This account is MSX official so that I will be posting tweets in English because many MSX users are international. Thank you for your understanding.

神奈川県小田原市Odawara City, Kanagawa
Joined November 2024
ここが新しいMSX関連のツイートホームです よろしくお願いします 西 和彦
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西 和彦 Kazuhiko Nishi retweeted
ハードは立派なのだから、 それを活かした商品にしなければなりません
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西 和彦 Kazuhiko Nishi retweeted
Replying to @OurBulbul @msx_iot
dosとBasicにワープロとCalcでいいのかという問題です 技術的というより企画の問題です ほかの商品もでてきますので、商品のそれぞれのカバーレンジがそれで良いのかという事です
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皆さんにお願い alex7000jという人に 山ほど嫌がらせのツイートをされています ブロックして無視して来ましたが最近のツイートを読んでみて もう耐えられません 自分としては全力を挙げて本名を探し出して、こちらの小田原の場所には絶対に入れないように出禁にすることにするのと 来るわけがないか この人のツイートを皆さんにも読んでいただき、ぜひブロックしてやってください とても酷い人です
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西 和彦 Kazuhiko Nishi retweeted
chatGPTもGrok3も正解の中にしれっと致命的な嘘をちりばめてくるのがなんとも。 MSX関連の情報とか特にひどいですね。
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RT @nishikazuhiko: 6月1日 DEVCONのプログラム案お知らせ 場所 小田原市荻窪 日本先端大学(仮称)7号館 即売会・展示発表会は10時から13時  出店料はタダです 個人・法人 歓迎 博物館の開館10時から DEVCON 午後から 1300 MSX3…
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西 和彦 Kazuhiko Nishi retweeted
Replying to @thara1129
とりあえず、今考えていることを書きます これでなければイヤということでなく 今の私の考えです 私はMSXを1992年に止めました 開発が出来なかったというわけでなく、 IBMPCとWindowsと戦うということは 不毛だと思ったのでした 案の定、IBMPCは世界の標準に育ち、 投資したNEXGENはAMDと一緒になって、 とうとう2025年にはAMDはINTELを打ち破るところまで来ました パソコンはIBMPCとAPPLEMACというのが私の予想だったのですが、当たりました でも、自分のこころにはモヤモヤが続き、 MSXエミュレーターや FPGAで1chipMSXを作ってもらい あがいていました 検証していませんがどちらも世界的に早かったと思います 60になり、東大でIOTをやることになった時に、最初のシナリオは ラズベリーパイと WindowsIOTで これからのIOTのプラットフォームを作ろうと思いました でもやっているうちに、 ARM4つも要らない、ラズパイの秘密主義が嫌になりました そしてある日、MSXのシステムを改造して、AruduinoとRaspiの間ぐらいのIOTシステムをつくったらいいのではとひらめいたのでした そして、SEEDの小さい奴で試作してみましたら、なかなかいい I2Cでセンサーを繋ぐことがすばらしいと思ったのでした その次に、M5Stackとの出会いがありました コンパクトながら、スタックして拡張できるということがとてもいいと思いました そしていろいろいじっているうちにMSX0が生まれたのです M5Stack社のJimmy社長の理解も大きな味方でした 同時に天才のMAXIMとの出会いがあって、MSX3もやろうということで、FPGAを使って新しい時代のハイエンドとしてのMSX3も始めました もうすぐ10年になります・・・ だからMSX0とMSX3は私にとって必須です つぎにツイッターでMSXのことをつぶやくようになりました 思いもかけずたくさんの人に興味を持ってもらい、ツイッターのおかげでスペインやオランダやフランスやイタリアやブラジルのMSXユーザーとの対話が始まり、自分が気が付いてなかった大きな責任に目が覚めました IOTや次世代のMSXだけでなく、世界中に売れた400万台のMSXのお世話を作った者として、しなければならないという責任や義務というより、与えられた役割と期待を強く意識しました これが8ビットの完成形MSXであるMSX2++と 16ビットの完成形MSXであるMSXturboR+です これを完成させることが大切だと思ったのです 原さんとの出会いがこれを作ることができるという確信に、ちくわさんとの出会いが、自分が忘れていたコンピューター自作の喜びを教え伝えていくことの大切さを思い出させてくれ、心が震えました だからMSX2++もMSXturboR+もMSXDIYの必須です なんでこんなにたくさんの違うMSXをやるのか判らんというご指摘をいただいたことがあるので、まずそれぞれが生まれた必然な理由を説明させていただきました それぞれのスっペックの説明 原さんの???