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AI映像研究所【AIFilmLabs】/Co-Founder AIツール研究&検証 CPP→TopView/TapNow/PixVers/Hailuo/CapCut/Loova/他 ECP→Kling AI情報ウォッチ&発信/AI関連PJバックアッパー多数。 ♡Web/システム/デザイン等数社経営。

AI Film Labs(AI映像研究所)
Joined May 2022
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最高のAI動画だ( ;∀;)...!!! このコンピの害虫駆除はスケールがでかい(*'▽') TapNow Seedance2.5で制作 <Prompt公開> 30秒版(Seedance2.0等15秒で分けてね) →主人公と相棒の参照画像2枚を用意 ===プロンプト開始=== 【優先参照画像及び記述名称】 下記の優先参照画像を正確に分析し、忠実に再現する。 @ Image1=記述名称:主人公 主人公の顔・髪・制服・アクセサリーの基準とする。全カットで、参照画像と同じ制服姿のまま。右腕のキャノンとレーザーソードは本文で見た目を決める。 @ Image2=記述名称:相方 相方の顔・体つき・毛の色・質感と、大きさの基準とする。 上記の参照画像の対象と、下の【登場するものの名称と見た目】で定義したものは以後、記述名称のみプロンプトに記載する。 【優先順位】 外見と大きさは優先参照画像を優先し、動作・配置・カメラ・時間・順番・音は以下の記述を優先する。参照画像の質感にかかわらず、映像全体を実写のハリウッド映画の質感で統一する。 【映像と全体設定】 30秒、4:3、実写の重厚なハリウッドの戦争怪獣映画。下の33カットを、書いた秒のとおりに次々と切り替え、27.5〜30.0秒の最後の画まで全部入れる。各カットの主人公と相方の動きは1つだけで、書いた秒より長くしない。爆発・火花・体液・砂などの細部は、その動きと同時に起きる。動きは止まらずに次のカットへつながる。全カットで同じ主人公の顔・体つき・髪・制服と、同じ相方の姿・大きさ・ピンクの毛を保つ。顔の形と目ははっきり見える。 汚れ:7.0〜11.5秒は黒煙の中を落ちて、主人公の頬とブレザーに煤の筋がつき、相方の毛先が煤でくすむ。11.5秒から、主人公の巻き髪・顔・制服・ルーズソックスが砂まみれになり、頬と額に砂と煤と汗がこびりつき、ブレザーの裾と袖がすり切れ、白いシャツが砂色に汚れる。相方のピンクの毛は砂と煤で固まってまだらにくすみ、走るたびに毛から砂が煙のように落ちる。17.5秒から汚れがさらに重なり、爆風の煤で顔の半分が黒ずみ、汗で砂が筋になって流れ、巨大ワームの体液のしぶきが制服の裾と相方の脇腹に飛ぶ。最後までいちばん汚れた姿のまま。 画質とトーン:35mmフィルムのシネマカメラで撮った重い画、粗いフィルムの粒子、24fpsの自然なモーションブラー。色調は彩度を抑えた砂の琥珀色と褐色、黒は深く沈む。フレアは太陽と爆発の暖かい弱いにじみだけ。光の粒や光の筋の飾りはなく、迫力は砂・煙・炎・黒煙・体液・金属の重さと壊れ方で出す。光るのは右腕のキャノンの砲口とレーザーソードの刃だけ。カメラの揺れは爆発と衝撃の時だけ。 色:砂の雲と砂漠の琥珀色・褐色、岩山と影の彩度を抜いた青灰色、爆炎の橙と黒煙。強い色は砲口と刃の青白い光だけ。 舞台:砂嵐が迫る夕方のヨルダンの砂漠ワディ・ラム。赤い砂丘と赤い岩山の柱。砂漠一面に軍の大部隊。燃える残骸から何十本もの黒煙の柱。地平線に高さ数百mの砂嵐の壁と稲妻。つむじ風と流れる砂。 光:空は舞い上がった砂で厚く曇り、太陽は砂の雲越しのにじんだ橙の円盤。人物と熊は砂の雲を通した橙の光と爆発の炎で照らされる。27.5秒から砂嵐の壁が割れ、雲の裂け目から低い夕日の光が戦場に差す。 位置と向き:巨大ワームは画面の奥。砂漠では相方は主人公を乗せて画面右から左へ走る。17.5秒、巨大ワームの胴の根元で、相方は触手に砂丘へ吹っ飛ばされ、主人公は相方の背から跳んで巨大ワームの背中に飛び乗る。20.5秒に相方は砂丘から巨大ワームへ駆け戻り、26.5秒に崩れる砂の下へ駆け込んで主人公を受け止める。巨大ワームは25.5秒から砂になって崩れ、27.5秒からあとはもういない。 背景で続く戦い:二人のカットの奥と空で、攻撃ヘリがミサイルを撃ち、戦車が主砲を撃ち、兵士たちが撃ち続ける。主役は二人のまま。27.5秒からは戦いが止み、撃つ音はない。 【登場するものの名称と見た目】 相方:主人公の相棒の、鮮やかなピンクの毛の熊。体長約2.2m、四つ足の肩の高さ約1.2mで、主人公の胸の下の高さ。主人公が背中にまたがると、主人公の頭は相方の頭より高い。四つ足で走り跳ぶ。 右腕のキャノン:主人公の右腕だけに出る、黒とガンメタルの装甲板を重ねた太い筒形の砲身。装甲にピンクと青の細い光の線が走り、砲口の内側が青白く光る。8.0秒に右手首から肩へ装甲が重なって組み上がり、12.0秒に転がる間にたたまれて消える。0.0〜8.0秒と12.0秒からあとは出ていなくて、右腕は制服の袖と素手のまま。 光弾:右腕のキャノンから撃つ弾。砲口から白い発射炎と熱の衝撃波が出る。 レーザーソード:主人公の右手首の小さな黒い装甲から伸びる、長さ約1.2mの青白い光の刃。19.0秒までは出ていない。19.0秒に右手首の装甲から一気に伸びて展開し、そのあと30.0秒まで出ている。 巨大ワーム:砂の中に潜んでいた巨大な虫の怪物。砂から出ている部分だけで高さ約400m、胴の太さ約60m、岩山の柱の倍の高さ。