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主にnoteで記事を書いています。原稿、ゲームのテストプレイ等、何か私がお手伝いできることがあればお声がけください。 DMを開放しております。 関心の対象: パズルゲーム、小説、美術、映画、漫画、音楽、アニメーション

Joined May 2025
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私のSteamアカウントです。 普段はパズルゲームを遊んでいます。フォローなどお気軽にどうぞ! steamcommunity.com/profiles/…
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東京ゲームダンジョン14に来ています!
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Late Nineのゲームはどれもすごく面白いよ。 late-nine.itch.io/
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Jonathan BlowやIncrepare Gamesが取り上げ、パズルゲーム界隈でちょっと話題の“Key Lime Slime”ですが、作者のLate Nineは他にも良作パズルゲームを開発しています。 個人的に好きなのは“Reduce Yourself”ですね。 late-nine.itch.io/reduce-you…
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一番有名なゲームは“The Boons of IIUIR”で、こちらは私の記事「一口知識アンロックパズルのすすめ」でも取り上げさせていただきました。 late-nine.itch.io/the-boons-…
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そういえば、“BarrelBots”はエンディングもソーセージを意識していたな、ということを思い出しています。多分多くの人が最初に想起するのは“The Witness”の方だと思いますが。 store.steampowered.com/app/3…
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私は“Stephen's Sausage Roll”のストーリーにもかなり惹かれていたので、ギミックだけでなくエンディングまでオマージュを捧げた“BarrelBots”には非常に共感を覚えます。
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ちょっと前の水曜に出す予定だったトーマス・ルフとアンドレアス・ミュラー=ポーレの紹介が書けていなかったりします……
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“Order of the Sinking Star”の鏡のギミックは、オリジナルのゲームからして位置の計算が面倒なところに、グリッドの位置関係の把握に致命的な影響の出る2つの仕様(クォータービュー、マウスカーソルがウィンドウに表示されない)が加わり、個人的にはちょっと許せん……と思っています。
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逆に良いと感じたギミックは飛び石のギミックです。そもそもグリッドベースのパズルでリアルタイム操作を求められることが少ないため、このギミックはかなり新鮮な体験だと思いました。スロー機能により、シビアな操作がパズルとして昇華されているのも良かったです。
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細かい操作が必要になるため、飛び石のギミックは嫌う人も多そうですが、私は積極的に良かったと言いたいですね。 (それにしてもチュートリアルは考え直してほしいですが)
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あまりにもお金がないので、有料noteを書くか検討中です……。 「当アカウントのデータを使い、どんなふうに趣味のnoteを運用するべきか分析する」という、ベタベタにお金の匂いのするnoteになるので、フォロワーの皆様が驚かれないように事前に告知しておきます。
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基本的には有料noteは書かない方針です。少なくとも普段書いている作品紹介などは絶対に有料化しませんので、ゲーム紹介等を楽しみにしている方におきましては安心してスルーしてください。
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