻得功夫自己又重新把这个 Prompt 写一遍了。
简单说,这就是一个 Prompt 管理系统,用来对常用 Prompt 进行 CRUD 操作。
对 Cindy 来说,能把这个功能做到超越 ZCode,因为她是联网的,命令完全可以存到服务器上去,而不是本地,这样只需要设置一次,所有设备就都能用了。
我在用 ZCode 时,每台设备都要设置一遍,非常反人类。
第一个问题,可以参考下我给 DSH 做的插件,那个下拉菜单不是写死的,而是有一个候选 App 名单,在这个名单里且安装过的才会显示在菜单项里。ZCode 这个白名单没有 Fork,我把它加进去了,非常方便。
github.com/cholf5/dsh-plugin…
这个 SKILL 我希望大家永远也不会有机会用到它,因为跟国内的安卓商店打交道是不幸的。你面对的是无数家草台班子,文档稀烂,流程繁琐,不是工作需要永远都不应该上架国内的应用商店。但是如果你不幸真要上架,那这个 SKILL 应该能帮到你。





