戦車は歯1本ほど。脚はない。背中は黒と炭色の岩のような装甲の板が鱗のように重なり、継ぎ目が橙にうっすら光る。腹と脇は赤黒く柔らかい肉の膜。口は十字に開く4枚の顎で、開くと直径約70m、口いっぱいに何重もの歯の輪、喉の奥から十数本の太い触手、喉の奥が橙に脈打つ。歯から太いよだれが垂れる。吠えると熱い息が突風になる。 熱線:巨大ワームの口の中心から吐く、オレンジがかった黄色の太い熱の光線。当たった物は爆発し、跡が赤く溶けたガラスの筋になる。 子供ワーム:長さ約6mの、蛇のように脚のない体の小さなワーム。数十匹。砂色と錆色の装甲。十字に開く顎、歯の輪、細い触手。砂の中を背中だけ出して泳ぐ。撃たれると装甲がはじけ、黒緑色の体液と肉片が飛び散る。 戦車:砂色の重戦車、約40両。 軍用トラック:砂色の幌つきトラック。 自走砲:部隊の後ろの砂色の多連装ロケット。 攻撃ヘリ:砂色の攻撃ヘリ、12機。 兵士たち:砂色の戦闘服とヘルメットの兵士、数百人。 輸送機:灰色の超大型の4発プロペラ輸送機、翼幅約70m、上空約3000m。胴体の後ろの端に、下へ大きく開く貨物ハッチがある。 指揮官:無線の声だけの軍の指揮官。 【時間順のカットと音】 0.0〜1.0秒:ドローン、24mmレンズ、部隊の上を低く前へ。砂漠一面の大部隊の戦車約40両が一斉に主砲を撃ち、後ろの自走砲から何十本ものロケットが空へ伸びる。発射の衝撃波で砂が扇形に吹き飛び、戦車が反動で後ろへ沈む。奥に高さ数百mの砂嵐の壁と稲妻、砂で曇った空。一斉射撃の轟音。無線から指揮官の声。「أطلقوا النار!」120BPMの重い太鼓の連打が始まる。 1.0〜2.0秒:カットが切り替わり、戦車の列の後ろ、地面すれすれから見上げる、21mmレンズ。着弾の煙の中から、黒と炭色の高さ約400mの巨大ワームが砂を噴き上げて突き出し、頭の上が画面の上で切れる。砲弾が装甲に当たって橙の火花が散り、焦げ跡だけが残る。曳光弾の赤い線がはじかれ、砂の滝が戦車に降る。地鳴りとうなり。 2.0〜2.5秒:カットが切り替わり、口の寄り、85mmレンズ。十字の顎が開き、口いっぱいの歯の輪と奥の触手、喉の奥が橙に脈打つ。太いよだれが糸を引いて垂れ、塊が戦車に落ちて白い湯気を上げる。粘る音と低いうなり。 2.5〜3.0秒:カットが切り替わり、兵士たちの目の高さ、35mmレンズ、手持ち。巨大ワームが吠え、熱い息の突風が押し寄せ、砂が波になって押し流され、兵士たちが倒され、黒煙の柱が横に折れる。咆哮と突風。 3.0〜4.0秒:カットが切り替わり、戦車の横から見上げる、24mmレンズ。触手が戦車2両に巻きついて持ち上げ、部隊の列へ投げつける。砲身がぐにゃりと曲がり、触手が重さでしなり、ぶつかった戦車が橙の火球を上げて爆発し、砲塔が回りながら飛ぶ。金属のつぶれる音と爆発音。 4.0〜4.5秒:カットが切り替わり、戦車の横の目の高さ、35mmレンズ。砂色と錆色の装甲の子供ワームが砂から跳び出して戦車の砲塔に噛みつき、歯の輪が装甲を引き裂いて金属片が飛ぶ。奥の砂の上に何十本もの波の筋。甲高い鳴き声と金属が裂ける音。 4.5〜5.0秒:カットが切り替わり、兵士の寄り、50mmレンズ、手持ち。兵士たちが並んで機関銃を撃ちまくり、子供ワームの装甲がはじけて黒緑色の体液が飛ぶ。白い発射炎で顔が明滅し、薬莢が飛ぶ。機関銃の連射の音。 5.0〜6.0秒:カットが切り替わり、部隊の列を真横から、85mmレンズ、熱線を追って右へ素早くパン。巨大ワームの口の中心から熱線が吐かれ、部隊の列を左から右へなぎ払う。橙の火球が連鎖し、車両が10台以上宙へ舞い、ドアや車輪がちぎれて別々に飛ぶ。熱線の跡が赤いガラスの筋になる。連鎖する爆発音。 6.0〜6.5秒:カットが切り替わり、見上げる、24mmレンズ。熱線が赤い岩山の柱に当たって根元から砕け、家ほどの岩の塊が部隊の上に降り、戦車を押しつぶす。岩の崩れる轟音。 6.5〜7.0秒:カットが切り替わり、地上から見上げる、24mmレンズ。攻撃ヘリが触手に叩かれ、きりもみでカメラの手前に墜落して大爆発する。橙の火球が画面を染め、破片と砂がカメラに当たって画面が揺れる。大爆発の音。太鼓が止む。 7.0〜8.0秒:カットが切り替わり、輸送機の真後ろ、尾翼より少し低い高さから、輸送機と同じ速さで追う、50mmレンズ。胴体の後ろの端の貨物ハッチが下へ大きく開き、暗い機内の奥まで見える。そのハッチの口から、主人公と相方が後ろへ跳び出し、カメラの手前を落ちていく。カメラは下へ振って、落ちていく二人へ一気にズームする。二人の下のはるか下に、黒煙の柱が立つ戦場と黒い巨大ワーム。横の空で攻撃ヘリが熱線に当たって空中で爆発する。4発エンジンの轟音と、ズームで鋭く立ち上がる風切り音。 8.0〜8.5秒:カットが瞬時に切り替わり、落下中の主人公の真横、35mmレンズ。主人公の右腕に右腕のキャノンの装甲が手首から肩へ重なって組み上がり、砲口が青白く光る。頬とブレザーが風で波打ち、主人公は前をにらんで口の端で笑う。速い打楽器と金管の連打が入り、装甲の重なる音。 8.5〜10.5秒:カットが切り替わり、落ちる主人公と相方の真上から下を見る、24mmレンズ、一緒に落ちる。カットの始まりから、下の砂漠から跳び上がった子供ワーム4匹が、口を開いて二人のすぐ下まで迫っている。主人公は右腕のキャノンの光弾で、近い順に1匹ずつ次々に撃ち殺す。撃たれた子供ワームは体が内側から裂けて破裂し、黒緑色の体液と装甲の板と肉片が上へ流れて二人の横を抜ける。撃つたびに反動で右腕が跳ね上がり、砲口から白い発射炎と熱の衝撃波。最後の4匹目は主人公の目の前まで迫り、至近距離で撃ち抜かれて体液のしぶきが横へ飛ぶ。