Joined May 2007
JSゲームをファミコンROM化するの進捗。JS版に歩き回れるマップが追加されました!まだ敵に当たり判定がないし・アイテムも取れませんが、いい感じではないでしょうか…。その辺も適当にAIに作れって言ったらすぐに作ってはくれますが #neslihanatagül #MSX #PCエンジン #Claude
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この間のMVのウルトラな演出はPythonの流体シミュレーションで作ったんですが、使い捨てるにはもったいなかったので、改めてWebアプリにまとめて公開しました。スクリュー以外にも色々なエフェクターが追加されています。連番画像出力もできます。 harayoki.github.io/crazy-flu… #fluid #ウルトラQ
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あ、動画時編集ソフトでは画像だけじゃなくて動画をウネウネさせる事も出来ますね。
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Feeling Lucky というボタンはランダムに各エフェクターを灰とするものです。これと逆再生PLAYをしてるだけでも楽しめると思います😁
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MSX音源(OPLL)でダンスミュージック作れないかなあ…とチャレンジした曲ができました。結局SCCも使いました。 今回はMSXPLAY/MSGDRVでも鳴らしてみました。各リンクはスレッドに。 曲はCC BY 4.0なのでご自由にどうぞ。 MV映像はPythonで流体シミュレーションさせてます。#chiptune #OPLL #SCC #MSX
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QっぽいシミュレーションはWEBアプリにして公開しました!誰でも好きな画像でうにょうにょできます。 xitter.cf/harayoki/status/211295…
この間のMVのウルトラな演出はPythonの流体シミュレーションで作ったんですが、使い捨てるにはもったいなかったので、改めてWebアプリにまとめて公開しました。スクリュー以外にも色々なエフェクターが追加されています。連番画像出力もできます。 harayoki.github.io/crazy-flu… #fluid #ウルトラQ
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いつものMMLサウンドエンジンに本格的なフィルター機能が付きました。(エコー・リバーブ・ハイパス・ローパス他)そのテストを兼ねた曲です。 おしゃれなコード進行+響くスネア+深いエコーでクロノトリガーぽい?かもしれない曲になりました。 #chiptune #アナログシンセ #CC4
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音源としては全く違いますが(自分の記憶の中の)クロノトリガーぽい雰囲気にはなりました。ちゃんと研究してもっとそれっぽい曲も作りたくなってきた。
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ちなみにMV(動画)は Linuxコンテナ上のBlender で作っています。何でもできるなBlender。
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今作っているゲーム用?で天空城への無限階段を登るシーンのBGMをファミコン音源縛りで作りました。曲も永遠に5度下がるコード進行+無限に下っていくメロディになってます。まあ変な曲です。 曲はCC BY 4.0なのでご自由にどうぞ。リンクはスレッドに。 #chiptune #NESmusic
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MMLは編集してその場で鳴らせます。WAV出力やチャンネル個別のミュートも可能です。harayoki.github.io/MMSXX_sam…
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f.msxplay.com/cihSTy6-dcFQ さっきの投稿のアドレス貼りまちがいました。こちらです! >MSX音源(OPLL)でダンスミュージック作れないかなあ…とチャレンジした曲ができました。 #chiptune #OPLL #SCC #MSX
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MSXPLAYのURLこちらでした! xitter.cf/harayoki/status/210933…
f.msxplay.com/cihSTy6-dcFQ さっきの投稿のアドレス貼りまちがいました。こちらです! >MSX音源(OPLL)でダンスミュージック作れないかなあ…とチャレンジした曲ができました。 #chiptune #OPLL #SCC #MSX
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いつもの自作MMLエンジン版。 (MSXだけをターゲットにしたものではなくチップチューン全般やアナログシンセを広く扱います。) harayoki.github.io/MMSXX_sam…
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OPNとかOPMとかYMOみたいな新セイザー音源とかフィルタ全般を今作っています。フィルタかけると矩形波でも化けますね...。
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