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Kyoto, Japan
Joined August 2009
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X1turboZ実機でPCM2chの演奏 (15秒くらいから急に曲も鳴り始めますのでご注意) 曲はアーシオンより「EndlessHorizon」 古代さんに共有して頂いたMMLを使っています X1にはぽよこまだんなさんの拡張ボードが載っています ac-shop.booth.pm/items/66888…
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ライフゲームの動画で振動子や移動物体・繁殖型の様々なパターンを見て、これって弾除けゲームにできんかな?とふと思った。思っただけ。既にあるかもしれないなあ。
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MXDRV4X1の該当処理とニラメッコしながらやっとこさディレクトリ移動処理ができた。 ただ、まだ全然安定してない。試しに録画してみた動画でも右側での階層移動に一度失敗してる。心当たりはなくもないけど、なんででしょうかねえ・・・調べないと。
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BOOTHにショップを開設し、USBコントローラ→ATARI変換機の専用基板の在庫を追加しました。 直接取引の時より若干値段が上がっておりますが、匿名配送が可能になっておりますのでご容赦ください🙇‍♂️ よろしくお願いいたします。 huye.booth.pm/items/9089788
変換機の専用基板、今まで直接取引にしていたのですが、今回の貸し出しもあり匿名配送のことを考えるとBOOTHを使用しても良いかなと思った。ただ、BOOTHにすると手数料の関係で若干の値上げが必要となる(原価に近い価格なもんでして😅) 今回の貸し出しは良いとして今後の販売方法どうしようかな・・・
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超エレキ万博2026の出番は終了。会場には元「マイコンBASICマガジン」の大橋さんもいらして、記念のツーショット。80年代のマイコン少年は、みんな「こんにちはマイコン」でコンピューターに目覚め、「マイコンBASICマガジン」で育ったのだ!
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やってみたくなりますよね(←同意を求めるな)
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まずはファイルの中身を見たいのでファイルを読み込んでざっくりASCII表示する機構を作ったけど、さすがに気に入らない。でもまあとりあえずは詰めなくて良いか。
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10進数値表示機構を汎用化して32bitまでどんな桁でも表示できるようにした。微妙に遅くなった気はするけど体感差は多分ほぼ無い。 こういうことやるより本丸に切り込んでいくべきなんだろうけど・・・後々必要ではあるしなあ・・・
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これで往年の有名どころの「不可能図形髪型」はおおむねチャレンジできたのではないだろうか。 6人一挙にどうぞ。 #不可能図形
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Z80を使うようになって結構経つけど、昔やったけどあれってどうやるんだったかなとなることも多くて、上達してる気があまりしない。もっと若い頃から手を付けていれば多少は変わったんだろうか。
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やっとこさ対象ドライブ変更に成功。じゃあUIを作らないとと色々作ってたらぐちゃぐちゃになってきた。また整理して作り直さないといかんなあ・・・ 勝算一割くらいのイメージだったのが二割くらいにはなってきた。って、まだ全然ダメじゃん。
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試作プログラムで機能実装に詰まったので現時点のコードレビューをチャッピー先生に投げてみた。 ・・・わはは、テキトーに組んでるというのを実に的確に指摘してくれるw でも一部未確定なところはあるものの「基本設計は良好」と評価を貰えたのは嬉しいな。専門外の領域だし。
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うーん、よくわかんにゃい。。。 DTAとかFCBとか、未だになんじゃらほいって感じだからなあ・・・どこかに勉強できる詳しい資料ないかしら。
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X1のWeb開発環境X1Penを更新しました。今回は「HuBASICコンパイラ搭載」です。 まだ作りかけですが、ある程度のものは動きます。とはいえ、ベーマガのゲームが全部動いたりはしません。内部ではHuBASICをSLANGに変換してからコンパイルしてるので、色々無理があります。 X1用のBASICエディタも搭載しており、X1で入力可能な文字は全て入力可能、PRINT文のカーソル移動のコード(矢印)なども入力出来、当時のプログラムをASCIIセーブしたものをそのままインポート出来ます。 過剰な期待は禁物ですが、一応ちょっとしたゲームくらいは作れると思いますので、どうぞお楽しみください。 x1.onoda-pro.com/x1pen
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2択35問(延長戦あり)で出身地を当てられなかった! でも、心は奈良県民らしい。この答えの組み合わせは約1961万人に1人 #出身地当てます nkworks-games.com/shusshin-k… ・・・まあ、そうなるよなあ(京都府の南の果て在住で京都府民ではあるけど生活圏文化圏は奈良のほうが近しい)
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X1turboのLSX-Dodgers上で、FDをD88イメージ化・書き戻しするツールを公開しました。 fd2img:FD→D88/ディスク情報表示 img2fd:D88→FD 2D・2DD・2HD対応。 セクタの並びも確認できます。 内容はX1turbo Remote Monitorとほぼ同じ内容です。 github.com/X1turboAgency/x1t… #X1turbo
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PSG用MMLツール #MSXNDP 1.51を公開しました。 ndp.squares.net/web/ エディタに鍵盤モニタとオーディオモニタが付いたり、32KBのMSXに対応した従来型のドライバを用意したり… 詳しくは更新履歴をご覧くださいませ。 動画はNDP DemoSongs 11から、 H.ENVの波形の動きが面白かった1曲♪
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#MSX #MSXNDP フランスから発売される新作MSXゲーム 「Wizzl Castle Adventure」 拙作のNDP DemoSongsシリーズをBGMとしてご採用いただいているようです! NDP DemoSongsシリーズはBandcampで公開中! naruto2413.bandcamp.com/ 実機でも鳴らせてBGMとして自由に使えるファイルが付いてます。
Wizzl is a new French MSX game and looks great with cool graphics and music from @naruto2413 👍 More infos and order here: wizzl.lululand.fr/#contact #MSX #MSXWorld
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ふー イチから組み直してなんとかカーソルを動かすところまではできました。見た目だけはぐっとファイラーっぽくなりましたね。もっとも中身は伴ってないのですが。中身はぐちゃぐちゃなのですが。
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ずっと機械語直叩きで作ってたのでOSの機能を使うってことを忘れてしまいがち。キー入力判定くらいはOSの機能を使いましょうねと自戒するなど。
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動作確認できる段に来たので動かしてみたらキーリピートが効かないことが判明orz ・・・他のAPIだと大丈夫なのかな。いっそ自前で組み直すか・・・って、戻っとるがな。 とりあえずは現状維持で進めよう。
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