相方は四肢を広げて主人公と並んで落ちる。拍の頭ごとに発射音と破裂音、子供ワームの甲高い鳴き声。 10.5〜11.5秒:カットが切り替わり、真横から、85mmレンズ、落ちてくる二人を追って下へティルト。二人が巨大ワームの脇腹の赤黒く柔らかい肉の膜に激突して深くめり込み、落ちる勢いを殺して、そのまま急な脇腹の斜面を肉と砂と一緒に滑り落ちる。激突の衝撃で膜の上の砂が爆ぜて飛び、めり込んだ所から体液がにじみ、上から装甲のかけらと砂の滝が一緒に落ちる。肉にめり込む重く湿った音と砂の轟音。 11.5〜12.5秒:カットが切り替わり、地面すれすれの低い位置、28mmレンズ、横から同じ速さで追う。二人が砂漠に叩きつけられ、砂まみれになって転がり、その回転の勢いのまま止まらずに走り出す。叩きつけられた瞬間、砂が爆ぜて輪になって飛び、画面が揺れ、転がった跡が砂に深い溝になって残る。右腕のキャノンは12.0秒に転がる間にたたまれて消え、右腕は素手に戻る。叩きつけられる重い音と砂を削る音。 12.5〜13.5秒:カットが切り替わり、地面すれすれ、相方の斜め後ろを並走、24mmレンズ。主人公が走る相方の背に飛び乗り、相方がさらに速さを上げる。後ろから熱線が地面をなめるように一直線に爆発しながら追ってきて、蹴った砂が後ろへ高く舞う。奥で戦車が主砲を撃ち続ける。熱線のうなりが後ろから近づく。 13.5〜14.5秒:カットが切り替わり、24mmレンズ、相方が跳ぶのに合わせて一気に上へクレーン。相方が主人公を乗せたまま横倒しの戦車を踏み台にして高く跳び、真下で熱線が戦車を真っ二つにして橙の火球の大爆発。切り口が赤く溶け、爆風で毛と巻き髪が上へあおられ、主人公は首の毛をつかんで伏せる。拍の頭で大爆発の音。 14.5〜15.0秒:カットが切り替わり、低く並走、28mmレンズ。熱線が横の岩山の柱をかすめて砕き、岩の塊が二人の前後に降り、相方は岩をかわして走る。降る岩が砂に刺さって砂柱を上げ、奥で砂のつむじ風が回る。岩の崩れる音と太鼓。 15.0〜16.0秒:カットが切り替わり、ドローン、35mmレンズ、後ろ上から追い、切り返しに合わせて横へ回り込む。巨大ワームが吠え、息の突風の中、正面からの熱線を相方が真横へ滑って切り返す。砂しぶきが扇形に飛んでカメラにかかり、熱線が毛先をかすめ、主人公は目を細めて腕で顔をかばう。咆哮と、熱線が耳元を抜ける音。 16.0〜16.5秒:カットが切り替わり、ドローン、35mmレンズ、高い位置から。オレンジがかった黄色の熱線の先で、砂色の幌つきの軍用トラックの列が橙の炎と黒煙を上げて連鎖爆発し、何台も宙に舞い、燃える幌がちぎれて飛ぶ。その脇を相方が駆け抜ける。空で攻撃ヘリが2機ミサイルを撃つ。連鎖する爆発音。 16.5〜17.5秒:カットが切り替わり、走る相方にまたがった主人公と相方の横顔のバスト、横から並んで追う、85mmレンズ。顔も巻き髪も砂と煤まみれで、汗で砂が筋になって流れる主人公が、口の端で笑って言う。「يلا يا بينكي!」砂で固まってまだらになった毛の相方の耳がぴくっと動いてうなずく。背景で戦車の橙の発射炎が点々と光る。セリフの直後に金管の主旋律が入る。 17.5〜18.5秒:カットが切り替わり、巨大ワームの胴の根元、地面すれすれから見上げる、24mmレンズ。主人公を乗せて胴の根元へ走り込んだ相方に、横から太い触手が振られる。主人公は相方の背を蹴って高く跳び、その直後に触手が相方を叩き、相方は回転しながら砂丘の方へ遠く吹っ飛ばされる。重い衝撃でピンクの毛と砂が輪になって吹き飛び、触手のよだれが飛び散り、画面が揺れる。見上げる胴は砂の雲まで続き、奥で戦車の主砲が胴に当たって橙の爆炎が上がる。相方の重い足音と地面の揺れ、重い打撃音と相方の短い声。 18.5〜19.0秒:カットが切り替わり、巨大ワームの背中の上、低い位置、21mmレンズ。跳んだ主人公が、砂から斜めにせり上がった巨大ワームの背中の装甲の板の上に飛び乗る。着地の衝撃でローファーの下の板から砂の滝がこぼれ、巻き髪とスカートがあおられる。重い着地の音。 19.0〜19.5秒:カットが切り替わり、主人公の右手首の寄り、50mmレンズ。主人公の右手首の小さな黒い装甲から、青白い光のレーザーソードが一気に伸びて展開する。刃の光が汗と煤の頬の輪郭を浮かび上がらせる。刃が伸びる低いうなり。 19.5〜20.5秒:カットが切り替わり、巨大ワームの背中の上、主人公の後ろから低く追う、21mmレンズ。主人公が両手でレーザーソードを背中の装甲の継ぎ目に突き刺し、刺したまま頭の方へ背中の上を走り出す。ルーズソックスとローファーが背中を踏みしめ、刺さった所から橙の火花と焼ける肉の煙が噴き出し、切り口のふちが溶けて赤く光る。巨大ワームが苦しんで背中が波打つ。ソードが裂くうなり音と火花の音。 20.5〜21.0秒:カットが切り替わり、砂丘の上の低い位置、50mmレンズ。砂丘に落ちた相方が砂を巻き上げて転がり、回転の勢いのまま四本の脚で砂をつかんで、止まらずに巨大ワームへ駆け出す。転がった跡が砂に溝になり、相方は鼻にしわを寄せて吠える。着地の衝撃音と相方のうなり。 21.0〜22.5秒:カットが切り替わり、主人公の顔の正面、40mmレンズ、前から後退しながら追う。主人公が歯を食いしばり、前をにらんで雄叫びを上げながら、巨大ワームの背中の装甲の継ぎ目に刺さったままのレーザーソードを両手でさらに深く押し込み、背中を切り裂きながら頭の方へ走る。下から噴く橙の火花と刃の青白い光に、汗と煤の顔の輪郭が浮かぶ。巻き髪が激しくなびき、額に汗、腕が震える。後ろに赤く焼けた長い傷が伸び、切り口から黒緑色の体液と白い湯気。