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マンガ・アニメ・ゲーム・メディアアートなどのメディア芸術についてもっと知ることができる情報を集めたサイト、文化庁「メディア芸術カレントコンテンツ」は、メディア芸術領域の現状をより深く、広く伝えるため愛称を「MACC」とし、2月13日リニューアルオープンしました。
macc.bunka.go.jp/
【考える】乙女ゲーム30年のあゆみ 第4回 ピークを迎える国内市場と国際化の萌芽:『薄桜鬼』・ガラケー・同人ゲーム(2005年〜2014年)
#向江駿佑
macc.bunka.go.jp/7610/
【考える】記事「「スーパー戦隊」が描いた「チーム」の50年史~ヒーローたちは誰と、何のために戦ったのか~」を公開しました。
#坂口将史
macc.bunka.go.jp/7639/
【考える】記事「メディアアート特別座談会 畠中実×福原志保×吉田山 メディアアートをどう残し、どう評価するか——技術や表現を「消費」しないために[後編]」を公開しました。
#坂本のどか
macc.bunka.go.jp/7527/
【考える】記事「メディアアート特別座談会 畠中実×福原志保×吉田山 メディアアートをどう残し、どう評価するか——技術や表現を「消費」しないために[前編]」を公開しました。
#坂本のどか
macc.bunka.go.jp/7511/
【知る】記事「メディア芸術の展覧会・イベント情報[2026年10月]」を公開しました。
macc.bunka.go.jp/2281/
【知る】記事「メディアアートの展覧会・イベント情報[2026年10月]」を公開しました。
macc.bunka.go.jp/595/
【知る】記事「マンガの展覧会・イベント情報[2026年10月]」を公開しました。
macc.bunka.go.jp/558/
【知る】記事「アニメーションの展覧会・イベント情報[2026年10月]」を公開しました。
macc.bunka.go.jp/564/
【考える】記事「企業におけるゲームアーカイブ最前線 第2回 「過去の資産」を現代のビジネスへ:セガが取り組む活用と未来」を公開しました。
#尾鼻崇 #小出治都子
macc.bunka.go.jp/7462/
【考える】記事「企業におけるゲームアーカイブ最前線 第1回 「開発資料」を未来へつなぐ:タイトーが直面するリアルと展望」を公開しました。
#尾鼻崇 #小出治都子
macc.bunka.go.jp/7455/
【考える】記事「マンガ特別座談会 飯田一史×西原麻里×三輪健太朗 創作の倫理と戦争へのアプローチ[後編]」を公開しました。
#竹見洋一郎
macc.bunka.go.jp/7429/
【考える】記事「ノスタルジーとメディア――AC部の四半世紀」を公開しました。
#塚田優
macc.bunka.go.jp/7369/
【知る】記事「メディアアートの展覧会・イベント情報[2026年9月]」を公開しました。
macc.bunka.go.jp/595/
【知る】記事「アニメーションの展覧会・イベント情報[2026年9月]」を公開しました。
macc.bunka.go.jp/564/
【考える】記事「マンガ特別座談会 飯田一史×西原麻里×三輪健太朗 創作の倫理と戦争へのアプローチ[前編]」を公開しました。
#竹見洋一郎
macc.bunka.go.jp/7407/
【知る】記事「メディア芸術の展覧会・イベント情報[2026年9月]」を公開しました。
macc.bunka.go.jp/2281/
