🔝4️⃣キヨ シマエナガを愛するゲーム&サーバーエンジニアのとむです!! リリースアプリや活動→https://xitter.cf/t.co/K8sruGfFH7 ご連絡はDMまたはこちらへ [email protected] イラストは猫原のし様→https://xitter.cf/t.co/i5WdewixQJ

猫とシマエナガが好き
Joined October 2022
【クローズドβ テスター募集|25名】 個人開発のアプリ・ゲームを「お互いにテストし合う」場所を作りました! ・作品の進捗を発信できる(devlog)
・観点を選んでテスト・感想を依頼できる
・バグ報告はテンプレで書きやすく
・辛口歓迎〜やさしめ、率直さの温度も選べる このポストに「参加希望」とリプをいただければ、招待コードをDMでお送りします。 
詳しく書きたい方はフォームからでも → docs.google.com/forms/d/e/1F… #Tokusa #個人開発 #ゲーム制作
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とむ@シマエナガゲームエンジニア retweeted
【たんぽこゲーム】 🎃 たんぽこゲームにハロウィンがやってくる……?? 今年の秋は、何かが起こるかも……👻🌙 (⚠️出来上がり次第更新します) URL:tanpoko-game.bunbuncreate.wo… あまぐも🌧 #たんぽこゲーム #ハロウィン #ゲーム制作 #個人開発 #gamedev
🤖 Made with AI
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個人開発している方と繋がりたい!! 💻 本職はITエンジニアですが、個人ではシマエナガを主人公にしたゲーム開発をしています! 🎮 シマエナガLOVE!(・▴・) #個人開発 #個人開発者と繋がりたい #アプリ開発者と繋がりたい #ゲーム開発者と繋がりたい
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Tokusaに新しい作品が登録されました🎉 『一人でガード VR / Solo Tower Defense VR』(開発:なごみさん @nagoling) 
ユニットを配置するのではなく、自分が最前線に立って敵を撃ち、ゲートを守るPCVRタワーディフェンス。2つのレーンをワープで切り替え、Waveごとに強化カードで強くなっていきます🔫 10/30 Steam発売予定。ウィッシュリストはこちら👇 Tokusa:tokusa.app/projects/fc66b962… #ゲーム制作 #インディーゲーム #Steam #VRゲーム #タワーディフェンス
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Steamの実績(Achievements)、 設計次第でプレイ時間が伸びる。 実績設計のポイントをまとめた。 【実績がある効果】 ・クリア後もプレイし続けるモチベーションになる ・「実績コンプ」ユーザーが口コミを書いてくれやすい ・稀少実績はコミュニティで話題になる 【良い実績設計の原則】 ・誰でも取れる基本実績(チュートリアル完了など) ・やりこみ実績(100回プレイ、全エリアクリア) ・発見系実績(隠しエリア到達、秘密のコマンド入力) ・ユーモア実績(10回死ぬ、5分で全クリ) 【Steamworksでの実装(C#)】 using Steamworks; // 実績のアンロック SteamUserStats.SetAchievement("ACH_WIN_ONE_GAME"); SteamUserStats.StoreStats(); 【注意点】 ・実績は公開後に削除できない(追加のみ可) ・APIキーは変更不可(名称は変えられる) ・テスト時は実績リセットツールで確認する 実績の数は30〜50が標準的。 少なすぎるとやりこみ感が出ない。 #個人開発 #ゲーム制作
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Unityで「光の当たり方が不自然」を解決する Reflection ProbeとBaked GI、 使っていない人はかなり損をしている。 【Reflection Probeとは】 ・環境の反射光を360度キャプチャするコンポーネント ・置くだけで光沢のある床や金属が自然になる ・Static / Dynamic / Custom の3種類 【Baked GIとは】 ・Global Illumination(大域照明)を事前計算する機能 ・間接光(壁や床に跳ね返った光)を静的に焼き込む ・リアルタイムGIより負荷が低い 【セットアップの流れ】 1. 静的オブジェクトに Static チェックを入れる 2. Window > Rendering > Lighting を開く 3. Lightmap Settings を設定してGenerate Lightingを実行 4. Reflection ProbeをReflectionがほしい場所に配置 【よくある問題】 ・ライトマップが暗い → Lightmap Exposureを調整 ・シームレスでない → Lightmap Sizeを増やす ・パフォーマンスを見てBaked vs Realtime を選択 「光の質」は直接プレイ感に影響する。 設定を一度やるだけで全体の雰囲気が変わる。 #個人開発 #ゲーム制作
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とむ@シマエナガゲームエンジニア retweeted
「コードはAIが見てくれる。でも、遊んだ感想は人からしかもらえない」の一行で立ち位置が決まっとる。バグ報告は再現手順と期待する挙動のテンプレ、感想は辛口歓迎〜やさしめの温度を頼む側が先に選ぶ。書く側が遠慮の量を探らんで済む設計や。名前の砥草も互いを磨くやすりの意味。ええ場やわ
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「このコード、後でリファクタリングしよう」 とコメントを書いてから 2年が経った。 TODOコメントの半減期は無限大。 #個人開発 #ゲーム制作
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とむ@シマエナガゲームエンジニア retweeted
【たんぽこゲーム】 アップデートで遊び方の説明も変わりました! プレイ中に?マークを押すとこの画面が出てきますよ! まだ説明が分かりずらいところもあるので随時更新していきます! #たんぽこゲーム #ゲーム制作 #個人開発 #gamedev
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とむ@シマエナガゲームエンジニア retweeted
詰めるたびに、手紙が届きます。 「きょうの おべんとう さいこう。また つくってね」 5日つくると、1週間の思い出になります。 ぴったり詰める、お弁当パズルです。 『おかずの居場所』 App Store apps.apple.com/jp/app/id6809… Google Play play.google.com/store/apps/d… #お弁当パズル #パズルゲーム