奥で攻撃ヘリのミサイルが装甲に当たって爆発する。雄叫び、全部の楽器が上がる。 22.5〜23.0秒:カットが切り替わり、逆光の大きな引き、200mmレンズ、固定。砂の雲越しににじむ橙の太陽を背にした逆光で、空高く持ち上がった巨大ワームの頭の上に、主人公の小さな黒いシルエット。口から太いよだれが長い糸になって落ちる。後ろに砂嵐の壁と稲妻。22.5秒で音楽と効果音が止まり、風の音だけ。 23.0〜24.5秒:カットが切り替わり、主人公を真下から見上げる、24mmレンズ。主人公が跳び上がり、23.3〜23.7秒だけスローモーションで両手のレーザーソードを振りかぶり、実時間に戻って頭のてっぺんへ真下に突き刺す。砂の雲越しの橙の光の逆光の中で、刃の青白い光に主人公の輪郭が浮かぶ。突き刺した瞬間、刺した所から黒い装甲に放射状のひびが走り、頭のまわりの砂が輪になって吹き飛び、衝撃波で空気がゆがみ(いちばん大きな衝撃)、巻き髪とスカートが上へあおられ、画面が大きく揺れる。突き刺す音と同時に、合唱と金管と太鼓が一斉に戻る。 24.5〜25.5秒:カットが切り替わり、巨大ワームの全身が入る引き、135mmレンズ。刺した所から深いひびが装甲の継ぎ目を伝って全身へ走り、装甲の板が次々にはじけ飛んで戦場に降り、継ぎ目から黒緑色の体液と白い湯気が噴き上がり、巨大ワームが大きく痙攣して最後の咆哮を上げる。最後の息の突風で、戦場の砂が押し流され黒煙が横になびく。板がはじける音と最後の咆哮。 25.5〜26.5秒:カットが切り替わり、地上から巨大ワームを見上げる大きな引き、24mmレンズ。肉が崩れ、巨大ワームが頭から胴の根元まで砂になって雪崩のように崩れ落ちる。崩れる砂の滝の中を焦げた装甲の板と黒い煙が落ち、頭の上にいた主人公が砂と一緒に宙へ投げ出される。砂が崩れる長い轟音。 26.5〜27.5秒:カットが切り替わり、落ちる主人公を横から追う、50mmレンズ。砂丘から崩れる砂の下へ駆け込んだ相方が跳び、落ちてくる主人公を背中で受け止める。着地の衝撃で砂が輪になって広がる。 27.5〜30.0秒:カットが切り替わり、逆光の大ロング、135mmレンズ、ゆっくり引く。砂嵐の壁が割れ、雲の裂け目から空の青がのぞき、低い夕日の光が戦場に差し込む。巨大ワームの頭も胴も触手ももうなく、巨大ワームがいた所には崩れた低い砂の山だけが平らに広がる。その前に、砂と煤にまみれた相方の背中にまたがる砂まみれの主人公のシルエット。相方の背中は主人公の胸の下の高さ。燃える戦車の残骸の横で、兵士たちが立ち上がりヘルメットを取って見上げ、生き残った攻撃ヘリが旋回する。太鼓が止み、長く伸びる弦と低い合唱で終わる。 【最終フレーム】 逆光の大きな引き。砂嵐が割れて夕日が差す戦場。巨大ワームの姿はもうなく、崩れた低い砂の山の前で、砂と煤にまみれた相方の背中にまたがる、砂まみれの主人公のシルエット。相方の背中は主人公の胸の下の高さ。右手のレーザーソードが青白く光る。手前に燃える戦車の残骸と、立ち上がってヘルメットを取る兵士たち。 音声:声はすべてアラビア語で話す。セリフは上の2つだけで、ほかの声は叫び声、雄叫び、ワームのうなりと咆哮、子供ワームの甲高い鳴き声、相方の息と短い声と吠え声。120BPMの太鼓・金管・低音の弦・合唱の音楽、発射音、爆発音、金属の音、砂の轟音、レーザーソードのうなり、砂嵐の風で運ぶ。画面には映像だけを映し、文字は出さない。 ===プロンプト終了===
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オシャレなカフェは苦手😰
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おしゃれなカフェには、二度といかない...(-_-;) Tapnow Seedance2.5で制作 [プロンプト公開]30秒動画用 →参照画像3枚を用意 →カフェの参照画像は、リプ欄に置いておきます。 ===Prompt開始=== 【優先参照画像及び記述名称】 下記の優先参照画像を正確に分析し、忠実に再現する。 @ Image1=記述名称:主人公 主人公の顔・髪・服装・アクセサリーの基準とする。最初から最後まで、参照画像と同じ制服姿のまま。 @ Image2=記述名称:相方 相方の顔・髪・服装・アクセサリーの基準とする。 @ Image3=記述名称:カフェ、段、左の天板、右の天板 カフェの外壁・窓・入口、段、左の天板と右の天板の見た目と付き方の基準とする。画像に人物はいない。カメラの位置・構図・画角の基準にはせず、カメラは以下の記述に従う。 上記の参照画像の対象と、下の【登場するものの名称と見た目】で定義したものは以後、記述名称のみプロンプトに記載する。 【優先順位】 外見は優先参照画像を優先し、大きさ・動作・配置・カメラ・時間・順番・音は以下の記述を優先する。参照画像の質感にかかわらず、映像全体を実写の映画の質感で統一する。 【映像仕様】 30秒。3:4の縦長。24fps。 実写映画品質。スマートフォンを三脚に立てて撮ったような、作り込まない自然な実写の映像。35mmフィルムの細かい粒子、自然なモーションブラー。 色調は、北欧の曇り空の落ち着いた色。彩度を抑えた色。 舞台:コペンハーゲン、ニューハウンの運河ぞいの石畳の歩道。カフェの外。画面の右の端に運河の水面と岸に泊めた木の帆船のマストが見える。運河の対岸の遠くを、小さな観光客が数人歩く。手前の歩道とカフェの段には、主人公と相方のほかに人はいない。 光:雲の多い昼の空の、画面右上からのやわらかい光。主人公と相方の顔と表情は読めて、段の下と窓枠の下には影が落ちる。