
Desarrollo videojuegos y comparto el proceso en YouTube (+1M). Trabajando en @FlatworldGame (aventura estilo Zelda x Golden Sun). 🌐 https://xitter.cf/t.co/atatCVNDy2
Joined September 2014
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🧭 Guinxu es un desarrollador de juegos indie y creador de contenido. Acumula más de 1M de suscriptores en YouTube y lleva años acercando el desarrollo de videojuegos y curiosidades sobre los mismos al público general.
Y nos acompañará en GCX26 💙 @guinxu
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¿Por qué los videojuegos ODIAN los cilindros?
youtube.com/watch?v=OXFTmaf-…
¡Nuevo vídeo!
Me volví loco e hice mi propio motor 3D de videojuegos desde 0.
youtu.be/PiFDxA2uYaY
Después de varios días de locura ha quedado así. Estoy preparando un vídeo explicando paso a paso cómo fue todo.
PD: Sí, lo de arriba a la izquierda son los FPS... después de haber optimizado 😅
El Guinxu Engine ya tiene texturas. El código se ha vuelto muy espagueti y me va a tocar darle un buen repaso. Se me complicó bastante.
Próximo objetivo: iluminación, para que no se vean los colores tan planos. (Y darle la vuelta a Mario xD)
Sigo programando mi motor (software rendering). He añadido Z-buffer y carga de modelos 3D en formato OBJ.
Lo siguiente que implementaré serán texturas e iluminación. Estoy disfrutando y aprendiendo un montón.
Como leí algunas dudas, aclaro que estoy usando SDL2 para tener un canvas sobre el que dibujar pixeles. Y a partir de ahí he construido mis funciones de dibujado.
Suficiente por hoy, me voy a dormir. Está todo hecho a lo bruto y tengo que arreglar mil cosas.
PD: El cubo 3D está en wireframe porque no he hecho un Z-buffer aún y se pisarían todas las caras.

















