バトグラAIの論文解説|eeyan @eeyan_na note.com/eeyan_hs/n/nf926878…
両方ちょっと知ってるので書きました。
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ハースストーン(複雑さが特徴の人気カードゲーム)の本番ランク戦で、GPT-6 AstraやOpus 5.5「自身ではなく」それらが"作ったAI"が、直近の戦いでサーバー1番の勝率になったそうです。
このように、汎用AIをそのまま使うのではなくそれらに「専用AIを作らせる」ことが有効な場合も多そうです。
実験では、南京大学などの研究者らがGPT-6.1 Sol、GPT-6 Astra、Claude Opus 5.5を頭脳にした6体のAIに、ゲームの再現環境づくりから専用AIの訓練までを任せました。
人間は目標を決め、ルールの曖昧な所を判断し、本番ではAIが指示した手をキーで押しただけです。
AIたちが20日間かけて作った専用AIは局面ごとの判断の正答率が91%にまで強くなり、判断も速く、本番ランク戦ではサーバーの上位10人を上回る成績を出しました。
最新のAI自身に直接答えさせると、正答率は一番よいGPT-6 Astraでも63%でした。しかも1手に数秒かかり、本番では戦えません。
そのため、"AIが作ったAI"の方が勝てる図式となりました。
なお、ハースストーンのこの対戦モードは数百万人がプレイしているとされています。AIが本番のランク戦を自力で戦い、最上位の人間に並んだという報道・研究は、この論文より前にはありませんでした。









