オメガブースト(Main Programmer & Game Designer)、グランツーリスモ、SPACE DEADBEEFを作るなど。ex-Unity社員。高校教師

Tokyo
Joined January 2008
ふたつの勢力が最終決戦しているところにプレイヤーが介入して均衡をぶち壊す。みたいなことをやりたい
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レースゲームを個人で作ってみる
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OpenCode で無料のモデルを追加
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しんちょく
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比較してみました。こう頼むとpythonコードを書くので、モデリングというよりはコーディング能力(のある側面)であろうと認識してます。わりと体感に近いんですが、まあベンチマークは条件をきっちり揃えるのも難しいので参考程度かな
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渦で戦いたい!だけで行き当たりばったりに作るスタイル
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物理シミュ油絵。 途中で乾燥させたり細い筆で整えたり
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6人のオペラ歌手を合成
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砂漠で広範囲に展開したために弱体化した地上部隊に悪魔が襲いかかる、みたいなことをやりたい(ゲームをどうするかはあとから考える)
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自分で描いたやつ
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筆の毛の一本一本、絵の具の粘性、などなどをぜんぶ物理シミュで再現して作成した油絵
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計算量がヤバい
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の画像
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フィガロの結婚の演奏を改善し、 ・指揮の概念を導入 ・可能な限り純正律に ・息の乱れによる管楽器の雑音軽減 などしてみました。どうなんでしょうね
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ピタゴラスイッチ的に木琴を叩いて物理シミュで音を作る
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マンガエディタでフキダシを結合する
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物理シミュで手回しオルゴールの音を生成
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物理シミュでギターのカッティング奏法。ストロークのアップダウンも再現
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爆竹でグラスを破壊する
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