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Unityでの開発中、 何度も繰り返す手作業をEditorスクリプトで メニューに追加すると効率が上がる。 【MenuItemとは】 ・UnityのメニューバーにカスタムメニューをAddできる ・Editorフォルダに置いたスクリプトのみ有効 ・ショートカットキーも設定可能 【基本実装】 using UnityEditor; using UnityEngine; public class DevTools { [MenuItem("DevTools/Clear PlayerPrefs")] static void ClearPlayerPrefs() { PlayerPrefs.DeleteAll(); Debug.Log("PlayerPrefs cleared."); } [MenuItem("DevTools/Reset Scene %r")] // Ctrl+R static void ResetScene() { var scene = EditorSceneManager.GetActiveScene(); EditorSceneManager.LoadScene(scene.name); } } 【よく使うメニューの例】 ・PlayerPrefsクリア ・現在のシーンのリロード ・テスト用データのセットアップ ・スクリーンショット撮影 ・選択Prefabの一括設定変更 【注意点】 ・Editorフォルダ外に置いても動かない ・ビルドには含まれないので安心して追加できる 自分だけのツールメニューを作ると 毎日の開発の小さなストレスが消える。 #個人開発 #ゲーム制作
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シマエナガとミニゲーム 🎮 期間限定でハロウィンの家具が並んでます! 🏠 10/31までなのでお早めに!! 🎃 #シマエナガ #ゲーム制作 #インディーゲーム
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一人でも、チームの品質を実現できる。作りかけの作品に、遠慮のない感想が届く場所。 コードはAIが見てくれる。遊んだ感想は、人からしか届かない。個人開発の作品を… 【新着アプリ】Tokusa(トクサ) | 個人開発のテストプレイヤー募集とフィードバック by @creativetomred tsukutta.app/apps/0da31b4d-4… #個人開発 #Tsukutta
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UnityのCoroutineで、 WaitForSeconds や WaitUntil では 対応しきれない待機処理が出てくることがある。 CustomYieldInstructionを使えば 自分だけの「待機条件」を作れる。 【CustomYieldInstructionとは】 ・独自の yield return 待機条件を定義できる ・keepWaiting プロパティが false になるまで待機 ・Coroutine内でそのままyield returnできる 【基本実装(アニメーション終了待ち)】 public class WaitForAnimation : CustomYieldInstruction { private Animator _animator; private string _stateName; public WaitForAnimation(Animator anim, string state) { _animator = anim; _stateName = state; } public override bool keepWaiting { get { var info = _animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0); return !info.IsName(_stateName) || info.normalizedTime < 1f; } } } // 使い方 yield return new WaitForAnimation(animator, "AttackEnd"); 【よく使うユースケース】 ・アニメーション終了待ち ・特定のゲーム状態になるまで待機 ・外部レスポンスの簡易的な待機 処理の意図がコードから読み取れるようになる。 #個人開発 #ゲーム制作
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🧠 新作スマホゲーム『フラッシュ言葉!!』リリース! フラッシュ暗算の「言葉バージョン」📱 一瞬だけ表示される文字を記憶して、正しい言葉を当てよう! あなたは一瞬で覚えられる?👀 記憶力に自信がある人、ぜひ挑戦してみてください! #フラッシュ言葉 #脳トレ #個人開発ゲーム
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🎮『フラッシュ言葉!!』はこちら! 【iOS】 apps.apple.com/us/app/%E3%83… 【Android】 play.google.com/store/apps/d…
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「10月中に機能を追加する」と決めた。 今日が10月25日。 まだ何も追加していない。 #個人開発 #ゲーム制作
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Tokusaの温度の仕組み 感想って、「どこまで言っていいか」で手が止まりますよね。 Tokusaでは依頼する側が先に宣言します。辛口歓迎 / 率直に / やさしめ。 「厳しく言ってほしい」と本人が言っている作品には、遠慮なく書ける。 オープンβになったので、登録だけで試せます。 tokusa.app #個人開発 #ゲーム制作 #インディーゲーム
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10月末、Steamでも「ハロウィンセール」がある。 季節イベントをゲームに入れると 期間限定の話題作りになる。 【季節イベントをゲームに入れるメリット】 ・Steamのハロウィンタグで発見されやすくなる ・「アップデートした」という投稿ネタになる ・古いユーザーが戻ってくるきっかけになる 【最小限の実装で済む季節コンテンツ】 ・タイトル画面の背景・BGMを差し替える ・キャラクターにコスチュームを追加(追加購入 or 無料) ・限定アイテムを短期間だけ解放する 【実装のポイント(Unity)】 // 日付に応じて演出を切り替える if (DateTime.Now.Month == 10 && DateTime.Now.Day >= 25) { EnableHalloweenMode(); } 【注意点】 ・期間が終わったら必ず元に戻す(ハードコードに注意) ・大きな実装は避ける(バグのリスクが高い) ・Steamのイベントカレンダーで開催時期を確認する 季節イベントは「ちょっとした手間」で ゲームが生きていることをアピールできる施策。 #個人開発 #ゲーム制作
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