最後まで同じ曇りの昼の光。 カメラ:歩道の、カフェの外壁から約4m離れた所、立った人の目の高さに三脚で固定。外壁に対して少しだけ斜め。最初から最後まで同じ位置のまま、ズームだけで寄り引きを変える。カットは切り替えず、30秒を1つのカットで撮る。 主人公は1人、相方は1体。最後まで増えたり混ざったりしない。全カットで同じ主人公の顔・髪・制服と、同じ相方の姿・毛の色を保つ。 相方の大きさ:体長約2.2m、四つ足で立った時の肩の高さ約1.2m(主人公の胸の下)、体重約300kgの、実在のヒグマと同じ体つき。左の天板に腰かけた相方の頭は地面から約2mで、立った主人公の頭より約40cm上。段に座った相方の頭は、段に座った主人公の頭より頭1つ分上。 並び:画面の左に左の天板とそのすぐ後ろの段の相方、画面の右に右の天板とそのすぐ後ろの段の主人公。 【登場するものの名称と見た目】 相方の紙のカップ:北欧のカフェのおしゃれなテイクアウト用の紙のホットカップ、高さ約15cm。くすんだセージグリーンのマットな紙の胴、マットな黒のふた、胴に巻いた生成りのクラフト紙のスリーブに白い細い線で描いた波の模様。ロゴや文字はない。中はホットコーヒー。 主人公の紙のカップ:相方の紙のカップと同じ、くすんだセージグリーンのマットな紙の胴、マットな黒のふた、白い細い線の波の模様の生成りのクラフト紙のスリーブのテイクアウト用の紙のホットカップ。ロゴや文字はない。中はホットコーヒー。 【音響共通】 音楽はない。運河の水音と遠くのカモメの声が最後まで続く。声はすべてデンマーク語で話す。セリフは主人公の1つだけ。ほかの声は、主人公の鼻から漏れる息、吹き出す息、笑い声。相方は話さない。画面に文字は出さない。 【SCENE1/0:00〜0:30】 勘違いして左の天板に座る相方、気づいて座り直す相方、最後に左の天板が折れる。 【CUT01/0:00〜0:30】 最初のフレームは、段と左の天板と右の天板とカフェの外壁が画面の下半分を横に占め、上にカフェの窓と外壁、右の端に運河と帆船のマストが入る引き。35mm相当。相方は左の天板に尻をのせて、カフェの外壁の方を向いて腰かけ、カメラに背中を向けている。後ろ足は段の上面にのせ、両前足で相方の紙のカップを持っている。右の天板には何もなく、主人公はまだいない。左の天板の管がギシッときしむ。 相方が相方の紙のカップから一口飲み、目を細めてカフェの窓の方を眺める。 主人公が主人公の紙のカップを持って、画面の右から石畳に足音を立てて歩いてくる。歩きながら相方を一瞬見て、口元をきゅっと結び、すぐに目をそらす。 主人公が右の天板に主人公の紙のカップをトンと置く。 主人公が右の天板のすぐ後ろの段に腰を下ろし、主人公の紙のカップに片手を添えて、運河の方を向く。 主人公が座ったところから、カメラは相方の肩から上へゆっくりズームする(85mm相当)。カモメが一声鳴く。 相方が肩ごしに振り返って、主人公の方へ顔を向ける。目が右の天板へ、次に自分の尻の下の左の天板へ動き、目を見開いて、相方の紙のカップを持ったまま固まる。 相方が固まったところから、カメラは主人公と相方が入る中くらいの画へゆっくりズームアウトする。 相方が首を大きく左右に振って、左の通りの奥、右の運河、正面のカフェの窓の中、もう一度左と、4回きょろきょろ周りを見回し、だれかに見られていないか確かめる。同時に主人公は、主人公の紙のカップを口元に上げて口を隠し、横目でちらちら相方を見る。 相方が肩をすくめたところで、カメラは最初と同じ引き(35mm相当)へズームアウトする。 相方が左の天板からそっと石畳へ降り、カメラの方へ向き直る。左の天板の管がギギッときしみ、左の天板は手前へ少し傾いたまま残る。主人公は運河の方を向いたまま。 相方が傾いた左の天板に相方の紙のカップをそっと置く。 相方が左の天板の横を回って段に上がり、左の天板のすぐ後ろの段に腰を下ろし、何事もなかった顔で運河の方を向き、目だけでもう一度きょろきょろ左右を見回す。 相方が座ったところから、カメラは主人公と相方と、その手前の左の天板と右の天板が入る中くらいの画へゆっくりズームする(50mm相当)。 相方が横目で主人公を見て、耳を後ろへ伏せる。主人公は運河の方を向いたまま、肩が小さく震え、唇をかんで笑いを我慢し、鼻から小さな息が漏れる。 左の天板の管が段の付け根でバキッと大きな音を立てて折れ、主人公と相方が音に振り向いて下を見る。左の天板が相方の方へ倒れながら相方の紙のカップごとひっくり返り、相方の紙のカップのふたが外れて、中のコーヒーが相方の足にこぼれてかかる。左の天板が石畳に落ちてガランと鳴り、相方の紙のカップが石畳に転がる。 相方の足がコーヒーで少しぬれて濃い色になる。相方は目だけを動かして固まる。 主人公が相方を見て、口を押さえた手の間から吹き出す。 主人公が体を折って笑い、笑いながら言う。「Det er et bord!」 相方は固まったまま、ゆっくり主人公の方を見る。 【最終フレーム】 主人公と相方と段が入る中くらいの画。段に残った左の天板の管の付け根、石畳に落ちた左の天板と、横に転がった相方の紙のカップ。コーヒーでぬれて固まる相方と、体を折って笑う主人公。右の天板と主人公の紙のカップはそのまま。 ===Prompt終了===
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おしゃれなカフェの画像
🤖 Made with AI
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最近よく見るな👀流行ってるね!
