AIイラスト/AI生成音楽始めました 技術系の情報を共有したりもします うちの子用 #クーちゃんの地上体験記 #ヒナちゃんの朗らか日記 生成音楽置き場(Youtube):https://xitter.cf/t.co/HnHylorBvh ちちぷい:https://xitter.cf/t.co/OdJp5brwP9 Note:https://xitter.cf/t.co/mhzFzgKKDt

大阪
Joined October 2022
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任天堂・宮本茂氏「AIが作業を肩代わりするほど、“本当に作る”とは何かを真剣に考える機会になる」 文化勲章受章記者会見のほぼノーカット・フルテロップ版をYouTubeにアップしました。その中から、生成AIについて話す部分を2分に切り出しています。それ以外の話題も必見!
任天堂・宮本茂氏の文化勲章受章が決定。『マリオ』、『ゼルダ』、『ピクミン』シリーズの生みの親。ゲームクリエイター初の受章 famitsu.com/article/202610/9… 任天堂入社から50年目(!)の節目。故郷の思い出からゲーム作りの哲学まで語られた記者会見を詳細リポート。ほぼ全文。約2万字です。
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We believe voice is the most natural way to interact with intelligence, so we created Dessa, the most authentic full-duplex speech model ever built. Talking with it feels like talking with a person…full of emotion, nuance, pauses, and a natural cadence. block.xyz/dessa
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これを質問した記者ホントにGJ 【快挙】任天堂・宮本茂氏が「文化勲章」を受章、ゲーム関係者としては初。“ゲームが文化になった50年”についても触れる会見の質疑応答を詳細に掲載 news.denfaminicogamer.jp/int…
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【各位】今夜23時、ネットの裏側で「15分間の極限攻防」が始まります。 本日10/21、Webの約8割の土台である「PHP」に致命的な欠陥(CVSS 9.2の超危険度)が発覚し、修正プログラムが日本時間の今夜23時に緊急公開されます。 解説と個人としての緊急対策を取り急ぎ。 ーーー(読み飛ばしてOK)ーーー ◆ どういう欠陥か?(攻撃の仕組み)サーバーにデータを処理させる「入力チェック機能(パース処理)」の境界線の不備です。本来は拒否されるべき「不正に加工されたリクエスト」を正常なデータだと誤認して読み込んでしまう構造的欠陥です。 ◆ そこを突くと何ができるのか?① 遠隔でのコマンド強制実行(RCE)外部から一切のログイン手順を飛ばし、サーバー内で「最高管理者コマンド」を勝手に実行できます。② データベースの完全強奪サイト内の全会員データ・暗号化パスワード・決済履歴を、防御を無視して一括で外部へ抜き出せます。③ サーバーの「踏み台」化・ランサムウェア化サイトを乗っ取ってマルウェアを植え付け、そこを拠点に他の企業や個人へ攻撃を拡大させます。 ーーーーーーーーーーーーーーー 恐ろしいのはここから。パッチが出た瞬間、攻撃者側はAIを使って「どこが直されたか」を一瞬で解析し、わずか15分以内に全世界の脆弱なサイトへ自動攻撃を仕掛けると予測されています。 「エンジニアの話でしょ?」ではありません。PHPはネット通販や予約サイト、企業システムの「心臓部」です。ここが破られると、サービス停止だけでなく、過去に登録したあなたの名前、住所、クレカ情報、パスワードが大量流出します。 ⚠️【今すぐできる自衛3つ】 ① 使い回しパスワードの緊急変更(漏洩した瞬間に別サービスへ侵入される連鎖を防ぐ) ② 主要サービスで「二要素認証(2FA)」をON ③ 「メンテナンス通知」や「パスワード再設定」を騙る詐欺メールに警戒 今夜は全国のエンジニアが徹夜で防御戦に入ります。自分と家族の身を守るために、ブクマして備えてください。身近な人にもシェアを。 今晩からサイバー攻撃のフェーズが変わります。 明日の景色はわかりません。
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PHPのセキュリティチームが、重大な2件の脆弱性に関する注意喚起を行っています。公開しているウェブサイトでPHPを使用しているか確認し、10月21日午後11時(日本時間)に公開される修正パッチについて、可及的速やかに適用できるよう準備をお願いいたします。 php.net/archive/2026.php#202…