はおもにMSX3からについてとお見受けしました それについて、説明していきます MSX3は32ビットのパソコンです 時代は64ビットなのだから、32を飛ばして64にしたらとたくさんの人に言われましたが、32からすることにしました なぜなら、その方がコストが安いからです 値段は重要です ラズパイやアルデュイノの求めやすい値段です われわれもその世界でやっていかなければなりません だからまず32ビット そして約20年やってこなかったシステム開発の勘所を取りもどしてから 本命本番の64ビットの世界に取り組むことにしようと思ったのです MSX3のターゲットはレトロ+新技術の入ったマニアのパソコンです CPUは16ビットのようなR800を改良したR900を32ビット(もしかすると36ビット)にしたR1800CPUを使ったパソコンです なぜ32ではなく36ビットなのかというと、それは世の中が64ビットの時代だからです 32ビットの世界がVMで16個あるというのがそのコンセプトです ブラウザーを開いて使っていると、タブはどんどん増えていきます 10を超えるぐらいからブラウザーはどんどん遅くなり、これはメモリーがたくさん要るなーといつも思います 32では足りないと思う理由です、でも32ビットを飛ばして64にいけない だからメモリー空間だけは拡張して36ビットにしたいのです VDPは2Kをサポートしたいです なぜならテレビがデジタルで始まったのは2Kからです オーディオは実績のあるXMOSの16CPUを使いエミュレーターで16種類のデコーダー・シンセサイザーをサポートします それまではFPGAで一切合切サポートしますが MSX3からはエミュレーターでやりたいです MSX3+とMSX3#はそれぞれ4Kと8Kのスクリーンをサポートします そんなもん要らないわとも言われていますが、誰よりもはやく4kも8kを買って、映像を見てきた者として、それは絶対に必要です 時間と共に安くなりますし 感動が伝わります MSXturboXとMSXturboVについて 「MSXもAIをするの 阿保ちやうか」と言われました 私のMITでの恩師マービン・ミンスキー先生は「西、お前はAIのベンチャーをするなよ 私は1億ドルぐらい失敗して会社をつぶしたよ 研究するにはとても良いテーマだよ AIやっていると一生飯が食えるよ」とおっしゃっていました だから30年ぐらいAIをずっと見てきて、MSXとAIの交差点は、誰でも手の届く求めやすい入門のマシンであるということを 信じて疑いません AIを避けては通れません おそらく日本オリジナルのAIコンピューターは知られているのは3機種とMSXではないかと思います 1スパコン富岳の後継機と 2PEZYと 3PFNと 4MSXturboでしょう MSXturboが狙うのは これから出るラズパイのAIががった奴や Jetsonのような奴です 市販の32ビット、64ビットメニコアCPUやGPUをFPGAでくっ付けて、ソフトサポートしやすいMSX AIを実現したいと思っています 私がMSXに取り組んでいる理由はこういう複合的なものです 一つのアジェンダだけではありません それぞれの目標に最適化された手法で取り組んでゆきたいと思います そこを解かってほしいです 今までしたツイートの中で一番長いツイートに最後までお付き合いくださり、ありがとうございました 手品のネタを全部ばらした手品師のような気持ちです これらを実現するためにこれからも毎日励んで参る所存です
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西 和彦 Kazuhiko Nishi retweeted
Replying to @thara1129
とりあえず、今考えていることを書きます これでなければイヤということでなく 今の私の考えです 私はMSXを1992年に止めました 開発が出来なかったというわけでなく、 IBMPCとWindowsと戦うということは 不毛だと思ったのでした 案の定、IBMPCは世界の標準に育ち、 投資したNEXGENはAMDと一緒になって、 とうとうINTELを打ち破るところに来ました パソコンはIBMPCとAPPLEMACというのが私の予想だったのですが、当たりました でも、こころはモヤモヤが続き、 MSXエミュレーターや FPGAで1chipMSXを作り あがいていました 60になり、東大でIOTをやることになった時に、最初のシナリオは ラズベリーパイと WindowsIOTで これからのIOTのプラットフォームを作ろうと思いました でもやっているうちに、ARM4つも要らない、ラズパイの秘密主義が嫌になりました そしてある日、MSXのシステムを改造して、AruduinoとRaspiの間ぐらいのIOTシステムをつくったらいいのではとひらめきました そして、SEEDの小さい奴で試作してみましたら、なかなかいい I2Cでセンサーを繋ぐことがすばらしいと思ったのでした その次に、M5Stackとの出会いがありました コンパクトながら、スタックして拡張できるということがとてもいいと思いました そしていろいろいじっているうちにMSX0が生まれたのです 