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人の上に立つを得ず、人の下に就くを得ず。(略)路辺に倒るゝに適す。

Joined September 2007
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【おしらせ】 #北海道COMITIA24 📅11/1(日) 11:00-15:00 📍札幌コンベンションセンター 東西線東札幌駅北東0.7km 📕F01 宇野草壁 申し込んだことを忘れて空路予約を逃したのですが何とかしました。移動中に何か作れたらいいなとは思いますが、サボり癖がひどいのでうまくいくか分からん。 #北ティア
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「民衆に委ねると刑罰は苛烈になる」
裁判所あるのかな〜とか思ってたらこれでガチで死ぬほどデカい声出たw
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まじで作曲ほど「パクり」が曖昧な創作ないだろ 多分そのメロディもそのメロディも誰かのパクり
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マイクロマネジメントが仕事の人に、 逆に、 住所の形式は 1-1-1 1ー1ー1 一丁目一番地一号 どれが正ですか!?💦とか午前3時くらいにチャット送って肉薄するのガチで楽しいわ お前が始めた物語だろ
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ツイッターで政治の話すんな 国会でうんこするぞ
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ファミマのイートンで朝ごはんを 食べて出てきたら猫🐈🐈‍⬛ちゃんが 自転車をじっと見て居て動いてくれなくて ごめんね。出発するんで🙏😽またね🚲
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人間の体表温度より余程あたたかいくせに、人間から暖をとりたがる
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AIとゲーム作っていて「ゲーム設計は土台が大事」ってことを痛感させられる。 まずお皿を作って、その上にスポンジを乗せて、間にクリームを挟んで、そうしてできた本体を全面クリームで塗りたくって、上に色々デコレーションをする。 お皿を決めた時点でケーキのサイズが決まる。スポンジを乗せた時点で、ケーキの形状や基本となる味が決まる。クリームを塗ったらもう、スポンジ部分に手を入れることはできなくなる。やるとしたらケーキ丸ごと一旦捨てるような大がかりなことになる。 そう易々と戻れないので前半の行程ほど重要度が増してくるし、最終的にこういう形になる、ってイメージできてないと皿を決めようがない。 ゲーム作りの難しさってわりとここに集約されるのかもしれない。 こういう企画だったら面白いゲームになりそうだ。でも実際に作ってみるまではその企画が良いものかどうか分からない。で、ある程度作ってみて微妙だったね、ってなったとき、それはもう土台になってしまう。 そこから、その微妙な土台を丸ごと捨てるか、微妙なまま最後まで作りきるかの、どっちも損みたいな地獄みたいな状態に陥る。じゃあ、そうならないように土台の部分をちゃんと考えようね、ってなるけど、紙の上だけで完成系を想像するのは難しすぎる。 このデッドロックを一発で解決する銀の弾丸が存在するんだよね。 「既存のゲーム設計をパクって見た目だけ変えよう!」 あまりにもこれが強すぎる。最強の一手すぎる。これをしたときのゲーム作りの難易度の下がり方がえぐすぎる。逆にこれに手を出さない作り方をしている人は、凄すぎる。
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ケルベロスちゃん #OC
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ものづくり系のコミュニティ、なんかこうなんでも褒め合うみたいな空気がどうも苦手でお絵描きも模型も(どっちも大したことない)馴染めずに終わった(独りでお部屋でキャッキャしてる)
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持論なのだけど、絵の下手なものはどうやっても下手なんだよね。希望や楽しさを意識して前向きにって明るい考えもあるかもしれないけれど、まず自分は下手である。という事実を真から受け止めて認めてしまう所からがスタートなんだと思うな。その後の為にも変なプライドは捨てた方がいい。
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「描くことが苦痛なら辞めればいい」って反論が頻出するのだけど、言うだけなら他人事で簡単だよなと。 他者の作と比べたり自身で何かが足りないと感じて試行錯誤していれば苦痛に思う人もいる。我が道を行くとして他の芝を見ないか比較できるかの違いではないのか?
これわかる。 絵が描けるやつがよく吐くセリフ 「才能無くて昔は絵が描けなかったけど描き続けて上手くなった。才能なんか無くても努力で上手くなれるんだ!」 違うんだよなぁ。上達するまで絵を描き続けられること、それを楽しいと思えること自体が才能なんだよなぁ。 描くことが苦痛な人もおるんや
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満潮にイタズラしたおしぐ #艦これ
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ドコドコドコドコドコ
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🎃はろいん2026🎃
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はろつびさん🤍🧡💜 どうしてもお菓子が欲しい人達🎃 #NieR #ニーアオートマタ
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AI出力を浴びすぎて、それまで人間がほとんど使ってこなかったAI出力特有の表現を違和感なく使ってる人たちのことを「distilled people(蒸溜された人々)」と呼び、AIネイティブの新人類として位置づけられた。 (2070年版 世界史II 56ページより抜粋)
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見なよこの甘えん坊のしっぽをよ
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PayPayの決済音を「あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛!!!!!」みたいな音にして、利用者が減るのか試してみてほしい
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