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【おしらせ】
#北海道COMITIA24
📅11/1(日) 11:00-15:00
📍札幌コンベンションセンター 東西線東札幌駅北東0.7km
📕F01 宇野草壁
申し込んだことを忘れて空路予約を逃したのですが何とかしました。移動中に何か作れたらいいなとは思いますが、サボり癖がひどいのでうまくいくか分からん。
#北ティア
F01宇野草壁11/1(日)北ティア札幌 retweeted
ファミマのイートンで朝ごはんを
食べて出てきたら猫🐈🐈⬛ちゃんが
自転車をじっと見て居て動いてくれなくて
ごめんね。出発するんで🙏😽またね🚲
F01宇野草壁11/1(日)北ティア札幌 retweeted
AIとゲーム作っていて「ゲーム設計は土台が大事」ってことを痛感させられる。
まずお皿を作って、その上にスポンジを乗せて、間にクリームを挟んで、そうしてできた本体を全面クリームで塗りたくって、上に色々デコレーションをする。
お皿を決めた時点でケーキのサイズが決まる。スポンジを乗せた時点で、ケーキの形状や基本となる味が決まる。クリームを塗ったらもう、スポンジ部分に手を入れることはできなくなる。やるとしたらケーキ丸ごと一旦捨てるような大がかりなことになる。
そう易々と戻れないので前半の行程ほど重要度が増してくるし、最終的にこういう形になる、ってイメージできてないと皿を決めようがない。
ゲーム作りの難しさってわりとここに集約されるのかもしれない。
こういう企画だったら面白いゲームになりそうだ。でも実際に作ってみるまではその企画が良いものかどうか分からない。で、ある程度作ってみて微妙だったね、ってなったとき、それはもう土台になってしまう。
そこから、その微妙な土台を丸ごと捨てるか、微妙なまま最後まで作りきるかの、どっちも損みたいな地獄みたいな状態に陥る。じゃあ、そうならないように土台の部分をちゃんと考えようね、ってなるけど、紙の上だけで完成系を想像するのは難しすぎる。
このデッドロックを一発で解決する銀の弾丸が存在するんだよね。
「既存のゲーム設計をパクって見た目だけ変えよう!」
あまりにもこれが強すぎる。最強の一手すぎる。これをしたときのゲーム作りの難易度の下がり方がえぐすぎる。逆にこれに手を出さない作り方をしている人は、凄すぎる。
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持論なのだけど、絵の下手なものはどうやっても下手なんだよね。希望や楽しさを意識して前向きにって明るい考えもあるかもしれないけれど、まず自分は下手である。という事実を真から受け止めて認めてしまう所からがスタートなんだと思うな。その後の為にも変なプライドは捨てた方がいい。
F01宇野草壁11/1(日)北ティア札幌 retweeted
AI出力を浴びすぎて、それまで人間がほとんど使ってこなかったAI出力特有の表現を違和感なく使ってる人たちのことを「distilled people(蒸溜された人々)」と呼び、AIネイティブの新人類として位置づけられた。
(2070年版 世界史II 56ページより抜粋)




