同時に天才のMAXIMとの出会いがあって、MSX3もやろうということで、FPGAを使って新しい時代のハイエンドとしてのMSX3も始めました もう10年になりますか・・・ だからMSX0とMSX3は私にとって必須です つぎにツイッターでMSXのことをつぶやくようになりました 思いもかけずたくさんの人に興味を持ってもらい、ツイッターのおかげでスペインやオランダやフランスやイタリアやブラジルのMSXユーザーとの対話が始まり、自分が気が付いてなかった大きな責任に目が覚めました IOTや次世代のMSXだけでなく、世界中に売れた400万台のMSXのお世話を作った者として、しなければならないという責任というより、与えられた役割を強く意識しました これが8ビットの完成形MSXであるMSX2++と 16ビットの完成形MSXであるMSXturboR+です これを完成させることが大切だと思ったのです 原さんとの出会いがこれを作ることができるという確信に、ちくわさんとの出会いが、自分が忘れていたコンピューター自作の喜びを教え伝えていくことの大切さを思い出させてくれ、心が震えました だからMSX2++もMSXturboR+もMSXDIYの必須です なんでこんなにたくさんの違うMSXをやるのか判らんというご指摘をいただいたことがあるので、まずそれぞれが生まれた必然な理由を説明させていただきました それぞれのスっペックの説明 原さんの???はおもにMSX3からについてとお見受けしました それについて、説明していきます MSX3は32ビットのパソコンです 時代は64ビットなのだから、32を飛ばして64にしたらとたくさんの人に言われましたが、32からすることにしました なぜなら、その方がコストが安いからです 値段は重要です ラズパイやアルデュイノの求めやすい値段です われわれもその世界でやっていかなければなりません だから32ビット そして約20年やってこなかったシステム開発を勘所を取りもどしてから 本命本番の64ビットの世界に取り組むことにしようと思ったのです MSX3のターゲットはレトロ+新技術の入ったマニアのパソコンです CPUは16ビットのようなR800を改良したR900を32ビット(もしかすると36ビット)にしたR1800CPUを使ったパソコンです なぜ36ビットなのかというと、それは世の中が64ビットの時代だからです 32ビットの世界がVMで16個あるというのがそのコンセプトです ブラウザーを開いて使っていると、タブはどんどん増えていきます 10を超えるぐらいからブラウザーはどんどん遅くなり、これはメモリーがたくさん要るなーといつも思います 32では足りないと思う理由です、でも32ビットを飛ばせない だからメモリー空間を拡張して36ビットにしたいのです VDPは2Kをサポートしたいです なぜならテレビがデジタルで始まったのは2Kだからです オーディオはXMOSの16CPUでエミュレーターで16種類のデコーダー・シンセサイザーをサポートします それまではFPGAで一切合切サポートしますが MSX3からはエミュレーターでやりたいです MSX3+とMSX3#はそれぞれ4Kと8Kのスクリーンをサポートします そんなもん要らないわとも言われていますが、誰よりもはやく4kも8kを買って、映像を見てきた者として、それは絶対に必要です 時間と共に安くなりますし 感動が伝わります MSXturboXとMSXturboVについて MSXもAIをするの 阿保ちやうかと言われました 私のMITでの恩師マービン・ミンスキー先生は「西、お前はAIのベンチャーをするなよ 私は1億ドルぐらい失敗して会社をつぶしたよ 研究するにはとても良いテーマだよ AIやっていると一生飯が食えるよ」とおっしゃっていました だからAIをずっと見てきて、MSXとAIの交差点は、誰でも手の届く求めやすい入門のマシンであるということを 信じて疑いません AIを避けては通れません おそらく日本オリジナルのAIコンピューターは知られているのは3機種とMSXではないかと思います 1スパコン富岳の後継機と 2PEZYと 3PFNと 4MSXturboでしょう MSXturboが狙うのは これから出るラズパイのAIががった奴や Jetsonのような奴です 市販の32ビット、64ビットメニコアCPUやGPUをFPGAでくっ付けて、ソフトサポートしやすいMSX AIを実現したいと思っています 今までしたツイートの中で一番長いツイートに最後までお付き合いくださり、ありがとうございました 手品のネタを全部ばらした手品師のような気持ちです これらを実現するためにこれからも毎日励んで参る所存です
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西 和彦 Kazuhiko Nishi retweeted
昔のMSXをアップグレードできるMSXBooster チャラチャラしたAIの話と共に 地に足の着いた地味なMSX開発活動として、MSXBoosterというのをやっています 第一世代機は回路的にはESP32S3だけでMSX2+が動いていますが、これはMSX0M5stackとほぼ同じものです でも、もっと拡張性を持った第二世代機をやっていて、今日はその実装の検討会をしました ESP32とFPGA25KでR80CPUとネット接続 XMOSとFPGA25Kで、AllMusic(16種類)と9958+を SPDIF光、HDMI付き これをZ80のソケットにさせば、 MSX1がMSX2++やMSXTurbo+になるようにしたいです まだ時間がかかるでしょうが、今動いているMSXをアップグレードするということも我々の大きな使命だと思っています 多国語化してもちろん世界中に郵便で出荷します SONYのMSX基板のZ80ソケット 動いているMSXBoosterGen1 MSXBooster on MSX1 from front SPDIF MSXBooster on MSX1 from back HDMI USB C 動いている基板ではありません 部品実装の検討のための実物大モデルです
