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給食食べなきゃ遊びにいけない
Joined June 2019
新作ゲーム『ローリングスター(ROLLING STAR)』をリリースしました。 store.steampowered.com/app/3… TOMOMIの流れを汲む超爽快メトロヴァニア第二段です。 巨大ボス、クラフト、乗り物等、挑戦的なシステムを盛り込んだ意欲作です。
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そんなに登場人物多くないし、mobNPCとの会話イベント以外はフルボイスにしても良いかもなぁ ボイスのローカライズはちょっと難しいかもしれないけど
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propをたくさん作った ステージ2用は後二つくらい作ればOK
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ゲームクリエイター意外と死が身近じゃ 一作一作全力で作りたい
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スライディングキャンセルを繰り返すことで速度ベクトルが蓄積され超加速できるシステム ばかげたスピードで飛び回るのは気持ちいいけど、まだ実験的な機能
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パッドでの操作を考慮してグレネードを下に落とす操作が欲しいんだけど、キーの割り当ては増やしたくないんだよな しゃがみボタン押しながらグレネード投げたら落とすようにしてみるか?
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生きてます 名前言えます 誕生日言えます 血液型言えます ヨシ
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滝のように降り注ぐ毒 (これは予約投稿です)
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有害物質が流れ込むエリア 友人に見せたら大刀とか言われて大いに傷つきました
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歯がズキズキと痛み、頭がガンガン痛み、お腹は下痢気味で、すごく体調が悪い 今日何も発信しなかったら突然死んだと思ってください 人は突然死ぬ
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Stage2、エリア3のテクスチャ設定が完了。 普通に歩いて遊ぶと大体10分くらい。 戦闘が入ると20~30分くらいのボリュームになるだろうか。
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今日はエリア3のテクスチャ設定を進めて、明日以降はステージ2全体のprop類をモデリングする 目標は今月中にステージ2の完成 来月の頭には新しいザコを作りたい
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進捗1:デカールを貼れるようになった 進捗2:ステージ2のエリア2までのテクスチャ設定が完了
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ジェットコースター楽しい
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頑張れば今月中にステージ2のボス手前くらいまで作れるか…?
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そろそろパブリッシングの準備を進めた方がいいのかもしれない
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プレイヤーが乗ることで高速移動できるレールを作った 曲がり角でガクっとならないようにスムージング処理を入れた 多少酔いづらい感じにはなってるかな
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レールみたいなのを作ってそれを踏んだ時に、自動的にレールからレールに移るように高速移動できる仕組みが欲しいんだよな カーブで作って各頂点を置き換える形で実装できるか
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上から巨大な物体がプッシャーゲームの要領で降ってくるから、それを乗り継いでいく感じのステージとか面白そうだなぁ
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うおおお山だ これは田舎の山!
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ちょっと見て 背景作ったりテクスチャ変えたりしたんだけど、今まで見たいな「ハゲ山」って感じじゃなくて、ちゃんと「山」になったと思いませんか?
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