Joined August 2018
ドラゴンクエストのオーケストラアレンジの打ち込み始めました! すぎやまこういち先生は天才! 【ドラゴンクエスト 4】 より『 序曲』 オーケストラアレンジ 打ち込み youtu.be/uO-Ew0QDmXY?feature… @YouTubeより
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毎日15時間くらいは使ってる。もう少し使ってるかもしれない。
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Claude Max 5x、5日間使って78%だから、ほぼ1週間ずっと使えるのに近い感じ。重い作業をぶっ続けてこれだから、普段の作業だと、ほぼ使い切る方が難しいと思う。
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Winは、メモリ高いけど、買い足せない金額ではないから、近いうちに買い足すとして、問題はMac……。64GBのメモリのMacめちゃくちゃ高い。
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バイブコーディング、規模が大きくなるとビルドに高性能PCが必要になってくるから、俺みたいな底辺の人間にはまだまだハードルがあるな……。その規模だとメモリ32GBでも良いのでは?という意見もあるし、64GBは欲しいという意見もある。
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ただし、Opusも、どうあるべきかよりも実装コストで推奨案を決めている雰囲気を感じるので、何でもかんでもその通りにしていると良くないなって思う。そこだけ注意。毎回じっくり読むのもしんどいけど。
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しかも、Codex、俺が一度それを見つけた時に、修正指示を出したのに、直したとだけ言っていて、直してなかった、みたいなところまであるんだよなぁ。
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プラグインとオートメーションの関係も、Codexが指示と違う設計を実装していたことが分かったので、Opusに修正のお願いをした。
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でも、何かおかしいなとは感じるので、どうなっているのかを上手く聞くことができれば、Opusは調べて教えてくれる。で、改めてOpusに設計方針を伝えると理解してくれるし、ちゃんと実装をやり直してくれる。
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なんとなく分かってきたけど、GPTは、ユーザーの指示を守らずに独特の設計・実装をすることがあって、分野によっては、それがめちゃくちゃ顕著になるということなんじゃないかなぁ。Opusは経緯を知らないので、それをユーザーによる指示だと認識するので、何も言わないとそれを守ろうとしてしまう。
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次はプラグイン周りの実装の検証をするぞー。何か問題ありそうというClaudeの言葉を信じてみる。
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1ヶ月はかかるのではと思っていた作業が、1週間かからずに終わったから、この組み合わせはDAW開発にかなり良い可能性がありそう。Opusだけだとバグが積み重なりそうだし、GPTだけでやると設計でコケる。
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ClaudeとGPTは、タイプが違うんだなっていうのがなんとなく分かる。Opusとかは、たぶん効率性がとても良い、でも取りこぼしとかも発生しやすい。GPT系は効率性はよくないかもだけど、網羅的にチェック、みたいな方向に向いている気がする。
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オートメーションの基盤の作り直しと、APIの拡張もほぼ終わった。あとはAstraに見つけてもらったバグを修正するだけ。やはりAstraやSolは、Opusが書いたプログラムのバグを見つけるのが得意っていう印象で、これはこれで手放せない。
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規模的にメモリ64GBあった方が良いらしいんだけど、高くて買えない。いつか買いたい……。それとAIが作業するMacを1台買わないといけない。このままだと自分がMac使えない。
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だんだんとビルドが重くなってきたので、今日は、自分が作業するPC1台と、AIが作業するMac1台と、別途ビルド用のWin1台という構成で作業できるように環境構築している。
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ツインビーツクールをどう作ったらいいのか、ということにもなってきそう。例えば、ラインツールと曲線ツールで軌道を描いて、動きのパターンを登録できると便利だろうか。
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ツインビー的ゲームの開発は、あとはステージごとの敵キャラの動きの分析と再現なのよねぇ。人力作業がメインで、AIの出番があんまりないので、後回しにするか。
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ただ、DAW開発はClaudeメインでやってるから、他に何を作ろうかなという悩みが……。ゲーム開発は、そんなにクォータ必要ないので、わりとあまってしまって悩み中。
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Day 22でTerraがきたってことは、ひょっとすると、さらに新モデルが最後の日にリリースされるなんてサプライズがありえるだろうか。
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Steamもソニーもやられてるという噂が流れてきてる。
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