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西 和彦 Kazuhiko Nishi retweeted
博物館とIOTメディアラボからのお知らせ 本日の博物館企画会議とMSXの関係者が集まり、小田原の日本パーソナルコンピュータ博物館の開館と記念イベント、次のMSXDEVCON11を同じ時期にしようということになりました Nippon Personal Computing Museum 大学予定地2号館 2025年のゴールデンウイークの始めの4月26,7,9で調整しておりましたが、ほかのイベントとバッティングしていることが判りましたので、5月の末の予定で再調整中です 1日目 1000展示(2日目も)と 1300オープニングイベント、  セレモ二ー  講演会  パネルディスカッション 入場無料 駐車場無料 2日目 DEVCON11 1000~  個人の展示と  フリー(なんでもという意味の)マーケット 1300~  いつものDEVCON 1430~ゲストスピーカー30分x6 というプログラムを考えています 参加希望の方だけ、いいねをお願いします 入場無料 駐車場無料 雨天決行
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西 和彦 Kazuhiko Nishi retweeted
[MSX DEVCON 10] 基調講演:西和彦「イタリアDEVCONとMSX開発近況報告」 youtu.be/OAVqLq7EaMg [MSX DEVCON 10] HRA! 「MSXへのFPGA活用 ~ New CPU/VDP」 youtu.be/J-UHJxvlTI0 [MSX DEVCON 10] ちくわ帝国「MSX DIY の試作状況」 youtu.be/FK1pkoUWKjU [MSX DEVCON 10] 西和彦「MSX TAB5のご紹介」 youtu.be/mP-3PiTMns4 [MSX DEVCON 10] 山岡成光「MSX0 Stack 利用方法」+質疑応答(西和彦) youtu.be/m1GqyGoRT5E
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西 和彦 Kazuhiko Nishi retweeted
DEVCONの配信のアドレスです 1300開始です Dear Friends, Following is the address for DEVCON in Tokyo January 18 2025 1300JST. It will be on youtube later. us02web.zoom.us/j/8311125739…
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西 和彦 Kazuhiko Nishi retweeted
MSXのこれからのCPUについて MSXのCPUが話題になっておりますが、 全体をもう一度説明したいと思います 今時点の考え方です 8ビットの新しいCPUーR80 新しく作りますZ80よりすくなくとも10倍ぐらい早いことを目標にします 16ビットの新しいCPUーR900 R800のバグを修正し、MMUと一体化してSOCにも使えるIPコアにしたいと考えています 32ビットのCPUーR1800 ひょっとしたら36ビットかも XMOSgen3にプログラムを簡単に移行できるように最大16のVMが出来るように検討中です 64ビットのCPUーR3600 XMOSのgen4の16RISC-Vが動くメニコアチップとペアで動く64ビットのMSXCPUです いずれもFPGAで動くので、十分シミュレーションして、バグ最小の最適化は可能だと考えています カスタムマスクで何度もやり直すことだけは避けたいと思っています
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西 和彦 Kazuhiko Nishi retweeted
MSXのこれからのサウンドについて MSXのCPUが話題になっておりますが、 サウンドはどうなるのかというご質問をいただいたので、サウンドの開発の方針を説明したいと思います 今時点の考え方です これからのMSXのミニマムのサウンドは  8910  76489  SCC  MSXーMUSIC  MSXーAUDIO にしたいと考えています これにサウンドBIOSーROMでMMLとして扱え、 MIDIを付けて、 1チップでFPGA版と 1チップでEmu版の両方を作ります EmuはMSX0でほとんど動いていますし カートリッジも作りますのでMSX1からでもアップグレードできます これをMSX1からMSXturboRまで使ってもらえるようにしたいです では、MSX3はどうするのか これは決定ではありませんが、 XMOSのgen3のCPUチップを使って、Emuでやりたいと考えています 1チップに16CPUが載っており、最大16種類のオーディオデコーダーを同時に動かそうとしてます XMOSはオーディオの世界でも実績があり、期待できるところです XMOSの試作評価基板 もちろん前記の5種類のサウンドフォーマットもサポートします  ほとんどすべてのゲーム機や  パソコンのサウンドの再現や、  PCM、  DSD、  Dolby、  DTSや  AAC、  MP3 などのオーディオフォーマットをゆくゆくはサポートして行くことのできるユニバーサルなオーディオアーキテクチュアにしたいと考えています ネットワークの上にはありとあらゆるフォーマットが転がっています これらをなるべく多く聞くことが出来るようにしたいのです 試作して、使ってみて、決定しようと思います