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こりゃ人気でるよな!! このギャル...( ;∀;)...!!! 特定班、引用元のあの動画探してるらしいな... #AZ8 @AZ8official_JP Wan3.0 公開【街頭インタビュー動画プロンプト】 ※ノリノリギャル設定 (変更したい場合はPrompt調整) →30秒動画用 →登場させる主人公の参照画像1枚用意 →インタビューアーの持ってるPOPは文字崩れの可能性が大きいので、できれば参照に変更してね! ===Prompt開始=== 【参照画像と記述名称】 下記の参照画像を正確に分析して、忠実に再現する。 @ Image1=主人公の設定画 (以降、主人公と名称のみ記述する) 主人公の顔、髪、メイク、服、アクセサリー、ネイル、靴の基準とする。 【優先順位】 主人公とPOPの見た目は、参照画像 > プロンプト記述文。 各CUTの動作、演技、視線、カメラ、時間進行、順番は、プロンプト記述文 > 参照画像。 【映像仕様】 テレビの情報番組の街頭インタビューのロケ映像。実写で、テレビ局の取材カメラの映り。 全編、取材クルーの肩のせカメラの目線で、手持ちの小さな揺れがずっと続く。歩いてくる主人公を映したCUT01の後、インタビューが始まってからは最後までカットを変えず、ひと続きの長回しで撮る。 主人公は全編を通して同じ1人で、顔、髪、メイク、服、ネイルを変えない。 テレビの街頭インタビューらしく、主人公は腰から上より引いた画で、インタビュアーのハンドマイクと街の様子と一緒に映し、顔だけの寄りの画にはしない。 主人公は最初から最後までノリノリのアゲアゲで、明るい笑顔と弾む動きが途切れない。インタビューが始まってからは、主人公が画面の左、インタビュアーが画面の右に立ち、この左右の立ち位置は最後まで入れ替わらない。カメラは主人公とインタビュアーの正面から動かず、横や後ろへ回り込まない。主人公は右腕をインタビュアーの肩に回して肩を組んだまま、空いた左手でポーズを作る。主人公は最後まで右腕をインタビュアーの肩から離さない。主人公の動きとポーズは、決めて止まる演技ではなく、しゃべりながらノリで軽くさっとやって、すぐくずして笑う、ギャルの自然なしぐさにする。インタビューが始まってからは、ずっと肩を組んだ主人公とインタビュアーが一緒に画面に入り、主人公だけが映る画にはしない。 舞台:昼の東京の繁華街の歩道。店のガラス張りの店先、街路樹、ガードレールが並び、奥まで歩道が続く。実在の店名、看板のロゴ、テレビ局のロゴは映さない。看板の文字が映る時は日本語。 光:昼の自然光。空は薄い雲で、影はやわらかい。人物の顔は明るく、目に空の光が映る。 色調:テレビのロケ映像らしい自然で少し明るめの色。街は落ち着いた色で、主人公の髪と服の色だけが鮮やかに際立つ。 【その他登場するものの名称と見た目】 インタビュアー:20代後半の日本人女性のテレビ局のアナウンサー。地味な紺のスーツに白いブラウス、黒髪を後ろでひとつ結び、控えめな化粧。 ハンドマイク:インタビュアーが右手に持つ黒い取材用のマイク。先に黒い風よけのスポンジが付き、局のロゴはない。 POP:横長の白いボードで、上にピンクの帯、まわりにピンクの枠。黒いひもで首から胸の前に下げる。 白いボードには、インタビューテーマの『少子化問題』『丙午の年は、子どもが減る!?』の文字が書かれている。この文字は変更することなく日本語で正確に描写する!! (以降、POPとのみ記述する) ガンマイク:長い黒い棒の先に付いた細長いマイクで、灰色の毛足の長い風よけをかぶせてある。棒を持つ音声スタッフは画面に入らない。 通行人:普段着の日本人の大人たち。スーツの会社員、買い物袋を持つ女性、私服の若い男女。 【音声共通】 音声:声はすべて日本語で話す。台詞は話している人物の口の動きに合わせる(Lip sync)。主人公の声は明るくはじけた高めの声で、テンションが高いギャル語の話し方。主人公の台詞は台本を読む演技ではなく、友達としゃべっている時のような素の早口で、語尾を伸ばしたりくずしたりし、笑いまじりで、ところどころ笑い声や息がまざる。主人公がセリフのすぐ後に叫ぶ短い掛け声は、ノリで盛り上がった時にギャルが叫ぶ歓声で、ひとかたまりの一息で、テンションを上げて弾けるように叫ぶ。返事や受け答えの言い方にはしない。主人公とインタビュアーは短いセリフをテンポよく言い合い、主人公は間を空けずにすぐ返す。インタビュアーの声は落ち着いた丁寧な話し方で、聞くたびに少しずつ主人公の勢いに押されていく。BGMは使わない(No BGM)。全編、街のざわめき、車の通る音、行き交う足音が小さく続く。 【SCENE01/0:00〜0:30】 昼の繁華街の歩道で、インタビュアーが主人公を呼び止めて少子化について短く聞き、主人公が肩を組んだままノリノリで短く言い返す掛け合いが続く。インタビューはカットを変えずに、ひと続きの長回しで撮る。 【CUT01/0:00〜0:02.5】 最初のフレームは、歩道を行き交う通行人の流れを胸の高さから映した画で、人の流れの奥から主人公が、明るい笑顔であゆみを弾ませ、髪の毛とアクセサリー等を揺らしながら、ノリノリの足取りでこちらへ歩いてくる。