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ゲームマーケット2027春-幕張メッセ 5/29(土)新作「SECRET BAZAAR」頒布します。他者から引き出すセットコレクションゲームです。 2024年夏から沼にハマったキューティクルおじさん。 サークル作ってゲームデザイナーの真似事始めました。→ @30MinutesGames

Joined August 2024
「secret bazaar」ただいま鋭意製作中です。 2027年5月29日(土)ゲームマーケット2027春にて頒布予定です。 今回は試遊会にも積極的に参加予定です。 頒布前にたくさんの人に体験していただけたらと。 何卒、何卒。
2027春発売予定‼️ 「SECRET BAZAAR-シークレット・バザール-」のティザームービーを公開いたしました🐣 ──さあ、商談を始めよう。 全く新しいボードゲーム体験を提供します。 先行試遊あり⭕️ぜひブースへお越しください! #ゲームマーケット2027春 youtube.com/watch?v=8uihawPJ…
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今一番やりたいゲームは異常なほど細かいタイムラインです。 範囲は応仁の乱から大阪夏の陣まで、イベントは3桁単位で年だけではなく月まで区分するもの。 需要がなさすぎる…(ニッチの極み)
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昔から人前に立つ、目立つ、憧れられる職業、ってのはあるけども、華やかなのはほんの一部で、残りの大半は泥臭い世界だって事はあまり知られてない。 知らない状態で夢見て目指して、それを目の当たりにして「こういうのは違う」みたいな言い訳、正当化をして…っていう人が後を絶たない。
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そんでさらに気付く。 「普通に生きるだけでも大変じゃね?」と。 違うのよ、夢見る事で蔑ろにしてきた「普通に生きるための力」が不足してんのよ。 そんで出遅れたとしても取り戻すために努力しなきゃいけない、そういうキツい人生を選ぶ事になるんよ。 そうです、ぼくのことです。
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だからぼくは成功を望まなくなったし、楽しめればそれでいいかなって精神に切り替わったんすよね。 ダメで元々、結果よりも過程に重きを置く。 そんで、生きる手段は別途で考える。 余計なものは背負わないし背負えない。 気楽が一番だよ、結局ね。
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今回のゲムマで地味に一番嬉しかったのは、最初のお客様が来た時に発した第一声です。 「まだ残ってますか」 あるある、山程ありますがな!と思ったのと同時に、予約しないと危ないと思ってもらえた事が嬉しかったです。 制作モチベーションになるよなぁ。
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TLにAI擁護の過激派ポストが流れてきて、なんていうかヤバい奴はどんな立場でもヤバいんだなって思いました。 ただ、その中でも共通するのが「自分の居場所」や「自分の正当性」の主張に必死になってるんだなって感じがするところ。 客観的視点になれないんでしょうなァ。
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だからAIそのものを禁止しろってのは超極端な結論で、そういった偽称クリエイターに厳罰を与える方向の方が未来のためにもよろしいんじゃないですかねぇ、と個人的には思いますです、はい。
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AI生成を技術的に研究して、AI生成のイラスト、という前提で作品を作る界隈で楽しんでいる友人もいます。 ぼく視点ではアーティストというより研究者に見えますが、素晴らしいことだなと思います。 打ち込める事があるって素敵な事でしょ?
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「〇〇がヒットした理由がわからない。」「なぜ、これほどまで評価されるのか?」 こんな記事やnoteやコメントがよく流れてくる。 大丈夫!そんなのわかるわけない!!俺とて、PPAPの世界的ヒットの理由なんてわからない! これの根幹は「自分」の評価が「他人」の評価と釣り合わないからイライラモヤモヤしてるからかな? 良いのよ!そんなの気にしない! 逆に自分の評価も「自分」が思うより「他人」からの評価が高いこともあるのよ! 「今日の仕事、100%でやれなかったなぁ」って日の評価が高いことなんてざらにある! そんなこと気にするより、友人と遊んだり、好きなアニメ見て褒める記事あげたり、好きなアーティストやインフルエンサーに「好きです!」って伝えた方が楽しい!
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secret bazaarの強みは「自由な交渉」にあります。 自由というのは、言い方を変えれば「良いやり方を提示しない」という事でもあります。 初めてのプレイでそれに気付けないと面白さを感じにくい、という弱点です。 ですが、一人経験者が混ざる事で、良いやり方の手本をすぐに見る事が出来ます。
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なので、とにかく「知ってもらう」というのが具体的フォローアップになります。 「自由交渉」の定義は思っているより広いです。画像のような交渉をしてもOKですし、それを盗み聞きして、会話してる人達の需要を測る事を推奨しています。
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盗み聞きしていると、「この人は麻布の次点に小麦が欲しいのか…」「この人は小麦は出せないんだな…」のように、情報が集まっていきます。 そうなると、「情報から判断すると、小麦の市場価値は高い。その小麦を交渉材料にするのは良い手だな」と見えてくるわけです。
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次回頒布が決定しているsecret bazaarにおいても、懸念点はあります。が、みさき杯に持ち込んだ案ほどcriticalではない事、フォローアップする手段が用意できている事から中止はしません。 なぜならその懸念は、作品の強みでもあるので、排除する事が出来ないんです。
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これは凄く納得する。 宣伝や知名度が売上を左右するゲムマ界隈において、システムで評価してくれるみさき杯のような需要は確実にあるよね。 氏の評価基準を知らないので、個人の好みが入るかどうかまでは存じませんし、個人の活動という限界もあるでしょうけども…
これを質問した記者ホントにGJ 【快挙】任天堂・宮本茂氏が「文化勲章」を受章、ゲーム関係者としては初。“ゲームが文化になった50年”についても触れる会見の質疑応答を詳細に掲載 news.denfaminicogamer.jp/int…
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個人的にみさきさんには感謝していて。 「これはどうだろう」という案に、懸念していた弱点をピタリと指摘されて、「やっぱりダメか」と案自体を没にした事があります。 作品創るのも無料ではないので、無駄撃ちを止めてもらえたのは本当に大きくて。
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これを質問した記者ホントにGJ 【快挙】任天堂・宮本茂氏が「文化勲章」を受章、ゲーム関係者としては初。“ゲームが文化になった50年”についても触れる会見の質疑応答を詳細に掲載 news.denfaminicogamer.jp/int…
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売れているゲーム、売れなかったゲームは色々ある。 だがね。 結果はどうあれ、自分でアイディアを生み、 練り上げ、実際に形にし、値段を付けて販売する。 これは本当にすごい事だと思うのです。 全てのボドゲデザイナー様を私は尊敬するのです。
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