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西 和彦 Kazuhiko Nishi retweeted
MSXは何の略という問いの答えは まず最初は MicroSoft eXtended BASIC 松下電器とソニーが採用してくれた時から Matsushita, Sony, and X(another) companies 最近になって、再開してから Media Systems eXpandable でしょうか
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西 和彦 Kazuhiko Nishi retweeted
本日、新しいファームウェア 0.15.20をアップロードしました アップロード先: msx inforumとクラファンをご支援いただいた方々へのダウンロードサイト
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Report for the end of year 2024 Yesterday, Chikuwa of DIY and Hara of FPGA came to Odawara and we had a development policy meeting. There were four main topics: 1. DIY's second prototype and 2. FPGA architecture. Hara-san is currently designing the VDP9958+ for MSX2++. We are considering what to put in the remaining LE of the TangFPGA. We are considering expanding the RAM and adding a JPEG decoder, and for the MSX2++ CPU we have decided to consider a high-speed CPU that works with high speed RAM called the R80, which runs at 85MHz. It is fully pin to pin compatible with the Z80. Next we need to consider how to expand the MAXIM's MSX Engine 3 using Xilinx FPGAs, and how to synchronize the expansion scenario of the TangFPGA with MSX engine 3. This talk seems to be connected to the definition of a new platform for MSX using ES2024 P32 for Internet access and connecting multiple FPGAs to it. Also, 3. Regarding IOT's MSX0, we discussed whether the next crowdfunding would be for a M5 stack's TAB5 pocket computer, and while looking at the prototype MSX Watch, we discussed what the Watch would be used for, and agreed that it would be for the MSX remote desktop. 4.  Regarding game emulators for the next generation and upgraded MSX , for MSX2++, we talked about the Z80, PSG8910, DCSG67489, SCC, OPLLFM levels, in other words, Sega's SG and SC, and Coleco's Adam series. For MSXturboR+ , we talked about expanding that even further, in other words, the PC6001, PC6601, PC8001, PC8801, and PC engine series, and for MSX3, we talked about working on supporting a wider range of emulators that run on Linux. The next face-to-face meeting is likely to be at DEVCON on January 28th.