カメラは肩のせの手持ち、35mm相当で、主人公にピントを送る。 手前の左からインタビュアーがPOPを胸の前で揺らして小走りで入り、主人公の前でハンドマイクを差し出す。インタビュアーの小走りの足音が街のざわめきに重なる。 主人公が弾むように足を止め、目を丸くしてから、ぱっと満面の笑顔になり、片手を腰に当てて体を少し傾け、もう片方の手を小さく振る。主人公とインタビュアーはまだ話さない。主人公が止まったきっかけで、カメラが主人公に少し寄る。 【CUT02/0:02.5〜0:30】 最初のフレームは、主人公とインタビュアーが横に並ぶ膝から上の画で、主人公が画面の左、インタビュアーが画面の右に立ち、主人公の背後の歩道を通行人が行き交う。インタビュアーは体を半分カメラに向け、首から下げたPOPの文字が正面から読める。画面の上の端からガンマイクが下りている。カメラは肩のせの手持ち、28mm相当で、主人公とインタビュアーの正面の同じ位置からカットを変えずに最後まで撮り続け、主人公とインタビュアーとPOPにピントが合い、背後の通行人は少しぼける。 インタビュアーがハンドマイクを主人公の口元に向けて聞き始めると、主人公がうれしそうに笑ってインタビュアーに体を寄せ、右腕をインタビュアーの肩にがしっと回して肩を組む。インタビュアーは一瞬目を丸くするが、そのまま丁寧に聞く:「ことしはひのえうまで、こどもがへるっていわれてますけど?」 インタビュアーが聞いている間、主人公は肩を組んだまま体を小さく左右に揺らし、空いた左手の指で髪の毛先をくるくるいじりながら、うんうんとうなずく。 主人公が肩を組んだまま、間を空けずに大きく笑って、ハイテンションで、空いた左手を顔の前でひらひらさせながら言い返す:「え、それめいしんじゃん!かみはんき、じゅういちねんぶりにふえてっし」すぐに左手で軽く横向きのピースをしてウインクし、弾けるように叫ぶ:「あげてこー!」ピースはすぐくずす。主人公の声に気づいて、背後の通行人が何人か足を止めて主人公を見る。 インタビュアーが少し押されながら、ハンドマイクを主人公に向け直して聞く:「でもしゅっしょうりつは…」 主人公が肩を組んだまま、左手の人差し指を立てて下へくいくいと2回下げながら、すぐに言う:「じゅうねんれんぞくさげさげ!」すぐにほおの横で左手の親指と人差し指を交差させた指ハートをさっと作って首をかしげ、笑い飛ばすように叫ぶ:「きゃはっ!」 インタビュアーがまた押されながら聞く:「げんいんはなんだとおもいます?」 主人公が肩を組んだまま、左手を上へくいくいと2回上げ、カメラのレンズをちらっと見て、すぐに言う:「ぶっかあげあげで、こそだてむりげーっしょ!」すぐに左手の人差し指で自分のほおを軽くつついて、上目づかいで笑い、弾けるように叫ぶ:「ほんそれ!」 インタビュアーがおそるおそる聞く:「ほかには?」 主人公が右腕をインタビュアーの肩に回したまま、いたずらっぽく笑い、左手を自分の腰に当てて言う:「みんなかつかつでー、ぱこぱこしてるひまないっしょ!」ぱこぱこと言っているちょうどその時に、KIRAが肩を組んだまま腰を大きく前後に2回動かすギャルギャグをする。腰の動きは膝から上の画の中ではっきり見える。 言い終わると、主人公が肩を組んだまま、ノリで左手を猫の手にして顔の横に上げ、片足を後ろにぴょんと跳ね上げて、一番大きな声で弾けるように叫ぶ:「いえーい!」 インタビュアーは主人公に肩を組まれたまま、ハンドマイクを差し出して口を少し開けて固まる。固まった瞬間に、カメラが一度だけ小さくぶれる。 主人公の背後の通行人が口を押さえてふき出し、笑い声が上がる。 主人公がインタビュアーと肩を組んだまま、カメラに向かって、舌をちょっと出したいたずらっぽい笑顔で、デコネイルの左手を顔の横に添えてキメる。 ネガティブ:インタビュー中のカットの切り替わり、主人公とインタビュアーの左右の入れ替わり、カメラの回り込み、主人公がインタビュアーの肩から腕を離す、主人公だけが映る画、主人公の顔の崩れ、主人公の髪と化粧と服の変化、主人公とインタビュアーの顔の入れ替わり、POPの文字の崩れ、設定画の英字のラベルと落書き、字幕とテロップ、BGM、日本語以外の声、実在の店名とテレビ局のロゴ ===Prompt終了===
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We’re on track to fundamentally rewrite the economics of AI video. Miracle is our proprietary technology for pixel-level video editing, with real-world knowledge built in. In short, it breaks video into editable layers and applies precise, local changes in real time. There’s no more need to regenerate the entire shot. The goal is simple: end the chokehold that legacy software has on creators.