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Iris-3Bの100ステップを4ステップに縮めたTurbo LoRA作りました。最短1秒未満で1024x1024のPixel space diffusion画像生成ができます! ピクセル空間直接生成(VAEなし)はディテールに強い反面、計算が重くて元の100ステップだとM3 Maxで数分〜十数分かかってたのが弱点。これを4ステップ+CFGベイクで一気に改善。 ・RTX 5090:約0.7秒 ・M3 Max:約11秒(--preset mac16でピーク約7GB) HuggingFaceのSpacesのデモもあるのでぜひ速度を体感してみてください! URL: huggingface.co/spaces/pentac… #Iris3B #LocalAI
これはかなり革新的やけど、何がすごいか分かりにくいので、画像生成AIの新しい技術に興味ある人は解説を聞いてくれ。 Speridlabsが画像生成AI「Iris-3B」を公開。 んー、無理矢理要約すると「生の画像生成技術」かな? 生ビールみたいな話 < チガウヨ 細かな文字の生成みたいな、今の画像生成AIが苦手なところが解決するかもしれないのだ!!! 圧縮した画像表現を経由せず、ピクセルを直接生成するのが特徴。 SDやFLUXなどの旧来の画像生成で必須だった「VAE」という画像の圧縮・復元役を省いている。< オモシロポイント ベンチの一つでは、Qwen-Imageと同程度の成績。 半分以上パラメーター少ないのにね。 ■主な機能 - 画像生成:文章から1024×1024程度の画像を作る。 - 奥行き推定:写真から、どこが手前・奥かを示すDepth画像を作る。 - 画像修復・4倍拡大:劣化した画像を修復して拡大する。いわゆるアップスケーラー 奥行き推定と修復には、それぞれ追加学習した別のモデルを使う。 一番の価値は、VAEの圧縮・復元を外しても、高解像度で有力モデルと競える画像生成を成立させ、その学習方法まで公開したことや。 面白さは、次の順で考えると分かりやすい。 1. VAEは計算を軽くするために使われてきた。 - 生の画像は情報量が多いから、従来の技術ではいったん小さな表現に圧縮して、その中で画像を生成する。これで高解像度の生成が扱いやすくなった。 2. その代わり、圧縮・復元で細部が失われることがある。 - 例えば小さな文字や細い線。 生成モデルが頑張っても、最後に画像へ戻す仕組みが表現できない細部には限界がある。ピクセル直接生成は、その制約を外せる。 3. Irisは、その方式で十分な画像生成品質まで学習できることを示した。 - 生成本体3Bで約1024pxの画像を作り、OneIGという評価ではQwen-Image2.1と同程度。重みだけでなく、学習コードも公開している。 ただ、技術としては面白いけど、「これで文字も細部も全部よくなる」とまでは実証されていない。しかし、Apache2.0ライセンスだからこれをベースに色々進化するのが楽しみ。 シンプルに軽量画像生成モデルとしてめっちゃ良さそうやしな。
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先ほどから、pixiv FANBOXで「決済事業者からの指摘を受け」要修正の可能性がある作品について、一斉に公開停止処分が行われているとの報告が上がっています。知り合いの方からもDMでお知らせいただきました。タイミングがクリスタの件とかなり近いのも気になる。多くの方に注視して頂きたい事案。
一応注意勧告 FANBOXで警告、公開停止処置が来たんですが「洗脳(Brainwash)」はFANBOXでもアウトらしいです 割と古い作品なのでこのままにしておきますが一応
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Claude Opus 5.5にSynthesizer V Studio 2 Proだけ与えて、ちょっとリクエストしたらでできた...。明らかにAstraを超えてるわ。なんでできるかわかんが、そうなっとるやろがい。
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TypeSafeのJevで、ライブコメントを「質問・感想・要望・その他」に振り分けるデモを作ってみた、動かしてみるとイメージしやすい。 コメントの意味をAIが判定して、その結果で行き先が変わる。アプリやワークフローの小さな判断を、AIに任せる使い方とかに向いてそう。
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AIイラストを2022〜2023年3月に始めた人、月ごとにおおよその性癖が判定できる説ある 2022年 7月 midjourney組 8月 Stable diffusion組 9月 Waifu diffusion組 10月 NovelAI組 11月 Anything組 12月 AbyssOrangeMix組 1月 LoRA組 2月 ControlNet組 3月 Chilloutmix組 自分は本格参入は10月
AIイラスト2022年組って、今どれだけ生き残ってるんだろうね。 此処ら辺の人達って、大体もう満足して居ないか、システム構築とかし始めてる組よな。
