Solo indie game developer. Working on "Towercore: Survivors" ▶Get TOWERCORE: Survivors on Steam now! ⚙⚔ https://xitter.cf/t.co/InNqK3SEtU

Europe
Joined November 2019
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Lo de este país es increíble. Me acaba de llegar una multa de Hacienda absurda. A principios de año me di cuenta que había presentado una factura que no era. Habíamos corregido un error de cálculo antes de presentarla y al final presenté la que no era. Aclaro que la factura era por un trabajo que encargué (ni siquiera era para cobrar) y que la diferencia era de menos de 20€. Total, que en cuanto me di cuenta modifiqué (fuera de plazo) ese dato y pagué el recargo correspondiente de 16€. Todo bien, hasta que HOY me llega una multa por haber realizado esa modificación. Multa de 150€, 90€ si lo pago sin reclamar como un buen siervo del Estado. O sea, que por corregir un dato (antes de la declaración de la renta eh!) me meten una multa de casi 10 veces más. Pero claro, ahora viene LO MEJOR. La multa, efectivamente, sería de "solo" 10€ al tratarse de una infracción leve. Mira, si son 10€ hasta lo acepto, así espabilo la próxima vez. Pero RESULTA que los pobrecitos de Hacienda, aunque la multa sean 10€, te tienen que cobrar un mínimo 150€. Porque sí, porque patata. Así que nada, un día más viviendo en este magnífico país y feliz de que mis 150€ de multan vayan a servir para que todos vivamos mejor. Porque son para eso, no?
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1/1 El ecosistema de desarrollo de videojuegos en España está que arde. El último análisis semanal (20-26 de julio de 2026) examina la colisión entre el colapso del estrato medio corporativo y la madurez técnica micro-indie👇 🔗devsfromspain.es/analisis-de… #gamedev #devsfromspain
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Este es otro ejemplo de más de que por mucho trabajo que le dediques a hacer un juego el éxito no está en absoluto asegurado. Claramente en este caso el apartado artístico está muy cuidado. Buenas paletas de colores, entorno y en general una atmósfera muy bonita. El problema? La "fantasía" que vende el juego no es atractiva. Al menos por el trailer, el juego te dice "vuela por un mundo muy bonito mientras recojes orbes". Esto, aunque suene duro, no es suficiente para que a la mayor parte de la gente le apetezca jugar. No es necesario que haya enemigos y combate, pero tiene que haber algo. Retos, progresión, o aunque sea una historia, pero algo que te despierte curiosidad y que te empuje a seguir jugando (o tan siquiera a empezar!). Y aunque se pueda sentir injusto, esto es lo contrario de muchos otros juegos que tienen una pinta horrible y sin embargo venden un montón, justamente porque "venden" una fantasía mucho más atractiva. El caso más obvio son los juegos del tipo "simulator". Con todo que hay mil juegos del mismo estilo y que por lo general suelen estar muy mal cuidados, la gente los comprar porque "quiere ser pizzero" o "quiere gestionar un supermercado" o lo que sea. Conclusión? Que la vida es dura pero lo importante es aprender de los errores para que no sean tiempo perdido. En este caso, la lección es: lo que va a determinar que tu juego venda o no, en el 90% de los casos, es la "fantasía" que le promete al jugador. Ánimo a todos los que habéis o estáis pasando por casos parecidos! Yo también estuve ahí (y probablemente volveré a estarlo en el futuro).
So my game flopped after 3 years of work...😢 Since its release on May 26th, I've sold 77 copies... Streamers and curious gamers loved it. I have 2800 wishlists, 800 of which are from the release date.... What do you think? Be honest.🙏 store.steampowered.com/app/3…
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🩵 Hace un tiempo os lanzamos un "¿Y si...?", ahora os confirmamos que en julio estrenamos un nuevo proyecto, la revista DeVuego será realidad. Una publicación trimestral sobre el videojuego español, con entrevistas, artículos, juegos y mucho amor. Seguiremos ampliando info.😊
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🌟20.000 wishlists!!🌟 thanks a lot for this! it’s amazing to see that you’re interested in a game I’ve been putting all my effort and passion into for so long I put a "20k" sign in my house to celebrate this but the beast decided to go the other way 🤣
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El 16-17 estaré en la RetroBarcelona. Buscadme en el ático exclusivo, puesto 1. Os paso mapa.
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it took many months but building on movement works really well, even in multiplayer! maybe I can add some extra movement to the platform when the beast moves fast, not sure yet, the feedback will decide probably! #screenshotsaturday
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receiving lots of emails asking me for a Notmads key! (probably because it releasesin 10 days?) what percentage of them are actually genuine? I’ve heard that most of them are scams? anyways, if you are a content creator and you play RPGs, please let me know if you want a key!❤
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new models for turrets in place, ready for release!
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Luego de 5 años, en tan solo 2 semanas sale el EA de Notmads! 😲
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Mañana anuncio con todos los detalles de la edición física de un juego secreto. Solo puedo decir que está en digital en Switch y PS5, los protas son un caballero y una hechicera, el estilo es MSX2, tiene 10+1 jefes, se puede jugar en coop local y lleva triple banda sonora.
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🔮 A Spanish indie studio just won a GDC 2026 Best in Play Award. @RedMountainVG is bringing AlcheMice to the global market: a tactics deck-builder where alchemy meets tarot, set in the haunted streets of 15th-century Granada. #IndieGame #Roguelike #Deckbuilder #StrategyGame
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Indiegamedev wins, here’s one 🫡🫡🫡
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This solo indie dev is making a game where you clean old video game cartridges. - Every cartridge is procedurally dirty - Peel tape, remove stickers, clean grime - No timer and no fail state It's called Cozy Game Restoration. Would you play this?
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Acabamos de anunciarlo... Pero ReVamp ya es uno de los hitos de mi carrera. - El debut con mejor ritmo de wishlists del estudio - El tráiler más viral de nuestra historia - Cobertura de creadores y medios top (Lirik, IGN, Alexelcapo) Ahora toca lanzar un juego a la altura 🫡
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Este lunes empieza la demo alpha abierta de Notmads! Solo durante el Steam Next Fest! Todavía tengo que actualizar la página de Steam con buenos screenshots y un trailer 🤣
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Es un privilegio jugar al World Rally junto a su creador, Carlos Granados, una figura clave en la evolución de los #videojuegos en España. Gracias a @ELTEMPLOARCADE por su labor de preservación y por facilitar encuentros que ponen en valor el patrimonio cultural del videojuego.
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🇪🇸Este es el proyecto más bizarro que he creado jamás, siempre apoyado por la magia de Salvinsky y ahora respaldados por la solidez de @aeternathegame. Espero que os guste. Gracias por apoyar el indie y la creatividad sin adulterar. #pixelart #gamedev #indiegame
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Empezó 2026 y faltan 96 días para que salga Notmads 😲
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