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MSX Goals for 2025 Nishi's commitments. 1.MSX0 related IOT product launch to Europe. 2.Crowd funding of MSX DIY for Japan. Creation of well written manuals related MSX books republish and Amazon Print Ondemand. 3.Launch FPGA based version up for new hardware and updated system software(MSXDOS,MSXBASIC) upgrade function will be available as a plugin cartridge. MSX1+ We will add TI76489 so that MSX1+ will run many retoro games (sega,coleco,fc,pce,etc) MSX2++ will have new TALK basic command for vocaloid speech generation for animation comic. MSXturboR+ will run 30fps animation by fast R900 CPU(hopefully 50MHz plus clock) and integrated hardware JPEG decoder. 4.Complete MSX3 sdk and deliver to Software developers world wide. MSX Engine 3 hardware has been finished but we would like to change ARM CPU to RISC-V CPU. The decision will be after running prototype. Either we add RISC-V cpu to MSX engine3 or we will change ARM included FPGA to RISC-V included FPGA=MSX Engine5. 5. To bring up Large Language Model on the 64 XMOS cpu board(MSX engine 10)
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西 和彦 Kazuhiko Nishi retweeted
2025年のMSX関連マイルストーン 1.IOT関連の品ぞろえを進める 2.DIYのクラファンをやる   製作マニュアルの執筆を著者に依頼する   関連する書籍の電子化と再版はAMAZON POD化 3.ハード(FPGA)とソフト(MSXDOS,MSXBASIC)を   アップグレードする   MSX1+は    各種ゲーム(sega,coleco,fc,pce,など)が動くように、    主にサウンドのエンハンス   MSX2++は    ペラペラアニメが動くように、    ボーカロイド音声発生のtalkステートメント   MSXturboR+は    30fpsアニメが動くように、    R900で高速化、ハードでJpegのサポート 4.MSX3のSDKを完成させソフト会社と個人に    ARMベースのMSX Engine3は完成しているが    これをRiscVベースに変えることを試作中     MSX Engine3に単体のRiscV CPUを加えるか     RiscVの入ったFPGAを使うか=MSX Engine5 5.XMOSメニコア(最小64コア)でLLMを動かす
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西 和彦 Kazuhiko Nishi retweeted
MSX DEVCON報告会のお知らせ イタリアPISAの報告会を1月にします よろしければご参加ください 日  2025年1月18日 土曜日 時  13時00分から 同時Vあり    15時00分から 試作品公開Vあり    15時30分から OFF会ビデオなし    16時30分終了 場所 TKR品川カンファレンスセンター      ANNEX ホール1    同じ品川ですが、場所変わりました 内容 PISA報告会、    最近の開発、    次回のクラファン案内    最新のMSXminiプロト    最新のMSXDIY    最新のMSX3プロト などの展示もします 現地で、ご参加予定の方だけ、いいねをお願いします
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The creator of the Z80 is Dr. Masatoshi Shima. He has received many prestigious awards. In a sense, he is the champion of 8-bit CPUs and an honorable symbol of Japan. Dr. Masatoshi Shima As a successor to the Z80, the original Zilog, Toshiba, Hitachi, Rabbit, and many other companies have taken on the challenge. The question has been how to expand it. The philosophy of the designer is revealed in the expansion. The question is whether it can become an architecture that will remain for the future. The answer is not just to turn 8 into 16, I think the only way to gain customer sympathy and trust is to present and implement scenarios up to 32 and 64. I want to do this by mobilizing the geniuses of Japan and overseas.
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