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Try out v6 credit-free for 2 more days! Here are some prompts worth trying in Simple mode 🧵
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TripoとGPT-6 Astraを使ってキャラクターモデルを作ってみたのでメモ!【PR:Tripo】 超重要なとこ!!!!! ・Blender MCPをなるべく使わせない。9割9分Computer useでやらせる。←マジのガチで一番大事 ・絶対にTripo使う。Astraだけでやらせるとネコアルクが量産される。いかなる場合もTripoでモデル生成→Astraでセットアップの流れ。Astraにゼロからモデリングさせない。 ・プロンプト1発とか、完全に放置とかは今のところ無理!Astraの様子を見ながら監督する必要がある。地道に対話を重ねて試行錯誤するしかない 全体の流れ 1. 1枚絵をもとに、Codexで頭・髪・体の画像に分ける。 最悪頭と体は正面だけでもTripoはいい感じに作ってくれるけど、髪の毛だけはマルチビュー必須です。(なんかバランスが悪くなる) ↓ 2. Tripoで各パーツを3D化 スマートメッシュのP2.0を使う(やり方は動画参照) 頭は大体2000〜5000ポリで作った方が安定するかな〜(Astraが作業しやすい) 頭は目の部分が、「眼窩がちゃんとくぼんでる」+「瞳が独立してる」ものが出るまでガチャってください。 無料で再生成もできるけど、テクスチャ生成後は再生成できなくなるのでそこだけ注意です! ↓ 3. AstraにBlenderで組み立ててもらう。 頭・髪・体の位置とかサイズを調整。そこまで難しい作業ではないので、Blender使える人はここは手動でやったほうが早いしトークンを節約できます。 首が分離してますが、無理に接合しなくてもある程度揃ってれば違和感ないです。 くっつけたい人はオブジェクト統合→双方の辺をループ選択→辺ループのブリッジ ↓ 4. 表情をセットアップ Astraにとってシェイプキーはむずいらしいので、今回は表情をつけた頭モデルを事前にTripoで必要な表情分生成しておき、メッシュを切り替える方式でやりました。 仕組みなどは過去ポストみてください! ↓ 5. リギング・揺れモノのセットアップなど ここはがっつりAstraに任せられる部分。今回、ダメもとで「リギングと揺れモノのセットアップして」と頼んだら1発でかなりいいのができてびっくり! ただし、自作アプリ(後で配布します)かましてます。 もちろんダメダメなところも多い。 ここで紹介したのはあくまで全体の流れだけで、これ以外にもたくさん考えたし、色々検証しました。5xプランの週制限の50%は飛ばしましたw(自分が試行錯誤しまくってたのはあるかも) ただそれでも、モデルの構造が良いとマジで放置でリギングが済んでたので、かなり希望はあると思います! 一番希望感じたのは、「一度教えたらその後はできる」ところ。Astraは初見だと高確率で詰まるけど、詰まったら「どういうふうに進めるべきか?」を教えてあげると結構できた。 キャラクターのデザインやTripoの生成ガチャによってAstraに任せる箇所のフローが毎回変わるのでそれが今の一番大きな課題かな~
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先行販売されているようです よろしくです
9/10先行販売:ISBN978-4-8399-9205-7 マイナビ出版『CodexではじめるAI駆動ゲーム開発実践ガイド』布留川英一著 15冊入荷
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GPT Image 2.5のSketch機能はこういう使い方ができる。いろいろ発展性がありそう。
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Welcome to the v6 era. Our best models yet, built in partnership with artists and producers. Here’s how the family works 🧵
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Astra にスーパーマリオブラザーズの自動攻略に挑戦してもらってたんだけど、 ループする4-4、7-4に加えてなんと難易度が別格な8-4までクリアすることに成功...!! しかも2時間かかっていない おまけに、チャット欄の最後に8-4クリア画面のキャプチャ動画を添付してドヤってるのが人間味があって面白いw
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Astra、ゲームのちょっと本格的なデバッグにももう十分使えそうな空気感あるけどどうなんだろう
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