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FF16への想いを叫んでいただけなのですが、ありがたい事に、FF16ジル・ワーリック役の潘めぐみさんと対談が実現してしまいました...😭
FF14とFF16について色々話せてとても幸せでした。是非読んでください‼️
#FF16
#FF14
【対談】
潘めぐみ×限界トルガル“深すぎるFF愛”対談 ヴァリスゼアとエオルゼア、それぞれのリアルさと自己肯定の物語
#FF14 #FF16 @han_meg_han realsound.jp/tech/2024/06/po…
限界トルガル retweeted
Final Fantasy Resonance Producer Keisuke Nakashima says Square Enix execs initially wanted a cheap and simple port of Brave Exvius but he fought to make a full-blown original console version!
“Initially there was some resistance to the idea from Square Enix executives.”
“I didn’t want to go down that route. I wanted to create an original version for consoles that was a full-blown gameplay experience.”
“It was really disappointing to hear people didn’t want to play it just because of the gacha elements. That was another reason we wanted to make this a console game, to bring it to a wider audience.”
nintendoeverything.com/final…
自分の仕事は法律や技術的な理由で「こうせざるを得なかった」「客の好みではないけどこれが最善です」と説明出来る免罪符が多いんだけど、それが通用しない部分は各自の好みや慣れたやり方、性格に基づく部分に左右されるので、本来はそこを埋めるのがマニュアルだと思っているけど、ゲームみたいな創造性が強く出るゲームだと中々難しいと感じるね。
ただ最近それに近しいものを感じて凄いなと思っていたのは、ロマサガ2リメイクの開発インタビューで常に「サガらしさ」を判断基準にしていたって話。ユーザーが納得するかどうかとか自分達が納得するかどうかとかではなく「サガらしいかどうか」を軸にするって、言語化出来ない概念をマニュアル化してるみたいな感じで、限りなく曖昧で難しい判断基準なのに、作品の出来を見て凄く納得出来てしまった。
多分この「サガらしいかどうか」みたいな、抽象的な概要や感覚って、人数が増える仕事であればあるほど大事なんだなと感じる。
たまたま歩いてて他人に肘がぶつかってしまった、とかなら謝るのが大事だけど(故意ではないし)、故意に肘をぶつけられたのなら、謝るよりもそのぶつけた理由がわからないと不安になるじゃん。多分そういうタイプの違和感は積み重ねない方がいい。「なんか顔がむかつきました!」みたいな理由でもいいから故意に肘を出した理由がないと怖いんだよな。
漫画のワンピースも、ずっと作品を愛してきた人の漫画に対する違和感に、編集側が反応しないまま続けていった結果、とんでもない憎悪を持つ反転アンチを大量に生んで、肯定派と否定派が日夜戦い続ける稀有なコンテンツになってしまった感じがあるから、違和感に対する姿勢は、多分企業が思っている以上に重要だなとリアルタイムで実感している。
多分今のFF14は独創性もあって尖りにいっているけど、その先のユーザーが感じる違和感にやや鈍感になってる?みたいな雰囲気を感じていて、これって例えが適切じゃないかもしれないけど、ワンピースでニカが出たした頃のワンピース界隈を少し思い出させるから(知らない人は全くわからないだろうけど)ちょっと過剰に心配してるだけなのかもしれない。仕事に感じて独創性や新しいチャレンジは絶対に必要だけど、ユーザーや受け取り側の感じる違和感に対する答えは常に誠実に持っていないといけない感じがある。
Replying to @musebigenkai
桜井政博さんもゲームデザイナーズ大賞でおっしゃっていたように、「売れるのは定番だけど、独創性を捨てた業界はゆっくり衰退する」ということかなと感じる。尖った挑戦があるからこそ業界は前進するのでプレイヤーも「賛否両論を分かった上で愛する覚悟」を持って応援していきたいなと思う。
自分はThek4senのメンバー全員そもそも元々配信大体見てて、もう良く見てる人達だからとても楽しめたけど、それを知らない人が怒ってたり不満感じる理由は1000000%理解出来るから全然仕方ないと思っちゃう。でもそもそも普段からFF14コミュニティの1億倍荒れてる環境で生き抜いてる人達だから全くそこは気にならない。火が付いているくらいが熱くて丁度いい人達ではあると思ってる。
限界トルガル retweeted
Alright, so now that I finally finished all of FF16, I can say, without a doubt in my mind...
Final Fantasy 16 is top 5 Final Fantasy games to me. The hate that it gets can't be real because it's actually so goddamn good. Clive is a FANTASTIC protagonist.
実際、FF14は「不特定多数の人間で遊ぶMMO」を売りにしてるというよりは「ソロでも楽しめる凄いストーリー」を売りにして新規を増やしている側面が凄く強いと思うから(自分もまずそこから入ったし)どうしてもストーリーのハードル上がっちゃうのが難しい所よね...。やてみたら不特定多数の人間で遊ぶMMOとしての完成度の方が圧倒的に凄すぎるのにな。
限界トルガル retweeted
#FFXIVFanFest
「コンテンツが大きくなりすぎて、このまま続けていいのかを自問自答していた。世の中も良くないことが多いからこそ、FF14では"楽しさ"をお届けしたい。これまでを壊してもう一度作り直していく。楽しみにしていて欲しい」と閉幕式で吉Pが言っていて印象に残った。
楽しみに待ってる!
個人的にはFF16を愛してやまないけれど、でもFF16は発売当時何故叩く人がいたのか、何故合わない人がいたのかは自分でもめちゃくちゃ理解出来たし、それくらいある一方向の人を刺しにいく尖った作品で、俺はそれが大好きで仕方なかった。
だから、ゲームの作品ってそもそも万人に受ける完璧な作品である必要はないと思うし、個人的にはそういう偏ったゲーム性とかで全然いいと思うんだけど(会社としては売れなきゃなので難しいとは思うが)、ただ自信を持って世に出したのなら謝る必要ないと思ってるし、もし謝るならちゃんと芯食った客観的な視点の理解度は見せないと、賛否の否側の人をより不安にさせないか?という心配はある。



