Introducing Higgsfield Miracle. Our latest proprietary post-production technology vectorizes any video into layers for localized, pixel-level editing in real time, with world knowledge built in. Every frame holds the image depth needed for cinema-grade post-production. Now in private beta with select testers. Coming soon to Higgsfield MCP. Set up Higgsfield MCP in Claude to be the first to try it.
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rotoscoping is solved. we're rolling out Miracle to Higgsfield MCP soon. stay tuned.
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we've been working on something for a while now you can vectorize your videos into layers and make localized edits to any part of them in real time > roto and cleanup without masking by hand > compositing inside the shot > real color grading and a lot more. we're calling it Higgsfield Miracle. currently in private beta, coming soon to Higgsfield MCP
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Holy sh*t... Do you realize what THIS means for video editing? Higgsfield locally vectorizes any video so you can edit any part of it in real time 😭
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this is Mythos moment for video editing
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特殊界隈大絶賛💓バズ&デブ企画
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デブがヨガ ㇲると本当にバズったので...(*'▽')... 前回184万インプ、2.1万いいね!!...( ;∀;) 相方(黒ギャル)が違うポーズで挑戦...!!! 皆、応援して拡散してくれーー! #MadewithFrameo @frameo_ai Seedance2.5
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Gemini Omni 1.2 Flash is LIVE on Higgsfield. 15-second clips, consistent characters, up to 4K with native audio. Available now on Higgsfield.
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This 10-min dinosaur documentary was one-shotted in Claude with Higgsfield MCP. Broadcast-ready quality with no outside editing tools, 100% automated: > Script > Shots > Narration > Music > SFX > Edit Full prompt:
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GPT Image 2.6 is LIVE on Higgsfield. Unlimited for 7 days for new users. > Turn any prompt or image into a GIF > Save references once and reuse them anytime > Refine with markup and export as SVG Available now on Higgsfield.
Images, upgraded—introducing ChatGPT Images 2.6. Now with GIFs and reference images. Plus, two new models are coming to the API with 50% faster image generation.
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超進化系ギャル💓デビュー
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☆新星☆超進化型ギャル=KIRA=爆誕...(*'▽')!!! MV『PICK A BOX』デビュー..( ;∀;)可愛くね!? 話題の【Poll Motion】で制作(*‘∀‘)...凄くネ!! <Poll Motion解説&レポート> Poll Motionとは、AIを活用してロゴ、商品画像、WebサイトのUI画面、データなどの静止素材を、プロ品質のモーショングラフィックス動画に変換できる機能!! [使い方] 【1】テンプレートを利用する方法 サイト内のテンプレートを選択して「再生成」をクリックし、素材を差し替えたり、プロンプトを変更したりするだけで動画を制作できる。 (ほぼPrompt書けない方にお勧めの方法) 【2】 自由に生成する方法 参考動画や画像などの素材をアップロードし、プロンプトを入力することで、オリジナルのモーショングラフィックス動画を制作できる。 (普段AI動画ツール使ってる方向けの方法) ※このポストの私の動画は【2】の自由に生成(カスタム)でやりました..ドヤ! トレンドエフェクトを作った感じです!! [簡単な例] 普段制作している動画をPollo Motionにアップロードし、プロンプトで「ニュース風のレイアウトを追加する」といった指示を入力したり、サイト内のテンプレートを活用したりすることで、動画全体のデザインや演出を手軽にアレンジ可能なんです。 ■肝心のレポート(感想)※今回は辛口 Claude Opus5.5をエンジン(媒介)で動いてる機能!! だから、Claudeサブスクリプションしてない人向けの機能ですね。 ●テンプレートmotion参照を使えばホントに自分の素材(動画や画像)に実装してくれるので超簡単!! AdobeのAfterEffectなどのモーションツールがなくてもできるってのは凄いよ! ただ、文字変更やモーションの入り方などを少しでも変えたければPromptを弄れないとダメなのです。 ※そのまま使うってほぼないと思のよ。 (ここ重要) ●自由にやる場合は、自分のモーションやエフェクト素材を参照させて、動画や画像に実装させるわけですが、オリジナルのモーションを持ってる人に限られます! もしくは、フリーの素材使うしかない。 そこに需要はあるのか?って疑問が残るんです。 (ここも重要) あえて言うならAIツール駆使してるけど、Claudeを契約してない人で、モーショングラフィックスやエフェクトをやってみたいひと向けかな。 で、最もみんなが気になるクレジット消費なんですが、 結構凝ったことやるとかなりかかります。 480p出力でも700クレジット位かかりました(´;ω;`) まあ、AE外注するよりは、断然というかむちゃ安くすむし画期的なのですが、、、ね。 ■総論 Claude Opus5.5エンジンのモーション・エフェクト限定の機能ですから、Claude契約してる人はそっちでやれるんですよね。 (少し前であれば画期的なのだが、、) で、Claude契約してない人にとっては使えるツールで良い機能なんですが、自分のモーション素材をもってる人に限られる。 モーションやエフェクト作れる人なら使わないし、、ってところ。 テンプレがすっごい増えたら便利になるし簡単にしたい需要はあるので、そこに期待かな。 ■改善提案 ぶっちゃけ言って、上記に書いたように使える高品質なテンプレ莫大に増やすか、もうClaude契約してない人向けにOpus5.5で自由にモーション設計させて実装できるようにして従量制でやるほうが私は需要があるとおもう。(これむっちゃ重要) レポートは以上です!
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Want to try our latest AI video model, Topview T1? 🎬 Bring your ideas to life—and enter the T1 Challenge for a chance to win cash + credits! 🏆 $20,000 cash + 180,000 credits 🎁 Follow + repost, then apply for FREE creation credits 📅 Enter by Dec 6 topview.ai/activity/topview-… #TopviewAI #TopviewT1 #TopviewT1Challenge
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